作为《数码宝贝物语》系列时隔 8 年之久的续作,「时空异客」选择首发登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台而放弃掌机平台的策略稍稍令人感到有些意外,毕竟从原作《数码宝贝》的受众群以及作品本身的 2D 动漫属性来讲,跟 NS/NS2 这样的掌机平台适配度还是挺高的,不过这样一来,显然也让人对游戏在画面品质、体量方面有了更高的期待。
近日我们试玩了「时空异客」开篇+中期两部分内容,时长各 90 分钟左右,可以说对游戏的玩法、故事情节、系统特色有了初步的了解,其中既有和此前的预期并不符合的部分,当然也有一些内容的表现令人感到欣喜。
从游戏给人的第一印象来看,无论是建模精度、人物动作演出还是画面特效等方面的表现,放到 2025年的 JRPG 领域里只能算中规中矩,由安田典生负责的角色设定原图插画尽管造型十分传神、显得个性鲜明,但游戏中的 3D 建模效果却很难说对原画进行了到位的还原,综合起来给我的感觉并没有此前 PV、截图中那么亮眼。
但另一方面,笔者作为对《数码宝贝》IP 以及该系列之前几部作品几乎毫无认知的小白,却能很快融入新作的情节之中,至少在「新人友好」这方面,「时空异客」的表现令人十分满意,再结合超过 450 只数码宝贝的庞大阵容,给予了玩家根据自身喜好挑选数码宝贝组成冒险队伍的充分选择权,这对于系列粉丝来说无疑有着巨大的吸引力。
两位主角,两个世界
作为一款典型的回合制 JRPG,「时空异客」在世界观构建方面体现了很突出的亲和力,一男一女两位主人公的身份是神秘组织超常现象特殊搜查局「ADAMAS」的探员,选择其中一位作为主控角色进入游戏之后,另一位则会以搭档的身份在游戏里出现,二者并非互斥的关系。从实际体验来看,没有被选中的那名主角反而比主角拥有更多的台词,主角方面依然延续了很多 JRPG 里「无口」的特性,没有跟其他 NPC 进行大段对话的场面,只是在一些对话节点能够看到一些分支台词选项,以此作为主人公表达意见的窗口,至于这些分支选项究竟能给游戏内容带来多大的影响,暂时还不得而知。
在游戏里「数码宝贝(相位电子生命体)」一开始是作为都市异象出场的,主人公在前去调查的过程中遭遇变故,进入另一个只属于「数码宝贝」的特殊异时空「数码世界·伊利亚斯」,等再次回到人类世界,发现时间已经回溯至 8 年之前。和新结识的数码宝贝伙伴一起,主人公决定穿梭两个不同的时空与世界,解开这一切变故背后的谜团。
开场部分的 90 分钟主要交代了一些故事和角色背景,还有最基础的探索和回合制战斗系统,读取存档后试玩的部分则应该属于游戏中期一段发生在「数码世界·伊利亚斯」的剧情,此时主人公已经拥有了庞大、完整的数码宝贝伙伴阵容,可以比较从容地根据敌人特点进行有针对性的排兵布阵,即使地图复杂度比起开场部分要增加了不少,但如果只是以击败剧情 BOSS 为目标,玩起来还是比较轻松的。
游戏的推进方式采用了典型的线性 JRPG 结构,剧情过场、人物对话与略有一些分叉的探索地图交替出现,敌人以「明雷」的形式在地图里游荡,发现主人公会主动靠近。一旦被敌人碰到进入战斗,就只能等待敌人先行攻击一轮之后再出手;反之,只要成功使用「数码攻击」抢先对地图上的敌人释放数码宝贝的技能并造成伤害,则会以先手状态进入战斗。如果伤害够高并且遭遇的敌人只有一名,甚至可以不触发战斗直接消灭对方,同时也不耽误获得金钱、经验值、道具等奖励。
除了战斗以外,「数码攻击」在探索过程中也是不可或缺的,有时可以用来破坏挡路的物体、有时可以启动机关,如果不想遗漏掉地图中的各种隐藏道具,配合扫描功能使用「数码攻击」四处调查是必不可少的技巧。
