《怪物猎人:旅人》Fami 通 TGS 试玩报告:为移动端量身打造

《怪物猎人:旅人》Fami 通 TGS 试玩报告:为移动端量身打造

全文约 2200 字,阅读只需要 4 分钟。

2025 年 9 月 25 日~28 日,东京电玩展 2025(下文简称为 TGS 2025)在日本千叶县幕张会展中心正式举办。在 Capcom 与 Level Infinite 的联合展台,笔者抢先试玩到了《怪物猎人:旅人》。

《怪物猎人:旅人》是一款由天美工作室群负责开发,获得了 Capcom 官方授权的移动端新作。下文将为大家带来对于本作操作方式以及独特要素的详细介绍。

为移动平台量身打造的便捷操作

在手机端进行游玩时,玩家可以利用画面左下角的虚拟摇杆来控制角色的移动,通过点按画面右下角的按键来发动各种动作。角色能够使用的动作种类非常多,一眼看上去可能会觉得按键配置过于复杂,但实际游玩下来却意外地很好上手。说到底,最常使用的基础按键无非就是普通攻击、技能和闪避而已,操作已经尽可能简化了。

顺带一提,如果在被敌人的攻击打飞后按下闪避键,还会触发类似《怪物猎人 崛起》里的「翔虫受身」动作,立刻重整旗鼓。


按下技能按键后,该按键会自动切换至下一段动作。以太刀为例,当玩家按下技能按键时,技能图标会分别对应第一段攻击、第二段攻击和第三段攻击。因此在完成连段的过程中,玩家需要点按的按键位置是不变的,只需要连按同一个按键即可接连不断地发起攻击。

其中,锁定是非常值得关注的一个功能。虽然该系列一直以来都支持视角锁定功能,但本作中玩家长按锁定按键后,还能够自动聚焦怪物的头部或尾巴等特定部位。得益于该机制的加入,玩家可以更加轻松地做出自己理想当中的动作。

就个人试玩的感受而言,我感觉本作锁定功能的追踪性能可以说是系列之最。之所以这么设计,可能也是考虑到本作中玩家不太方便在攻击的同时调整镜头。


在以前的《怪物猎人》系列作品当中,角色的体力与耐力槽基本都会显示在画面的左上角。而《怪物猎人:旅人》却为了适配移动平台,采用了相当大胆的 UI 设计。玩家在双手捧着手机进行游玩的同时,也能清晰地看到角色体力、耐力以及持有道具等情报。虽然刚上手的时候有些让人困惑,但仔细一看就会发现大部分重要信息都会呈现在角色的附近,很快就能习惯。


实打实的《怪物猎人》狩猎体验

这次放出的试玩版允许玩家从多名被称作「冒险家」的角色当中选择一位来挑战任务。4 名可用角色的具体特征如下:

·弥多律(太刀):能敏捷地躲避攻击,拥有可快速积攒练气槽的技能

·佩佩(重弩):能跳至空中进行强力连射。她的奥义技能可以打断怪物的动作并造成持续的减速效果

·蕊儿(双剑):能凭借华丽的舞步压制敌人。她的奥义技能可以打断怪物的动作并造成削减防御力的效果

·主人公:可使用任意类型的武器,本次试玩开放的武器为太刀、弓、双剑、大剑和重弩


在《怪物猎人》系列以往的作品当中,玩家通常需要从零创建一名猎人,并操作他/她去进行狩猎。而本作则允许玩家从能力各异的「冒险家」中选择一位开启狩猎,更加接近传统手机游戏的设计。因为试玩时间有限,所以我只体验了其中的一名冒险家,不过已经可以预料到正式版会有根据怪物来挑选冒险家进行战斗的乐趣了。

值得一提的是,除了普通攻击和技能外,每名角色还各自拥有一个「奥义」,这也是本作的一大特色。每名角色的奥义效果各不相同,有的能造成高额伤害,有的可以延缓怪物的动作,有的则能降低对手的防御力。这些奥义无一例外都很强力,简单来说就是超强力的必杀技。发动奥义后能欣赏到华丽帅气的演出动画,进一步增强战斗的爽快感。

奥义在发动之后需要经过一段时间的冷却才能再次使用,无法连续释放,或许更适合用在怪物露出破绽或进入倒地状态等绝佳的输出良机来领时。


玩家可以在地图各处建造通过绳索实现长距离快速移动的「滑索」或者能朝任意方向弹射的「弹射器」。制作相关的操作同样很简单,只需要按下画面上出现的制作键,然后选择对应的建造物即可。

利用滑索可以瞬间移动到任意地点
利用滑索可以瞬间移动到任意地点

借助能产生上升气流的鼓风机,可以一口气前往高处
借助能产生上升气流的鼓风机,可以一口气前往高处

受到特有矿石「融石」的影响,埃索岛上产生了外形和特征都发生改变的「融光种」怪物,而本次试玩中玩家则可以尝试狩猎融光种毒妖鸟和融光种火龙。狩猎体验方面本作还是很有《怪物猎人》的味道,玩家依然需要精准闪避怪物的攻击,并找好时机进行输出。不过得益于每名冒险家的专属动作与奥义,狩猎过程会更加轻松愉快一些。

怪物的动作中也包含不少全新设计,即便是过去已经狩猎过上千头的毒妖鸟与火龙,依然能在战斗时收获新鲜感。我现在已经迫不及待地想要早点见识一下其他的「融光种」怪物了。


躯体变成紫色的雄火龙
躯体变成紫色的雄火龙

笔者在试玩中体验到的内容大致如上,除此以外游戏内似乎还包含十分丰富的其他要素。而我对于本作最直接的印象,就是虽然加入了大量独特元素,但玩法上还是充分继承了《怪物猎人》系列的魅力。对于移动端平台的优化适配让玩家可以在手机上轻松流畅地进行游玩,因此我个人十分好奇本作后续还会不会支持手柄操作。

顺带一提,玩家似乎还能在试玩 Demo 中玩到调整石头放置的位置与朝向,争取让石碓达到目标高度的「精神一到」和抓住翼龙进行移动的「摆动吊挂」迷你游戏。笔者因为时间关系很遗憾没能体验到,来到 TGS 现场进行试玩的玩家们还请务必留意一下!

封闭 Beta 测试已开启资格招募

《怪物猎人:旅人》的封闭 Beta 测试预计将于 11 月正式开启,游戏官网已开始招募参与者。无法亲临 TGS 2025 现场的玩家们也可以积极参与下次的封闭 Beta 测试,感受独一无二的狩猎体验。

原作者:バーボン津川 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

全部评论 1条

您还未 登录,不能参与发言哦~

nexusdyna
09-28
0

回复

👀

热门游戏