《战地风云 6》(下文简称为《战地 6》)在 8 月举行了系列历史上最大规模的开放 Beta 测试。以重振系列荣光为目标的《战地 6》将时隔 10 年重回现代战场,并回应诸多粉丝们的需求,比如加入 64 人大战场模式以及复活某些经典兵种。
前不久,《战地 6》面向游戏媒体与相关自媒体从业者再度举办了线上试玩活动,受邀的玩家有机会体验到内容和平衡性更加接近正式版,开放 Beta 测试的反馈在游戏中得到全面体现的版本。
这次笔者试玩到的内容包括新地图「米拉克山谷」、令人怀念的经典地图「火线风暴行动」以及全新的「升级」模式。本文就将为大家详细介绍这场融合了新奇与怀旧元素的《战地》试玩祭典。
在《战地 6》最大规模地图上开启的祭典
试玩版的开篇便是在新地图「米拉克山谷」上体验征服模式。
据悉,米拉克山谷似乎是《战地 6》首发时规模最大的地图,与开放 Beta 测试中登场的地图「解放峰」一样,米拉克山谷的背景舞台也设置在塔吉克斯坦,除了以步兵交战为主的城区外,玩家还能驾驶在载具感受广袤的自然风光,充分享受大规模战场的乐趣。
解放峰因为地形崎岖曲折,所以经常出现狙击手扎堆的情况,甚至整个画面上都密密麻麻地布满了狙击瞄准镜的反光特效。而米拉克山谷的地形会更加平坦,也更适合载具发挥。许多资深《战地》玩家都参与了本次测试,可以感受到整片空域都被直升机和战斗机所控制着。
相较于开放 Beta 测试的进化
为了避开载具的蹂躏,笔者躲进了 B 与 D 点所在的建筑物当中准备专心应对步兵战斗,然而这里其实也已经化为了《使命召唤》大牛玩家们的狩猎场。
虽然对局中的玩家水平都相当高,但得益于此,我也切身感受到了举行开放 Beta 测试后带来的影响,比如 M87A1 步枪的削弱(击杀敌人所需的子弹数量增加)和对滑铲跳跃动作机动性的调整。现在如果不是非常精准地完成爆头,M87A1 将很难做到一击毙命,也出现了更多滑铲跳跃动作的移动距离比我想象的更短,导致没能成功逃脱的情况。话虽如此,M87A1 在近身作战的场景下依然是一把非常强力的武器。
武器方面,这次我继续沿用了在开放 Beta 测试中十分爱用的 M4A1 卡宾枪。除了装上 2×1.25 倍镜之外,其他的配件均是默认配置。开放 Beta 测试的全自动射击精度极高,同时点射的收益相对较低,然而这一次点射的精度明显有了提升。虽然 M4A1 在全自动模式下的子弹散布本就十分集中,但现在点射的射击速度不仅更快,而且能压制远距离的敌人,因此后续我可能会更加积极地使用点射。能够实现类似《战地 4》那样的战斗体验,这对于笔者来说无疑是很乐于见到的。除此以外,,部分武器甚至有概率可以实现堪比激光镭射的射击精度。
接下来让我们把目光转向兵种。在开放 Beta 测试中仅仅只解锁了一种的训练路线这次开放了第二条分支。其中突击兵的全新训练路线「最前线」的效果如下:
·兵种队伍能力:鼓舞队友
附近的小队成员获得暂时的肾上腺素强化效果,击杀敌人可延长效果的持续时间
·高速回复
角色的自然体力恢复速度提升 50%,回复效率提升 50%
·软着陆
降低从高处掉落所受到的影响
·肾上腺素冲刺
选择自己作为复活地点的队友获得 2 秒的肾上腺素注射器效果。你和你的队友在重生信标处复活时也能获得同样的效果
突击兵原有的训练分支效果主要是帮助己方推进战线,而「最前线」则更多着眼于以自身作为起点,辅助小队内的其他成员一起维持战线。以此类推,其他兵种的训练路线也会为玩家提供全新的游玩风格。