在第二段体验中,新追加了游泳、骑乘数码宝贝等地图移动手段,地图上的部分机关也需要特定的数码宝贝才能应对,并非从头到尾都只能控制主人公用双腿跑图,算是给探索机制增添了一些节奏上的变化。
数码宝贝们更像是主角
收录超过 450 只数码宝贝是本作在内容上最主要的特色之一,游戏为充分体现这一特点,准备了异常丰富的配套系统,方便玩家更充分地挖掘每一只数码宝贝的战斗潜力,再结合常规但必不可少的属性克制体系,开发者表示游戏中并不存在绝对强悍或是万灵丹性质的数码宝贝,几乎每一只都有特定的使用场景以及针对性的攻击特色,只要玩家愿意付出资源和时间,通过进化、退化、技能与装备的自由组合,人人都可以打造出一支只属于自己的独特队伍。
很很多宠物养成类的 RPG 类似,战斗过程完全由数码宝贝参与,主人公会出现在战场上,但绝大多数时候都只是充当辅助的角色,给数码宝贝用个加血道具什么的,只有解锁相当于大招的 X-Arts(十字技艺)之后,主人公才可以在战斗中消耗攒满的 CP 值释放一次强力的技能,要么可以给己方全体队友提供暂时的战斗增益,也可以对敌方全体使用,使其附带一些对战斗极为不利的 Debuff,不清楚正式版中是否还有另外的十字技艺可以使用。
游戏中「抓」数码宝贝的过程十分简单,只要与之战斗过,就能获得该数码宝贝的「扫描率」,该数值超过 100% 便可以直接转换数码宝贝,但如果能忍住积攒到 200%,转换出的数码宝贝则会具备更高的才能值和更高的最大的 HP。
获得新数码宝贝之后,首先看它的基础数值里有没有特别突出的项目,比如攻击力、防御力、智力、精神等等,如果有一两项超出了同类的平均值便值得重点培养,毕竟本作无论是否出场战斗,只需编入候补队伍都可以获得一定的经验值,不必过于担心重头培养新数码宝贝成本太高的问题。
每一只数码宝贝都会自带一项特殊技能,这是决定其基本克制属性的重要依据,除此之外玩家可以通过类似装备的形式给数码宝贝安装最大 4 种附件技能以及两种装备,最理想的状态是根据不同数码宝贝在战斗中的定位进行个性化定制,比如专职防御、回复、状态异常、属性攻击等等,考虑到 3 名主力队员+3 名候补成员+临时成员的复杂战斗组合,还有不同玩家对不同数码宝贝的特殊执念,队伍组合的复杂度和多样性难以想象。
提起数码宝贝,不得不提的另一个重要因素当然就是进化系统了。游戏里的进化/退化功能遵循了化繁为简的原则,每只数码宝贝都有各自独立的进化条件,打开界面就可以直接看到,例如探员阶级、属性值达到一定标准等等。
成功进化之后往往能获得全新的特殊技能与附件技能,属性方面也会有一些变化,但这部分有很大的随机性,如果对进化结果不满意,或者是单纯想要看看不一样的进化结果,可以使用退化功能返回前一种状态,然后再满足新的条件重新进化。
至于具体的战斗过程,在「时空异客」里反而是基本不需要怎么动脑筋的内容,游戏本身一开始就支持 5 倍速战斗和自动战斗功能,理论上只需要参考游戏里的属性克制体系把队伍编排好,基本上可以在自动模式下应付绝大多数的战斗,我在试玩过程中只有在面对关底的 BOSS 时才切换成手动操作,实际上做的也更多是给受伤的数码宝贝补补 HP 和 SP 而已(使用道具不消耗行动值,一回合只能用一件道具),很明显在战斗之外的培养、技能组合才是玩家更应该考虑的问题。
制作人访谈
试玩结束后我们采访到「时空异客」的制作人原良辅,请他解答了一些我们在试玩过程中遇到的问题。
—— 是否有推出任天堂 Switch 2版本的计划?
