篝火评测《咚奇刚 蕉力全开》:用主动破坏来创造惊喜

篝火评测《咚奇刚 蕉力全开》:用主动破坏来创造惊喜

全文约 2300 字,阅读只需要 4 分钟。

若是从人气的角度来说,咚奇刚在任天堂 IP 里显然比不上顶流马力欧,但作为最早与彼时还不叫马力欧的水管工同台竞技的角色,任天堂为咚奇刚推出的游戏算得上个顶个硬核。

所以,作为除了「怎么样都会卖爆」的《马力欧赛车世界》之外的 Switch 2 护航大作,同时又是粉丝口中曾开发《超级马力欧 奥德赛》的 EPD8 的最新力作,《咚奇刚 蕉力全开》比在主机世代中期推出的其他作品更受瞩目。它能否肩负起表现 Switch 2 崭新机能的重担?又能为任天堂乃至业界之后的平台动作游戏指明怎样的发展方向?《咚奇刚 蕉力全开》交出了一份让人满意的答卷。


《咚奇刚 蕉力全开》涉及的体素(Voxel)技术,并非任天堂首次在游戏中尝试,早在 2017 年的《超级马力欧 奥德赛》中,EPD8 的开发者就曾在游戏的部分区域中尝试了体素技术,比如在料理国可以挖穿奶酪,在雪之国可以挖开积雪等等。随着开发的推进,开发人员意识到咚奇刚的长臂和破坏属性与体素技术很是契合,于是就围绕「破坏」来为咚奇刚量身定制续作。

真正落实到《咚奇刚 蕉力全开》,体素成为了支撑游戏基础玩法的脊梁,咚奇刚可以利用强壮的长臂与双拳肆意破坏地图中绝大多数建筑、道具和地形,破坏造成的物品和地貌形态变化都会忠实按照挥拳的方向和力度产生调整,随着咚奇刚使用上锤、下砸之类的特殊动作,玩家可以打造出专属的通路来在地图中穿梭。

这一点完全有别于我们常说的「场景破坏」,即使是自由的场景破坏,在绝大多数游戏中顶多是因为激烈的战斗,密集的炮火对墙体、掩体,最多是楼房造成了明显的损坏,但这种破坏与整体地图相比微不足道,我更倾向于这是一种被动破坏,这种破坏大多数情况下与玩家的意志反倒是相悖的。

《咚奇刚 蕉力全开》将这种破坏的属性转变为促使玩家推进流程的主动力,将破坏的玩法交由玩家手中,让玩家自主思考「如何到达远处的平台 —— 用挖出来的沙子,通过投掷搭建一个平台;或是施展空中多段跳技巧,帅气抵达」「如何找到隐藏的香蕉 —— 直接砸穿地心」。


这种与攻关强绑定的「破坏」,和业界常见的用「破坏」来「创造」的玩法走向了两条截然不同的路线,这也使得探索时的惊喜感,会随着对能力掌握的深入慢慢提升。同样是因为这种破坏能力的存在,让游戏充满了各种意想不到的攻关路线,虽然达不到破序的程度,但足以满足寻找古怪游玩方式的玩家。

整个《咚奇刚 蕉力全开》就像一个巨型游乐场,玩家可以几乎不受控制地在里面破坏,利用几乎零负反馈的能力打爆场景中的一切物品,再用拿到的香蕉去兑换海量的服装,在变装的同时还能带来一定的能力加成。

落实到战斗,咚奇刚的双拳和「蕉力全开」变身能力则是接近 Boss 并迫使其暴露弱点的直接手段,出色 Joy-Con 2震动反馈,令每一拳的手感都爽快至极。


在宣发阶段,我曾对游戏彼时展现的内容产生了疑问 —— 过于自由的探索与主线是否会产生冲突?超模的破坏能力是否会降低内容安置的引力? 

《咚奇刚 蕉力全开》给出了解决办法,虽然简单粗暴,但确实有用。

如果想要探索主线,游戏会给出明确的「!」指引玩家前往下一个推动剧情的位置,并且就算不去专注于收集香蕉来提升角色属性,也足以打通主线流程。宝琳的歌唱会指引主线的路线,所以就算是突然意识到自己该去推进主线,也不用担心找不到路。


说到内容安置,《咚奇刚 蕉力全开》采用了一种和我预想完全相反的方式。拿《超级马力欧 奥德赛》举例,除了设计挑战来完成部分月亮和硬币的安置之外,有相当一部分的月亮常常是藏在需要玩家施展动作技巧的位置,又是需要玩家旋转视角才能发现的犄角旮旯的位置。

《咚奇刚 蕉力全开》则是将大多数的香蕉和化石埋藏在了地中,通过升级的拍手能力来扫描周遭的隐藏物品,然后思考利用什么方式来触及他们 —— 显然,多数情况下都是靠双拳直接挖过去。

就当你扫描到了第一个香蕉,一路挖过去拿到后,再一拍手,发现周围还隐藏着数个化石和香蕉,吸引着你再挖出一条新的路线冲过去,这种仿佛「糖果屋」般散落面包屑的内容排布,是让玩家能够欲罢不能一路探索地图秘密的驱动力…… 只是我觉得如果能多一点技巧向内容就更好了。

正是这种永远带来正向动力的「主动破坏」和「内容排布」,使得《咚奇刚 蕉力全开》展现了任天堂一以贯之的游戏趣味性,既能保证初级玩家能够享受游戏并顺利通关,又能照顾到高手玩家渴望施展技巧的心理。


落回到游戏本身,《咚奇刚 蕉力全开》所带来的以地层来划分的地图,充分展现以视野为探索动力的设计思路,玩家关注的不仅仅是如何达到远处的某个位置,还有我所处的这个位置周围会有什么隐藏的道具和挑战,对纵轴的充分挖掘,使《咚奇刚 蕉力全开》包含 360° 无死角的全方位地图探索。

但我对游戏的视角表现略有不满,《咚奇刚 蕉力全开》绝大多数时间内,摄像机距离咚奇刚的距离都太近了,以至于就算我在比较宽阔的场地,也很难发现需要转视角靠双眼来寻找的隐藏房间,最后全都落实为拍手扫描再开挖。过近的视角和超模破坏能力总感觉是有冲突的。

另外,我个人对《咚奇刚 蕉力全开》的色彩表现不太满意,游戏本身的色彩对比度过强,再配合 Switch 2 羸弱的 HDR 效果,对双眼的刺激着实难受。游戏充斥着各种闪光弹似的白屏转场,每当咚奇刚进入挑战关卡的时候,瞬间满屏白光的转场总是让我不由紧闭双眼,雪地关卡的全屏白色表现更是让这种不适进一步明显。



《咚奇刚 蕉力全开》更像是任天堂在自主地图创造方面的一次有力尝试,如果能将体素技术运用到类似《超级马力欧创作家》之类的 UGC 内容,那对于同类游戏来说将是一次降维打击,届时我们迎接的或许不只是任天堂的新作,而是由社区创作的、充满脑洞的作品。


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nexusdyna
2025-07-23
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