在这个艳阳高照的盛夏,最适合的就是窝在家里狂玩游戏了。本次笔者要介绍的这款《忍者外传:怒之羁绊》是由经典独立动作游戏《渎神》的开发商 The Game Kitchen 制作的清版过关型动作游戏,现已于 2025 年 7 月 31 日发售,登陆 PS5/PS4/XSX/Xbox One/Switch/PC 平台。
讲述 FC 版《忍者龙剑传》的外传故事
提到《忍者龙剑传》系列,大家应该第一时间会联想到光荣特库摩旗下的高难度动作游戏,但本作其实是延续早期 2D 版《忍者龙剑传》系统框架的外传衍生作品。
剧情方面,本作讲述的是 1988 年发售的初代 FC 版《忍者龙剑传》的外传故事。在初代《忍者龙剑传》中,主人公隼龙遵循父亲隼乔的遗言前往了美国,而《忍者外传:怒之羁绊》则是以留在隼之村里的年轻人贤二为主角,描绘发生在日本这一侧的事件。
难度更加亲民的现代动作游戏
《忍者外传:怒之羁绊》的玩法非常简单,就是操纵贤二不断打倒眼前出现的敌人,然后推进关卡,基本沿用了《忍者龙剑传》系列的设计思路。
与此同时,作为一款现代的动作游戏,为游戏额外追加了诸多操作技巧也是本作的一大特征。比如一边弹开敌人的攻击一边进行二段跳的「断头步」、打倒发光敌人后的下一次攻击能直接干掉高级敌人的「血殇」、不仅能闪避敌人的攻击,还可以潜入到狭长小路中的「回避」、定位相当于超必杀技的「怒之羁绊」等等。恰当地使用这些技巧便能攻克游戏里的各种难关。
说起《忍者龙剑传》,超高的难度一直是该系列的代名词,而本作在关卡中的各个关键节点都设置了大量检查点,即便不幸死亡也不会从远到令人绝望的复活点重新开始挑战,设计上友好了不少。
「那本作是不是成了一款相对简单的游戏呢?」,实际上也并非如此。在追加检查点的同时,从敌人出现的方式和配置上,也能感受到来自一丝开发者的恶意,难度绝对不低。
不过,敌人的登场方式和应对策略是存在一定规律的,玩家在熟悉本作的套路之后,多半就能领悟出「哦哦,这里有一个血量较厚的家伙,那等会肯定会出现自带光晕的敌人,等之后再利用血殇来将其打倒吧」等经验,从而更加轻松地推进关卡。
和土蜘蛛一族的宿敌九守并肩作战
顺带一提,玩家可操作的角色并非只有贤二一人。在奇妙的因缘际会之下,贤二会和敌对的土蜘蛛一族成员九守共用一个身体。
与九守融合之后,贤二将会继承九守的战斗风格,获得不同于近身战斗的远距离攻击手段。
不仅如此,利用关卡途中偶尔会出现的装置「魔界祭坛」,贤二和九守二人还能短暂地分头行动。当贤二需要无法前进的障碍时,就需要操纵九守开启大门的开关帮助贤二通过,这也是角色切换型动作游戏中常见的要素。
击败强力 Boss 的十足爽快感
游戏的关卡构造如前所述,玩家会在每一关的最后遭遇难度颇高的 Boss 战。Boss 敌人的招式全都非常强劲,一旦被打中就会大出血。不过,Boss 的每一种攻击都存在固定的模式,只要做好应对就能在躲开攻击的同时发动反击。
Boss 的攻击招式中有时会出现自带光晕的可破坏物,贤二可以利用这一点来发动血殇。此时对 Boss 造成伤害可使其进入倒地状态,获得单方面痛殴对方的绝佳输出窗口。
虽然刚开始很难快速掌握 Boss 的攻击模式,但玩家可以很方便地从检查点处复活重新发起挑战。将 Boss 一次次击倒在地后奋力输出,最终用怒之羁绊完成终结时的体验真的太爽快了。
打倒 Boss 后会插入 FC 版《忍者龙剑传》中经典的像素风动画演出。虽然从画风上来说色彩比较浓郁,比起日式风格,更接近欧美风格,但依然能完成踏踏实实讲述故事的职责,一不小心就让人看入迷了。顺带一提,主角和 Boss 之间的互动也相当有趣。
通过奖励回收机制强化角色扮演玩法
值得一提的是,收集放置在关卡各处的金甲虫就可以在名为村正的旅行商人处交换各种有价值的道具。比如提升角色属性或满足特定条件后可回复体力的护身符以及各式各样的追加武器。因此如果各位在场景中看到金甲虫,可千万别忘了前去收集。
游戏的通关时长大概在 6~8 个小时左右。虽然达成特定条件后能开启隐藏关卡,但满打满算 12 个小时也差不多可以通关了。
综上所述,本作一方面是与过去的《忍者龙剑传》风格不同的现代独立衍生作品,另一方面也是一款充斥着不断打倒敌人的爽快感,能够尽情享受忍者动作乐趣的游戏。其内容之有趣,甚至让人想要一口气打到通关,绝对是非常适合在这个炎热的夏季安心居家游玩的一部作品。
原作者:BRZRK 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命
回复
👀