原良辅:谢谢你的提问,关于在NS2 上有没有打算要推出这件事情,我们从玩家那边得到了很多反馈,希望能够发售移动主机的版本,我们也理解玩家的心情,目前我们也是很积极地在做相关的考虑,不过现阶段还是会主要关注在已经公布的三个平台上的表现,我们希望现阶段的目标是先成功在这三个推平台上的推出,因为如果这个部分没有先做好的话,我们就很难再往到下一步进行。
—— 游戏发售前是否会提供体验版让玩家下载体验呢?
原良辅:体验版的相关情况我们最近就有计划会公布,请大家耐心等待。
—— 本次登场的数码宝贝超过了450只,想问是如何进行不同数码宝贝的数值平衡以及养成方面的差异化调整的?
原良辅:这个部分的话要回答起来会很庞大很复杂,所以我尽可能浅显易懂地把回答概括一下。我们在调整这些数值、参数还有差异性,以及整体的养成系统的时候,最主要也是最重要的参考范本,一切基础都是动画版《数码宝贝》,以及官方的图鉴,这些资料其实提供了一些详细的、已经很明确的数据数值,这个是我们制作游戏的基础。
根据这些材料,我们会去先了解每一个数码宝贝,比方说这一只可能防御比较强,另外一只有可能刚好是平衡型的,各方面数值都差不多,又或者是速度型的等等,我们会先去做初步的数值分配。
如果有一些数码宝贝,它的数值在这些官方资料上并不是很确定很清楚的话,我们就会在整体的数值分配都结束之后,再根据不同的差异性以及整体的平衡性,来做细微的调整。基本原则是先做概览,然后再做细微的调整,最后一直调到大家都认为到了极致的程度。
—— 也有玩家曾经提出希望能够组建专属于自己的队伍,也就是说他们可能不希望埃癸奥说会固定参战,想请问这个部分是有可能比如说在破关后或是一定的进度后可以自由设定的吗?比如说让埃癸奥不要参战之类的?
原良辅:关于您提到的这个部分,我们并没有可以让他不参加的设定,在故事里埃癸奥随着剧情的进展其实是会变得越来越强、越来越可靠,而且他也可以去自由的调整各种附件技能,所以他其实会变成一个很可靠的伙伴,我们反而非常希望玩家可以在游戏中好好感受他的能力。
—— 战斗结束后主人公只需要站在原地不动就可以快速回复 HP 和 SP,这个设定会不会对过于降低了游戏的难度?
原良辅:我们并不认为会自动回血回 SP 会导致难度降低,之所以会导入自动回血的功能,主要是考虑到玩家体验时的一个整体效果。至于整个游戏的难度平衡,其实玩家在游玩的时候就会发现,一部分 BOSS 还是非常强力的,剧情 BOSS 很具有挑战性,因此即便让玩家可以在战斗结束后可以自动回血,也不会让战斗本身变得特别的容易。
—— 请问本作没有固定的、预设的数码宝贝伙,所以它实际上延续了前作《数码宝贝物语 网络侦探》的一些设计理念,所以能否分享一下这样的设计是基于市场考量,还是基于玩家的反馈?
原良辅:我们确实没有过多考虑您讲的这个部分。游戏里的确有一只数码宝贝对故事推进比较重要,只不过我们也没有规划他跟其他角色进行很深度的互动。另外就是埃癸奥这名角色,他其实是以临时成员(Guest Character)的身份加入队伍的,他可以不断升级,还支持一些自定义的功能,因此它是一个比较特殊的临时成员。
—— 在体验过程中发现有时候在地图探索时直接攻击敌人可以将其击败直接略过战斗过程,有时候还是会进入战斗场景。这个部分的判定,是看等级还是数码宝贝的扫描度之类的能力?
