Polygon《战锤 40K:黑暗异端》科隆试玩报告:你的判断即为真理

Polygon《战锤 40K:黑暗异端》科隆试玩报告:你的判断即为真理

全文约 2200 字,阅读只需要 4 分钟。

在 Games Workshop 打造的《战锤 40K》世界观里,审判官是人类帝国令人生畏的秘密警察,肩负着铲除异形威胁和内部异端的重任。Owlcat Games 基于 2008 年跑团规则书《黑暗异端》改编的 CRPG《战锤 40K:黑暗异端》让玩家可以亲自扮演这一角色、亲身体验这个势力的强横霸道与模糊的道德观:你将化身为审判庭侍仆,并决定将由谁来承担罪责 —— 无论证据指向何处。 


在今年的科隆游戏展上,我有幸观看了这款等距视角 CRPG 的黑屋演示。Demo 内容大约发生在流程第 15 个小时,玩家扮演的审判庭侍仆带领着五名小队成员在卡利西斯星区的行星辛提拉调查一系列失踪事件,此处早已被混沌的腐败力量所侵蚀。

与此同时,玩家还要揭开来自远古时代的神秘星球杀手「暴君星」的更大谜团。辛提拉行星上的人民已然失去希望,但你们至少还有机会为帝国寻得一些线索。

当然,这一切你都必须对同伴保密。你需要去调查一处发生于巨型钻头挖掘工地上的失踪事件,凭借优秀的表现来赢得当地审判庭分支部门「暴君星智谋团」的信任。 


与 2023 年的《战锤 40K:行商浪人》相比,《黑暗异端》在画面上有了显著提升,在你指挥小队在临时搭建的平台和桥梁上奔跑跳跃、搜寻线索的同时,你可以尽情欣赏精细的环境。

你找到的每一个证据,比如一具被劈成两半的尸体,都会被记录在你的调查日志中,你可以翻阅日志查看自己对事件的解读,并根据每位同伴的观点来获取更多信息。

队伍的感知技能可以帮你察觉到更多细节,但最终要如何解读这些信息,则完全取决于你自己。熟悉《战锤》世界观有助于推断结果,比如在沼泽附近留下巨大爪痕的是何方神圣,但这并非必要条件。 


完成搜查后,我们回去复命,我们需要回答三个问题,其中包括「谁洗劫了营地?」以及「为什么会出现工作靴的足迹?」你可以根据当前了解到的信息从下拉列表中选出答案(如果你的调查有所遗漏,那么某些选项将被隐藏),在讲述的过程中,每个答案都会以一小段剪影动画呈现。这是一种引人入胜的叙事方式,为这部 RPG 增添了浓厚的悬疑推理 ADV 的风味。

《黑暗异端》不会在你给出错误答案时提示纠正或是让你卡关,不过你的选择确实会产生后果,有可能是当下与你交谈的人对你的能力讽刺挖苦,也可能是很久之后才会浮出水面的一些事情。这一次,我们的审判官上峰对结果很满意,于是她让我们再带上一个新同伴,将小队扩充到了六人。 


我们又花了一些时间探索这颗阴森黑暗的星球,这真是个令人大开眼界的地方,这里有为表忠心而把自己关进笼子里的帝皇信徒、管状的蘑菇、在黑暗中低语的人,还有渔民在处理他们的渔获(一条巨型怪鱼,有两张满是锋利牙齿的大嘴)。

我们的下一个任务是人质谈判,因为一个当地帮派绑架了一群潜水员。我们决定耍些手段,于是送上了毒酒作为「礼物」。这成功引诱他们打开了藏身处的大门,且在战斗开始时就已经处于劣势。 


本作的回合制战斗沿用了《行商浪人》的不少系统,不过掩体机制经过了重新设计:只要掩体还有耐久值就是完全掩体,耐久值空了就不再具有掩体效果,但依然遮挡视线。你需要充分利用这个系统来保护手中的单位,在战斗开始时谨慎选择每个人的站位。

每个单位都有护甲耐久,可以避免产生伤口或者被暴击。暴击不仅会造成伤害,还会根据击中的身体部位产生不同的特殊效果。拥有精准攻击能力的角色可以瞄准敌人的特定部位以造成这些效果,例如重创腿部,从而令敌人无法移动,或者击中手臂令敌人扔掉武器。 

这个系统提供了不错的深度,但暴击并非 100% 触发,所以运气稍微差一点就有可能会打乱你的策略。决定角色行动顺序的掷骰,以及对抗心灵法术的豁免检定也是同样的道理。理想情况下,最好的情况当然是将所有人的能力串联在一起,实现最大化的协同效果,比如先让一名角色击溃目标的护甲,然后再由另一名角色趁机打出暴击或是直接击杀。 


在涉及「专注技能」的情况下,角色行动顺序尤为重要。专注技能是有着强大效果的蓄力技,如果不能及时打断,就会在一定时间之后生效。在这场战斗中,敌人的专注技能是在倒计时结束后处决一名人质。

即便是最精心策划的策略,也有可能会因为敌人拦路或者摧毁了你仰赖的掩体而分崩离析。在敌人击杀人质、关上大门,并开始集火我们派去营救的灵能者时,情况看起来相当不妙。

不过《黑暗异端》还引入了《行商浪人》的士气机制。士气提升到足够高的程度,角色就会变得非常勇猛,获得显著的数值提升和一个强大的免费技能。在击杀敌方首领后,敌人士气大幅降低,一个个吓得手忙脚乱,甚至开始痛击友军。 


如果敌人能够打倒一名我的队员,他们就能恢复士气,并有可能会重整阵型。不过我们并没有给他们这个机会,而是乘胜追击,迅速令敌人溃散 —— 这意味着敌人的平均士气降到了 -5,且人数只剩下不到原本的一半。

这时系统给出了两个选项:宣告胜利并结束战斗,或者继续扫荡敌人。不同阵营会有不同的投降条件,为这种节省时间的机制巧妙地加入了一些叙事元素。

我已经玩过很多以星际战士为主角的《战锤》游戏,而这次能够扮演一个截然不同的角色,这让我非常兴奋。Owlcat Games 在 CRPG 领域有着出色的成绩,他们善于将丰富的剧情与令人满足的玩法相融合,因此我很期待进一步探索这个黑暗残酷的世界,并定夺谁该为此处出现的种种问题付出代价。

原作者:Samantha Nelson,翻译:Zoe,编辑:Tony

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nexusdyna
2025-09-10
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