Polygon《天外世界 2》前瞻:「企业贪婪」从未如此迷人

Polygon《天外世界 2》前瞻:「企业贪婪」从未如此迷人

全文约 3100 字,阅读只需要 6 分钟。

《天外世界》在 2019 年 10 月首次推出时就已经成为了我的心头好,所以当我得知有机会在 10 月 29 日正式发售之前体验一下这款即将推出的游戏的试玩版时,真是相当兴奋。在我看来,初代游戏存在着两个缺陷:首先是游戏内容不够丰富,让我感到意犹未尽;其次是游戏画面,尤其是角色设计方面有着严重不足。在过去四年里,我一直期盼着黑曜石能够解决好这两个问题,而在试玩了两个小时并体验完《天外世界 2》的首个大型任务后,我的心头大石终于落下。


当你启动这款游戏时,首先映入眼帘的是其出色的画面,与前作相比尤其优质。和前作一样,《天外世界 2》的环境也是明亮且醒目的,显然经过了精心塑造。但最大的改进无疑是角色。初代游戏中那些僵硬、不自然的角色模型已经不复存在,取而代之的是观感上都要更加生动的同伴以及其他 NPC,他们不会再重复相同的面部动画了。过场动画制作精美,即便在过场动画之外,本作中的角色也不再只是勉强能入眼,相反,他们现在看起来很棒。他们的细微表情流畅自然,生动鲜活,而且当你与某个角色进入对话时,镜头也不会再突兀地直怼对方的脑袋。这是你玩过画面最好看的游戏吗?或许不是。但它绝对有了巨大的长进。

《天外世界 2》是一部 RPG 作品,这意味着最重要的角色就是你自己,即玩家。本作的捏人选项相比前作要丰富不少,提供了大量和妆容、穿孔、纹身等细节有关的颜色以及风格选项。不过其他方面还是较为有限,比如本作只有两种体型可供选择(即身材匀称的男性或女性),不过总体而言,本作的角色创建功能还是够用的,并且比起前作有所改进。但是目前尚不清楚在创建完成角色以后是否还能再调整主角的外观,反正我在试玩过程中是没有找到相关功能的。

尽管体型选择有限,新的角色创建功能仍然可为玩家提供足够多的自定义空间
尽管体型选择有限,新的角色创建功能仍然可为玩家提供足够多的自定义空间

一旦你决定好角色的外貌,接下来就需要敲定角色的背景身份以及角色加入地球理事会的原因。地球理事会是一个星际执法机构,完全为了人民利益行事,绝无任何腐败之处。本作共有六种背景可供选择,它们会影响游戏中的某些对话选项以及其他情节。我选择了「变节者」这一背景,设定自己的角色曾经是一名罪犯,加入地球理事会对她而言是个金盆洗手的绝佳机会,而且不必再担心之前的雇主会追剿她。

游戏中的大多数背景设定都相当直接明了,不过我真的差点就选了「打杂」这一背景。打杂背景的角色纯粹是走了狗屎运(阴差阳错搞死了某个臭名昭著的反派),从此一路平步青云,尽管自己本身完全不适合这份工作(这个背景设定就让我想起了第一部游戏的主角,他开局就意外压死了「没谱号」的原舰长)。选择这个背景无疑会在游戏后期带来一些好玩的遭遇。


接下来要选择特质。玩家可以选择一个正面特质,或者选择两个正面特质外加一个负面特质。我决定一切从简,只选了一个正面特质「风度翩翩」,因为我喜欢靠着巧舌如簧来摆脱困境,而且想从商贩那里拿到折扣,不过本作中的负面特质也确实很有意思。「粗鲁无礼」特质会让你在任何势力中的声望都无法高于中立,而「体弱多病」特质会降低你的基础生命值,并让你更容易受伤和因使用药物而崩溃。不过最有趣的选择无疑是「愚蠢」特质,它会永久锁定游戏内十二种可用技能中的五种。如果把「愚蠢」特质和「打杂」背景搭配到一起,应该能带来一场充满挑战(且乐趣横生)的游戏体验。

此外,游戏还有一套完善的辅助功能选项,以及四种标准难度设置。和第一部游戏一样,我很快就把难度调高了,不是因为我渴望挑战,而是因为游戏的默认难度有点过于简单。

在捏人和游戏设置都搞定以后,我航向了星辰大海。《天外世界 2》的故事发生在名为阿卡迪亚的殖民地,也就是说,你在前作探索翡翠鸟星系殖民地时所熟知的那些地点和角色都将无处可寻(至少目前我所知道的是这样,当然不排除他们会在后续剧情中客串的可能性)。坦白说,这是我在期待本次续作时最大的担忧之一。


