在 IO Interactive 的新作中,这家丹麦公司将目光从「杀手」转向了「间谍」,打算为玩家提供一种不同风味的震撼体验。
上个月,我们与其他媒体记者共同受邀参观了 IOI 哥本哈根工作室,并提前见识了他们的新作《007 黎明曙光》。值得一提的是,这是 IOI 首次开发非自主 IP 的游戏。不过 CEO Hakan Abrak 在参观和演示环节上用玩笑的语气说,或许从 IOI 诞生那天起,这家工作室就一直无意间在为这个游戏做着积累。
想想也对。以特工 47 为主角的《杀手》系列乃是潜行游戏的标杆。这个已有 25 年历史,衍生出若干电影和小说的系列构建了一个充满谍战、暗杀、阴谋的世界 —— 这听着不是很像《007》吗?换句话说,IOI 与《007》系列堪称天作之合,现在或许没有比他们更适合开发《007》游戏的工作室了。
在 IOI 还忙着为《杀手 3》收尾,并着手开发另外一个不同 IP 的游戏时,亚马逊米高梅找到 IOI 探讨开发《007》游戏的可能性 ——毕竟 007 可是一个家喻户晓的名字,谁不想用这个顶级 IP 进军年收入达到上千亿美元的游戏市场呢?
但在一开始,IOI 对这个提议其实不是很热心。Abrak 解释说:「因为就像我之前说的那样,我们只开发过原创内容。」但随着商谈的深入,IOI 意识到了自身与《007》的契合度,越来越觉得有戏。「或许在无意间,我们一直在为这个项目做积累。」
作为一名对《007》系列的 62 年历史、39 本小说、27 部电影、7 名主演,以及 27 部电子游戏都有一定了解的爱好者,在亲眼见到《007 黎明曙光》之后,我马上理解了为什么亚马逊米高梅和长期经营《007》系列的永世制片公司会那么看好 IOI 这家以独特的潜行玩法和机制著称的公司。
但 47 和 007 是截然不同的角色。虽然他们的工种有不少重叠之处,但特工 47 冷酷无情,有时候几乎更像是杀人机器而非人类。而詹姆斯·邦德则是一个温文尔雅、风流倜傥、伶牙俐齿的绅士,能在恰当的时机说出恰当的话,轻而易举地化解许多麻烦。正是这种魅力在几十年里一直吸引着粉丝,让 007 在多种媒介上大红大紫。
IOI 想要塑造一个依然有 007 的角色辨识度,但也令人耳目一新的邦德。
《007 黎明曙光》过场动画兼叙事总监 Martin Emborg 介绍说:「他是一个初出茅庐的年轻人。他还在成长。作为年轻版邦德,他很有魅力,但还不能将这份魅力得心应手地转变成武器。」
这个由帕特里克·吉布森(《嗜血法医:源罪》德克斯特)饰演的邦德,与《007:大战皇家赌场》和《007 之金刚钻》里更加成熟稳重的邦德相去甚远。在《007 黎明曙光》中,玩家将见证他成长为那个成熟邦德的历程。
在完成《007 黎明曙光》的前期任务「冰岛事件」之后,邦德被 MI6 招募。作为一名新成员,邦德身边都是比他资历更深、权力更大的人物。
每一版邦德都是其所处时代的产物,而 IOI 也很清楚这一点 ——《007 黎明曙光》设定在现代,而玩家扮演的也并非肖恩·康纳利或者丹尼尔·克雷格版邦德,他的观念会更加与时俱进。
当被问及这对「邦女郎」意味着什么时,Emborg 给出了一个很简洁的回答:「她们是角色。」
自系列诞生以来,邦女郎就是《007》系列最经典的形象之一,她们通常会在故事中扮演邦德同伴、恋人或者敌人的角色,比如《明日帝国》中的杨紫琼或者《幽灵党》里的蕾雅・赛杜。但这也是一个饱受争议的形象,长期以来一直有批评者指出邦女郎的人设带有过时的性别歧视色彩,而整个《007》系列对女性的塑造也已经陈旧而不合时宜。
但 Emborg 表示,他们的邦德「不会是一个老古董。」
在这个起源故事里,邦德不是唯一被年轻化的角色。由普莉安卡·伯福德(《无暇赴死》中的赫拉克勒斯计划女研究员)饰演的 M 也将作为邦德的盟友登场。和邦德一样,M 也曾经被认为在 MI6 待不长,但她的出色表现打破了所有人的预期,也让她在 MI6 站稳了根脚。
除 M 外,IOI 还公布了另外几位角色及其扮演着:连尼·詹姆斯(《行尸走肉》摩根·琼斯)饰演邦德的导师约翰·格林威;阿拉斯泰尔·麦肯齐(《安多》佩林·弗撒)饰演 Q;凯拉·莱斯特(《天堂岛疑云》)饰钱班霓。
在实机演示的开头(只能观看,不能上手试玩),我们看到邦德试图走出其他资深特工的阴影:在一场追捕叛逃特工 009 的行动中,他被分配到的任务是给其他特工当司机。
演示 Demo 用基础版 PS5 运行,画面效果令人赞叹。《007》系列一向带一点「风景旅游片」的成分,而这个关卡带我们前往了斯洛伐克,看到了精美的老建筑,连绵起伏的翠绿丘陵,以及《007》系列标配的奢靡上流社会。
虽然被命令留守车内,但是在邦德看到一名形迹可疑的行李员后,他决定跟上去一探究竟。但是在行李员走进酒店之后,他被门卫拦了下来。