另外,每个兵种的标志性配备种类也进一步丰富了。其中最有意思的莫过于侦察兵的「激光目标指示器」,该道具能够提升己方锁定敌人载具的速度。如前所述,在高手玩家手中,载具往往能够统治战场,但有了激光目标指示器之后,一旦有人给出了目标指示,其他玩家立刻就能锁定并发射火箭筒。
顺带一提,笔者也尝试了一下预告视频里出现过的侦查无人机搭配 C-4 炸弹的「C4 无人机」组合。虽然在开始尝试时内心激动不已,但我很快就发现装载 C4 后的无人机耗电极快,连正常的飞行都很难做到。果然把 C4 粘在全地形车上进行突击的战术才是《战地》系列的精髓啊。
综上所述,除了追加新地图之外,对各个兵种的扩充、标志性配备与载具类型的增多都让这次试玩活动变成了比开放 Beta 测试更加具有《战地》系列特色的一场祭典。而这种兴奋之情更是在下一张地图当中被推向了顶点。
10 年后再度回归的「火线风暴行动」
时隔 10 年终于再度回到这片战场了。从地图中央的铁塔顶端腾空而起的烈焰、远远望去能够看到的层层山丘、随处可见的黑色硝烟……一切的一切都是那么令人怀念。不仅如此,整张地图的色调也刻意还原了《战地 3》的感觉,更加能勾起玩家们曾经的回忆。
除了再现原版的画面表现外,这次的「火线风暴行动」也迎来了建筑物各处都能被破坏等极具《战地 6》特色的进化,在占领 A 点的过程中背后的墙壁突然被掀翻的体验真的会让人吓一大跳。与系列前作相比,坦克带来的威胁明显更大了,即便躲藏在室内,也随时面临着被坦克炮击的风险。话虽如此,如果大摇大摆地驾驶坦克直接闯入据点,也可能会正中工兵的下怀。
分割 ABC 据点与 DE 据点的道路可以说是这张地图的标志性元素,这一点自然也在本作中得到了保留。在这条路上,双方坦克往往会展开激烈的交战。但要是太过沉迷于坦克对轰,很有可能会遭到战斗机的空中打击,不得不向后撤退。一想到自己 10 年前也曾有过一模一样的体验,我不禁露出了一丝苦笑。
载具数量略显超标的「升级」模式
最后讲讲笔者体验新模式「升级」之后的感想。这是一个会登场载具的全面战争模式,一开始地图上会存在多个据点,随着玩家一步步控制住这些区域,据点的数量会不断减少,最终占领更多据点的一方获得胜利。在本次试玩到的米拉克山谷这张地图上,最初的 7 个据点最后会被压缩成画面最中心的 3 个据点。
在该模式中,双方队伍的交战范围会逐渐缩小,因此玩家分布的密度必然会得到提升。我原本期待这会催生出更加激烈残酷的步兵战,但实际结果是每一个据点都布满了各种载具,几乎成了一个坦克横行霸道,步兵毫无用武之地的战场。尤其是在对局末期范围进一步收窄时,场上载具的数量真的是太多了。
在征服模式下,常常会出现从这个据点马不停蹄地赶往下个据点的情况,但升级模式中由于战斗区域本身就在收缩,因此基本不需要长途跋涉。此外,该模式本身在设计上也试图加快节奏,所以很快就能玩完一局。如果你觉得征服模式的游戏时间稍微有些长的话,这个模式说不定会比较适合你。
除了相较于开放 Beta 测试的进化外,这次试玩活动也充分展现了系列新旧元素的巧妙融合,能够感觉到开发团队重振该系列的决心。虽然多少还是存在一些问题,但我确实体验到了《战地》系列前所未有的热闹氛围。至于《战地 6》能否再度成为屹立在现代战争题材 FPS 金字塔顶端的作品,我们很快就能得出答案了。
原作者:いーさん 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
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