《Shadow Labyrinth 暗斗迷宫(后文简称《暗斗迷宫》)》是万代南梦宫推出的探索类 2D 动作游戏,于 7 月 18 日上线各平台。由于本作标榜继承了经典品牌《吃豆人》的玩法基因,听起来非常新奇,因而受到不少人的关注。
如果不是《暗斗迷宫》,恐怕包括我在内的很多玩家,都不会对「UGSF」世界观有太多了解。
所谓的「UGSF」,是指基于南梦宫推出的诸多科幻题材游戏所共通的「银河联邦宇宙军」世界观,作品总数超过了三十款,其中知名度较高的有《Galaxian(小蜜蜂)》《Galaga(大蜜蜂)》《Dig Dug(打空气)》《Mr. Driller(钻地小子)》等。而《暗斗迷宫》的故事也发生在这里。
因此,我们能看到 NPC 在对话中提及相关作品的信息。诸如《Dig Dug》中的经典怪物更是直接变成敌人挡在主角面前。相比原作中抽象甚至略带可爱的外表,它们在《暗斗迷宫》中的样貌就有些骇人可怖了,且必须用类似原版的充气爆破才能击败。
作为游戏最大卖点,《吃豆人》元素贯穿于《暗斗迷宫》的流程始终。
名为 PUCK 的神秘黄色球体会以向导身份陪伴主角一同冒险,其呈现的造型就是大家熟悉的吃豆人形象。
除了与剧情紧密关联,它还提供了不错的实用效果。装配相关技能之后,PUCK 能够帮助我们自动收集屏幕中掉落的能量结晶,省去了许多麻烦与危险。
当主角在场景中遇见蓝色轨道,只要跳将上去,就会直接进入名为「迷你 PUCK」的吃豆人状态。此形态可以沿着轨道移动,还能收集接触的黄色结晶。
需要注意的是,迷你 PUCK 拥有跳跃能力,甚至很快很远,但轨迹稍微有些难以把握。即便是添加了预判引导线,你也可能要尝试多次才能逐渐熟悉手感。
或许是为了模拟原版《吃豆人》的感觉,默认情况下迷你 PUCK 被设计成自动沿路线前进。然而考虑到可能会有人不适应这样的操作,系统也加入了刹车及手动模式。
除此之外,地图中隐藏了不少迷宫装置。激活后玩家将进行 MAZE 挑战。所谓 MAZE 玩法,其实就是更为纯粹的变种《吃豆人》。玩家要在时间限制内消灭全部幽灵,还得尽力收集水果等资源。
MAZE 关卡基本都在突出一个「爽」字。通过地图与机关摆放,制造出很多可以「高速连吃」的场景,操作得当的话能够体验到扑面而来的畅快,甚至让我想起了以前玩《Championship Edition》时的感觉。
本作在动作系统方面,有 ESP 能量系统和 GAIA 变身值得着重说明下。
ESP 是非常重要的战略资源,平时自动补充,角色释放强力技能、进行闪避动作、开启护盾防御时都会消耗。如果操作时过于激进,不慎将 ESP 用完,将进入较长的冷却时间,最大的影响莫过于短时间内无法闪避。游戏里大部分 Boss 级敌人都拥有夸张的攻击范围,而附带无敌判定的闪避几乎是对抗它们的唯一方式。失去了闪避,在 Boss 的高攻击力前,主角很容易会被直接送回存档点。
GAIA 变身简单来讲就是化身为无敌的巨大机器人,变身时效结束前能对敌人发动高威力打击,有时会成为战斗最后的保命手段。利用「捕食」功能吸收被击败敌人的遗骸可以积蓄变身能量。
虽被定义为「银河城」类型,但实际体验下来,我认为《暗斗迷宫》的场景结构更像是独立关卡制。每个大区域以较为线性的方式进行连接,场景中的大多数机关都为一次性,通过后可以打开捷径,很多时候也不需要再来第二回。
游戏中的可收集品大致分道具和文档两类。道具方面,除了 HP 上限提升这样的稀有物外,比较常见的是大块能量结晶。
结晶在《暗斗迷宫》里的整体消耗量很大,能够拿来提升武器攻击力和 ESP 能量上限,以及购买各种各样的技能组件。就连到竞技场中重新挑战已击败的 Boss,都是一笔不小的开支。因此平时要多多注意收集。
顺便,游戏中很多东西在购买时除了要有结晶,还会花费素材道具。这些素材只有在玩家捕食怪物遗骸时才能获得。
至于文档,其中记载了很多剧情相关的信息,对于补完本作的故事有不小帮助,但不会为攻关本身提供什么切实帮助。当你发现隐藏岔路,满怀期待走到最后,结果发现只是一份文档,心中不免会产生失落情绪。
另外,主角还能找到很多「漂亮石头」,初期没有任何用处。待流程推进至一定阶段,可以找某个 NPC 兑换奖励,不过要求数目普遍较高(第一次兑换就得拿出 10 个),收益反馈偏慢。
从售价推测,厂商对《暗斗迷宫》的定位应该是低成本小体量作品。单薄的演出效果与简单的场景素材,似乎也能从侧面印证这点。这就导致本作的卖相并不算好。而在地图设计水准和操作手感上,《暗斗迷宫》亦存在若干问题,使得游戏的全局体验对比同类产品而言较为一般。
我在攻关过程中也遇到一些 BUG。有时主角的边缘攀爬功能会突然失效,某些场景无论如何尝试都无法通过,必须退出游戏重启才会恢复。
不过与《吃豆人》的有机结合令《暗斗迷宫》本身还是存在一定亮点,对于横板探索 ACT 有兴趣的用户,还是可以购入尝试的。
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