原良辅:基本上在地图上发动数码攻击的时候,我们在游戏的机制上会自动选择适应性最好的攻击来进行,因此基本上大部分很多情况下都可以直接打到敌人。但如果遭遇的是复数敌人组成的杂兵小队,即便被打倒一只,可是剩下的还都活着,所以就会进入战斗状态。
—— 在之前的宣传影像中各个配角的戏份都很充足,但主角的存在感似乎没有那么高,能否透露一下主角在故事中的定位?
原良辅:关于角色的定位问题,在 6 月我们公开游戏发售日的那一个预告片里面其实跟大家讲的比较清楚,主角是隶属于一个秘密组织的探员,他们基本上工作就是针对各种超常现场进行调查和解决。
故事开场部分在新宿发生了爆炸,主角本身也被卷入爆炸致中,而因为该事件主角生活的世界遭到毁灭,他们在被爆炸卷入之后意外穿越到 8 年前的世界,于是为了 阻止 8 年后即将到来的世界毁灭,开始去探寻背后的谜题与线索,试着去阻止它发生。
在这个过程当中,自然而然会遇到很多成为同伴的数码宝贝,还有很多加入他们一起阻止这个悲剧发生的人,一起不断地穿越时空,努力去解决这个问题。
之所以会对主角的定位产生困惑,我想可能跟我们最近发布的新故事预告片有关,因为我们最新的故事预告片里头全部都聚焦在御园伊纪还有艾奎奥兽,然后还提及到了奥林匹斯的12神兽等等的,因此可能会让玩家们有点不确定主角们的定位是什么,这个部分只要参考 6 月份那一部 PV 的话,就可以有比较详细的答案。
—— 本作中可以培养的数码宝贝数量高达 450 只,想请问是否依然会有一部分的数码宝贝的进化条件被设计得特别严格?
原良辅:的确,部分数码宝贝的进化条件会比较严格,主要集中在合体进化的部分。因为合体进化需要考量的项目比较多,包括每个数码宝贝的数值,同时也要考虑到每个数码宝贝的个性。个性的部分在玩家进行游玩的过程中可以通过与数码宝贝对话慢慢调整,达成条件有一定难度但并不太复杂。
另外一个难点就是刚刚提到的数值部分,这部分除了刚才上面提到的通过个性来调整以外,其实只要不断开放探员的技能,也会帮助玩家比较容易地达成一些合体进化的条件,因此合体进化虽然是比较难的部分,可是我们也有在一些其他方向去做调整,让它相对的比较容易达成。
—— 获得一只全新数码宝贝的时候,应该从哪一些角度判断这只数码宝贝的强度,以及如何判断它是否有深度培育的价值呢?
原良辅:不管哪个数码宝贝,获得的时候默认等级都是 1,这时我们还是可以看到它的基本数值,比方说可能防御比较强,又或是远距离攻击比较强、物理攻击比较强等等的这些参数,可以成为玩家的判断依据。
当然在进化的过程当中,玩家也可能发现经过一定的进化阶段之后,数码宝贝会变成完全不一样的状态,这种情况当然也是会存在的,导致玩家可能不知道应该怎么培养数码宝贝才好。
为了避免这样的困惑出现,我们在游戏设计的时候希望不管是哪一只数码宝贝都可以发挥自己的特长,都可以成为队伍里的独特战力。因此玩家不需要过度烦恼,不用过于纠结哪一只最强、哪一只最值得培养这类事情,按照自己的喜好培养数码宝贝伙伴即可。
—— 本作故事有不同的时间轴,和不同的两个世界,在游戏中可以让玩家自由地在这些不同的时间轴上移动吗?还是需要按照游戏剧情固定地前往不同地点。
原良辅:进入最终阶段玩家是可以在刚刚您提到的这些区域自由活动的,只不过一开始的话是要跟着剧情慢慢走,这个部分会花挺多的时间。
至于这样设计的原因,主要是因为主角这些探员他们并不是天生就拥有自动穿越的能力,他们其实是被卷入意外而回到过去这样子,因此他们最终是可以自由穿越这些地方的。可是为什么他们可以这样穿越?就是要请玩家自己去实际游玩之后才能了解了。
—— 请问放置在数码农场里的数码宝贝有没有数量上限?