到目前为止,流程一直非常线性,只能跟着引导走,现在终于变成了可以自由行动,我们终于可以看到邦德将如何设法进入酒店。楼上有一扇敞开的窗户,邦德可以爬上去,但周围有很多宾客和守卫盯着。他需要制造干扰,分散人们的注意力。
和《杀手》系列一样,玩家可以灵活利用环境。邦德还有一块扫描手表,可以标记出周围的敌人、可交互物体或者可以用于潜行的草丛等等。扫描时还会在 UI 中显示间谍道具的残弹数量(最多可以携带四种道具)。
在这个任务中,邦德带了飞镖和激光。他用飞镖射中了一名守卫,令其踉踉跄跄地离开原位,引起其他人围观。趁此机会,邦德偷偷溜进之前无法进入的区域,然后藏在草丛中潜行到喷泉边捡起一个打火机。接着他点燃了一个装满花草的手推车。
在分散了所有人的注意力之后,邦德趁乱爬进了那扇窗户。他立刻就被里面的 NPC 发现,不过这是个使用「虚张声势」能力的机会,于是邦德假装自己是安保人员,轻松蒙混过关。这些 NPC 是看着邦德爬进窗户的,却立刻就信了这套说辞,说实话,我觉得这有点牵强,但我决定先不计较。
不过《007 黎明曙光》的玩法总监 Andreas Krogh 表示,在部分场景中,或者在遇到某些敌人时,「虚张声势」并不能生效。
他还强调说,在《007 黎明曙光》中,玩家可以通过多种方式获取想要的东西或者前往特定地点。在后续的演示中,邦德偷听到一位公关经理正在焦躁地寻找一名记者,于是邦德便冒充记者,成功进入了原本受限的区域。
之后的剧情很快发展到了间谍动作片的必备元素:飙车戏。009 开车逃走,只有邦德和一位神秘的新伙伴伊索拉(Isola)有机会追上他。我看到邦德在逼仄的街道中驱车飞驰、大角度急转弯、利用斜坡飞跃然后冲进斯洛伐克的乡间农场。场面壮观,节奏紧迫,邦德全程一直高效地交流信息,显得十分干练。
在终于追上 009 的车时,009 已经弃车逃进了机场。邦德见状别无选择,只好徒步追了上去。而在这里,我们见到了一个我个人非常喜欢的机制,我认为光是这一个机制就能在很大程度上区分 007 和特工 47。
在邦德跑进通往机场的隧道时,他被一名敌方武装分子发现。邦德警告不要开枪,但对方没有听劝,在敌人掏出枪后,画面顶端出现了「杀人执照」的字样。邦德一边低声说,我警告过了,一边无奈地开枪击毙敌人。
我认为很有意思的是,这个机制很好地体现了邦德的「绅士」属性,邦德在肉搏时毫不手软,无疑创造过很多的脑损伤患者,但除非万不得已,他绝不会主动杀人。此外,你也不能让邦德像特工 47 那样随意殴打无辜人士。尽管这是 IOI 塑造的新版邦德,但他依然是詹姆斯·邦德,而 IOI 明显很尊重这个角色的内核。他固然会取人性命,但他不是一个暴力狂,他从不享受杀戮。
Krogh 解释说,取决于具体情况,「杀人执照」可能会在任务初期就触发,也有可能会在中途触发。而在追赶 009 的过程中,在暴力已经避无可避时,我们第一次见识到了《007 黎明曙光》的战斗系统。
邦德是一名神射手,可以用手枪轻松干掉敌人。他还可以捡起敌人的枪支并毫无障碍地使用它们。而令我惊喜的是,他还可以把枪扔向敌人然后再用拳头追击。还有一次,邦德抱着敌人跳下天桥,用敌人的身体当缓冲垫,然后捡起武器继续射击。
邦德还有一个名为「聚精会神」(Focus)的能力,这是一种需要省着用的能力,但是在激活之后可以减慢时间流速,就像《马克思·佩恩》的子弹时间或者《荒野大镖客:救赎》的死亡之眼那样。在机场追赶 009 的过程中,邦德开启聚精会神,用枪逼停了一辆冲向他的汽车,然后开枪射击油桶引发爆炸,令整个屏幕被火球吞噬。这场面劲爆极了。
演示最终以一段更加有大片感的画面收尾:邦德在空中自由落体,飞机在他身后爆炸。
我不是一个邦德狂热粉,但不得不承认,我对 IOI 的改编方式感到非常好奇。一个现代《007》游戏会是什么样?它能在现代取得成功吗?大众已经认识这个角色六七十年了。这种新的形象能否吸引到新的受众?又能否令老粉丝满意?
在参观结束之后,IOI 的想法已经变得非常清晰:他们想要打造一个带有 IOI 印记的邦德,打造一个属于游戏爱好者的邦德。
「这是一个现代的、近未来的邦德。对我们来说,部分挑战在于,现在 17 岁、19 岁、21 岁的人还知道邦德吗?他们肯定听说过,对吧?但他们有过和我有一样的体验吗?也许并没有达到同样的程度,」Hakan Abrak 解释说,「所以我希望这个游戏成为他们接触《007》世界的桥梁,让他们在游戏中理解邦德的魅力。这就是我们的目标。」
《007 黎明曙光》将于 2026 年 3 月 27 日在 Nintendo Switch 2、PS5、PC、Xbox Series X 平台发售。
原作者:Aimee Hart,编译:Tony