篝火试玩前瞻《战地风云 6》:快节奏的动态战场破坏,独一家

篝火试玩前瞻《战地风云 6》:快节奏的动态战场破坏,独一家

作为今年旗下最重头的游戏大作,《战地风云 6》成为 EA 与 FPS 玩家最为关注的焦点。作为系列玩家社群中不可或缺的一部份,中国《战地风云》玩家是开发团队不容忽视的重点。

在 8 月 2 日,EA 于中国香港举办了面向中国媒体和内容创作者的《战地风云 6》多人模式揭幕活动,我们终于得以上手备受瞩目的多人 PvP 对战内容。本文将结合我们四小时游玩体验的内容,来初步聊聊《战地风云 6》的多人模式简单感受,了解 EA 为了重振《战地风云》系列所作出的努力。



试玩主要包含四张地图 —— 解放峰、帝国之州、开罗围城以及伊比利亚攻势,模式则包括了经典的「征服」,小型地图的占点「抢攻」、四支四人小队乱战的「小队死斗」以及强调进攻方和防守方区域推进的「突破」。

以上四张地图,除了「解放峰」之外,全都聚焦于现代城市内的巷战,「帝国之州」把场景放在了我们熟悉的纽约布鲁克林街区,士兵们将穿梭在富有生活气息的街道,从消防局的后门直达交火区域。而伊比利亚攻势则将目光聚焦到直布罗陀海峡地区的城市后花园,原本美丽宁静的小巷变为兵家必争之地。

战场物理破坏效果终于回到《战地风云》系列应有的水平。相比于只有简单破坏表现的《战地风云 2042》,《战地风云 6》允许玩家对战场的建筑进行毁灭性打击,虽然我们这次没有做到让一栋摩天大楼坍塌,但开发者所提到的「动态战场破坏」确实体现在了这次试玩中。我可以用 RPG 轰塌工地外墙的脚手架,让掩体后的敌人无处可躲,也能将连接两个建筑的走廊用 C4 炸断,防止敌人偷点。我还曾和队友一同匍匐穿梭在炸毁的建筑废墟之下深入敌后打了个出其不意。




「解放峰」是《战地风云》粉丝最喜欢的大型开放战场,北约部队将与和平军团在帕米尔山脉进行激斗,争夺位于半山腰的村庄、山脚的军事据点等等。




不过有别于系列前几作部份地图极具纵深性的设计思路,目前我们体验到的几张地图都尽可能压缩了纵轴的交火距离。就算是征服模式下的「解放峰」,也没有像《战地 1》格拉巴山那样让爬山的玩家持续抵挡山顶玩家的拦截。解放峰更多把战斗集中在被山脉环绕的中心区域,当然也有低点 E 与高点 F 之间没有掩体的正面交火,但战斗节奏将会比以往更快。



征服模式囊括了解放峰和帝国之州两张地图,帝国之州地图因为主要以巷战为主,所以在征服模式下并没有加入载具元素,强调步兵直接的枪战体验。征服模式下的解放峰,随着地图面积的大幅增加,显而易见引入了《战地风云》最经典的陆空载具。《战地风云 6》为不擅长驾驶载具的玩家提供了「辅助操作模式」,优化驾驶操作的环节。



游戏也有意调整载具的作战强度,整体来说载具的血量,或者说 RPG 一类武器的伤害,都会有针对性调整,让步兵不那么容易就变成肉包,譬如武装直升机的飞行载具在干扰弹防御效果方面都会有改动。




《战地风云 2042》首发时引入的专家系统保守恶评,仿照英雄射击游戏而打造的独家技能设计显然和《战地风云》一以贯之的「兵种各司其职」理念相悖,所以运营后期游戏又把兵种系统给拉了回来,可惜本身底子的缺陷导致这种级别的补救也没救回来游戏表现。所以《战地风云 6》自然而然必须将兵种系统作为重点。

和以往一样,依旧是突击兵、工程兵、支援兵和侦察兵四大类。游戏引入了「战场规格」的设定,虽然测试中只提供了一个规格,但能够发现每种规格都有着对应四个级别的被动效果,最高级别的主动技能需要玩家自己触发。



不同兵种除了传统的装备上的差别之外,还引入不同的标志性 Buff,比如突击兵可以加快武器切换与拔枪速度,减少跌落伤害和跌落后的减速惩罚;侦察兵开镜瞄准敌人会将其自动标记等等,以此为不同兵种赋予更独属的能力,但又和前作的专家技能侧重不同的内容,毕竟我们也不想在《战地风云》中看到兵种的特殊能力,是发射钩爪把自己拉过去……


枪械系统在《战地风云 6》中也有显著调整,最直观的是配件变为点数搭配,配以 100 点数的上限,玩家根据需要在此范围内叠加不同点数的配件,类似 Perk10。



枪械实际的上手手感,我个人觉得要比之前作品的手感更轻一些,无论是手柄还是键鼠,压枪的强度会更低些许。但霰弹枪在当前版本的表示实在过于强势,估计在正式版本中应会得到削弱。



实际上手后,我们在场的测试人员都发现了一个特别明显的现象 —— 游戏的 TTK 很短,甚至都快达到《使命召唤》的程度。开发人员表示 TTK 的缩短是有意为之,经过此前《战地风云实验室》的测试反馈,逐步调整了 TTK 的时长。本次测试的交战规模多是近距离巷战,所以近距离 TTK 确实是缩短了,但远距离交火的感觉倒是没有明显变动。




《战地风云 6》同时还对玩家的动作进行了优化调整,比如这次玩家可以沿用《战地风云 5》的蹲跑来躲避弹雨,非支援兵救人时会首先把人往掩体处拉拽再打针等等,更有战场的真实氛围。



如果说从这次四小时试玩中得到的最明显的感受,那就是《战地风云 6》在保证旧作兵种配合的大战场作战风格的同时,朝着更快节奏的对战体验发展,近距离 TTK 的缩短就是最直接的表现。

当然,文字终归无法表达《战地风云 6》动态战场瞬息万变的状态,所以如果想要亲自上阵,感受开发团队憋着的那股想让游戏成功的劲儿,就来参加抢先测试体验活动 —— 

第一波测试将在北京时间 8 月 9 日下午 4 点持续至 8 月 11 日下午 4 点;
第二波测试将在北京时间 8 月 14日下午 4 点持续至 8 月 18 日下午 4 点。


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nexusdyna
2025-08-05
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