原良辅:数码农场里首先一个格子只能放一只数码宝贝或是其他物品,另外也没有上限,你可以把数码农场理解成一颗行星,容量是非常惊人的。
除了在里面培育数码宝贝以外,玩家也可以放很多的物品,还可以自由地去配置整个农场的景观,我们希望数码宝数码农场不单单只是一个让玩家培育数码宝贝的地方而已,其实也可以放很多东西禁区让大家去鉴赏,兼具培育和观赏的功能。当然,如果想要放很多东西的话,基本上得等到游戏后半段才能实现。
—— 在游玩的过程中我看到可以通过和数码宝贝对话触发选项从而调整他们的个性,但是调整对话的触发条件是什么?以及有些选项是可以让他们直接改变成另一种个性,但有些又是继续让他们维持个性,可是会稍微增强一些,这些个性的用处是什么?
原良辅:触发对话的主要条件是时间,只要隔个十几分钟就可以再次跟数码宝贝进行对话了。进行对话的优点除了可以改变其个性以外,其实还可以提升友情值。因此即便他的个性不见得有什么太大的变化,可是因为可以提升其他的方面,所以我们还是鼓励玩家积极地与数码宝贝进行对话。
最终,随着数码宝贝的个性不断发生变化,最终会出现一些由个性带来的特殊技能,而且这些因为个性而产生的技能,很多都是非常强力的攻击或者是其他一些特殊技能。我们通过这样的设计,希望玩家可以享受对话,不断地去感受数码宝贝个性值的变化,还有个性值的变化带来的一些新的技能,通过这些内容去享受跟数码宝贝的互动。
—— 本作主角有一男一女两人可以选择,但我选了女主结城卡娜之后,发现好像男主结城丹的戏份明显更多,而主角基本成了一个「无口」角色。所以感觉好像没有选的那一个在故事面上会有比较多的表现,所以想请问一下,比如说我比较喜欢特定的探员,我到底应该让他当主角好,还是当通讯员会比较好。
原良辅:感谢您的提问,从台词多少这个角度来讲,两位主角给人感觉确实有一定的差异性。可能对一部分玩家来说,看到所选的角色台词比较少,的确会认为这样的状态是「不活跃」的,既不说话,也没有发出声音推进剧情,但我们之所以这样设计,主要是希望玩家可以带入主人公的心境,实现一种扮演主人公的真实感,所以最终刻意这样进行了设计。
所以在选择主角的时候,我们会建议玩家根据哪一名主角更容易在情感上带入,又或者是希望多看到哪些角色的表情,希望他/她更多地在画面上出现,以及希望更多听到他/她的台词等等,从这些角度综合起来判断具体要操作哪一名角色。
制作人寄语
原良辅:「这一次是《数码宝贝物语》系列暌违 10 年的全新作品,不管是从以前开始就支持我们的玩家,或者是以前很喜欢数码宝贝,可是有一段时间没有接触过,又或是对数码宝贝很陌生,可是却喜欢日式 RPG 的玩家,其实都很适合体验这一次的新作品。我们现在距离发售日大概还有一个月左右,敬请各位玩家期待我们游戏的正式发售,谢谢大家。」
《数码宝贝物语 时空异客》计划 2025 年 10 月 2 日(全球 3 日)发售,计划登陆PC(Steam)、PS5以及Xbox Series X|S 平台。
您还未 登录,不能参与发言哦~
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25


回复
👀