虽然一代游戏并非十全十美,但我对里头的角色产生了极其深厚的感情,所以对于续作全然不提他们感到有些不是滋味。值得庆幸的是,我在《天外世界 2》序章中短暂接触的那些角色和前作角色一样刻画得有血有肉。尽管我只和这些队友相处了几个小时,但我很快就对他们产生了保护欲(并对他们的背景故事充满好奇)。由于序章中我无法选择哪些队友会陪伴我执行任务,也不能使用他们的能力,所以虽然无法评价他们在战斗中的表现,但我可以打包票他们的性格塑造十分丰满,彼此间的互动很快就勾起了我对他们过往经历的兴趣。

在序章中,你和你的地球理事会下属小队正在调查发生于「天际点」的一些奇怪的跃迁引擎装置故障。天际点是阿卡迪亚的一个跃迁引擎制造站点,环绕气态巨星尼克斯运行。考虑到阿卡迪亚现在是由一个名为「保护国」的独裁政权所统治,所以地球理事会不能堂而皇之地破门而入,而是必须潜入该站点,这让部分队友感到很是憋屈。所幸的是,地球理事会有个名叫奥古斯丁·德薇莉丝的卧底,她对此次潜入任务充满热情,并已为此精心筹备了一年。

与一代游戏相比,本作中的 NPC 看起来要顺眼得多
与一代游戏相比,本作中的 NPC 看起来要顺眼得多

序章部分只能让玩家浅尝战斗的滋味,而且正如前面所说,玩家无法使用同伴的技能,不过玩起来依然很有趣。我在任务过程中捡到了手枪、步枪和匕首,每一件用起来都相当得心应手,游戏的移动机制(尤其是冲刺滑铲)也比前作要流畅不少。潜行判定较为宽松,但也不至于像喝白开水一样简单(尤其是在较高难度下),玩家可以使用投掷物来分散敌人的注意力,这一招通常在需要敌人靠近自己(或远离自己)时有奇效。当然,潜行并非唯一路线,你总是可以选择火力全开,尤其是如果你能充分利用好战术时间膨胀(TTD)的话。有一名队友向你保证,如今战术时间膨胀所造成的脑损伤副作用已经有所减轻。


消耗类药物的作用方式与一代游戏略有不同。你仍然可以使用紧急医疗吸入器来恢复生命值,不过这一代你拾取到消耗类药物时,将会立即使用,而且每次拾取药物都会为你的下一次吸入器充能增加一点进度。这一设计能够有效降低背包物品的杂乱程度,对于像我这样喜欢把所有没钉死在地上的东西全部捡光的囤积癖来说,这是一个相当不错的功能。尽管本作发生在新的殖民地,但你仍然可以见到前作各类零碎物品的身影,我刚开始游戏不久就欣喜地发现了一盒我最喜爱的这个世界观里的早餐食品紫莓麦片,真是太棒了。

好消息是,《天外世界 2》和第一部游戏一样风趣且不拘一格
好消息是,《天外世界 2》和第一部游戏一样风趣且不拘一格

根据我对本作序章的体验来看,黑曜石显然在制作《天外世界 2》时考虑到了需要优先顾及的要素。游戏画面得到了提升,物品栏系统也得到了简化(幸好没有过分简化)。玩家能够以多种方式处理任务,利用好自己所选择的技能加点,并且基本上所有的任务都可以选择是要掏枪、嘴炮还是潜行来解决或避免麻烦。前代中那些出色的设计(比如讨人喜欢的角色、引人入胜的世界以及风趣幽默的剧本)在续作中都得以保留。当我偶然在一台终端上看到一条提示信息时,甚至当场笑出了声,上面写道:「复杂密码存在安全风险,因为它很难记忆,所以常常会被写在附近。建议使用简单易记的密码,比如『1234』或者你上级的名字!」


虽然我确实想念「没谱号」及其船员,但《天外世界 2》的新角色和新场景也很快就赢得了我的喜爱。经过了这次的短暂体验,我对这款将于今年晚秋正式发售的作品充满期待,届时我终于能够再次领略更多妙趣横生的背景故事、更多效果不明的太空药物,当然还有吃不完的紫莓早餐麦片。

《天外世界 2》将于 10 月 29 日登陆 PS5、PC 和 XSX 平台。

 

原作者:Claire Lewis  翻译:Zoe 编辑:熊猫命

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nexusdyna
2025-09-03
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