我们已经见过很多种形态的游戏战斗地图,但用一个飘在空中的、不停转动的、可以变形的立方体当地图?这还真没听说过。这个游戏的名字是《The Cube》(不叫这名字也对不起它的设定了),是《原子之心》开发商 Mundfish 制作的一款 MMO 射击游戏。
在 2025 年夏日游戏节公布的所有作品里,《The Cube》给我留下了最深的印象,这主要就是因为它那雄心勃勃的六面体设计。为了进一步了解这部游戏,我最近通过视频会议采访了 Mundfish 首席执行官 Robert Bagratuni。Mundfish 公关总监 Christina Omelchenko 全程陪同并负责翻译。
整个世界是一个立方体
对于一款如此注重某种形状的游戏来说,第一个问题当然就只能是:为什么是立方体?而 Bagratuni 的回答让我非常意外:「为什么不是三角形、金字塔或者球形?因为我们想要戏弄那些相信地球是一个平面的人。」
不过除了「戏弄地平论者」之外,这个设计的背后还有一个更正经的理由。
「通常情况下,在人们想到宇宙中完美的形状时,它们通常是球形,比如恒星、行星等等,」Bagratuni 说,「而我的立方体是一个截然不同的存在,它的顶端被太阳照亮,在中午时非常明亮。立方体的底部则是一片黑暗。而侧面则是阴阳交割。」
Bagratuni 接着说道:「这个概念极大地丰富了玩家看到的景象以及场景和光线的变化。而且这真的会挑战你的感知。你站在立方体的侧面,然后看到一条竖直的地平线。这带来了一种很别具一格的体验。」
《The Cube》的开发者似乎觉得,在一个静止的浮空立方体上行走还不够让人晕头转向,于是还把立方体划分为了几个不停旋转的平面。想象一下自己在一块浮空的魔方上奔跑、射击,同时还有某种无形的力量在转动魔方 —— 而如此复杂的设计自然也带来了很多开发难题。
Bagratuni 表示,《The Cube》的游戏概念对他们团队而言是一项艰巨的技术挑战:「我们需要开发一个系统,保证成千上万个对象能够在同一时间在线上完成实时移动。甚至需要处理数百万个对象。」
不过《The Cube》团队最终还是想出了一套解决这个难题的复杂系统。Bagratuni 说,「我们称之为『分割渲染系统』(split-rendering system),它帮助我们实现了平滑的旋转。这是我们自主研发的技术,我们对它深感自豪。我们辛苦开发了一年半时间才将其实现,让这种体验成为了可能。」
但是,那些转动的平面上会发生什么呢?
就像《The Cube》夏日游戏节官宣预告片中展示的那样,这个骰子形状的世界里不仅有玩家,还有着形形色色的怪异存在:长着爪子的肿瘤状生物,头上有鸟屋的树人,以及很有趣的人形机器人 —— 但愿它们是友军吧。
尽管不少玩法细节还没有公布,但 Bagratuni 表示,《The Cube》的玩法不仅仅是战斗和生存:它的 RPG 元素也会丰富你的冒险之旅,包括一条剧情线,以及角色成长系统。
他介绍说:「《The Cube》绝对是由剧情驱动的,不仅仅是打团本、刷刷刷这些东西。我们想要确保本作能够提供具有深度的角色成长系统,让玩家可以朝着不同的方向进行培养,用量身定制的角色来体验《The Cube》。」
《The Cube》与《原子之心》共享世界观,所以毫无疑问,玩家将会体验到一个充满离奇与荒诞的科幻世界,这里有着令人目瞪口呆的高科技,也有一两个很可疑的实验室。在预告片里,我们还看到了一些《原子之心》里的老熟人,比如季娜婆婆!
尽管两者有很深的联系,但 Bagratuni 解释说:「对于理解《The Cube》来说,有没有玩过《原子之心》并不是很重要。当然,从叙事的角度说,《The Cube》是《原子之心》世界观中很重要的一部分,有很多事情是紧密相连的。
「如果你想要更深入地了解背景设定,玩一遍《原子之心》肯定有帮助。但我们想要确保玩家可以直接开玩《The Cube》,不会因为搞不懂状况而感到气馁。」
我试图进一步打探角色构筑和职业系统的细节,但 Bagratuni 并没有满足我。他说:「随着上线日期的临近,我们会逐步揭晓更多信息。第一个预告片只是我们要展示的冰山一角。」
但根据目前我见到和听到的信息,从令人大脑过载的物理系统,到迷人的世界观设定,想必《The Cube》可以带来一种别开生面的 MMO 体验。就像 Bagratuni 在采访中对我说的那样:「疯狂的事情即将发生。」
原作者:Marloes Valentina Stella,编译:Tony