虽然乐高在过去几十年里总是忙于推出各类授权产品,但他们有时候会忽略其自身的一个特点,即缺少了北欧风那种精益求精的设计感,哪怕是连乐高自己原创的 IP,比如《乐高旋风忍者大电影》亦是如此。
我所说的北欧风指的是那种与宜家和沃尔沃等其他北欧品牌一脉相承的设计理念,即追求装饰性与实用性、理性与审美完美结合,形成一种干净利落、近乎完美的美学风格。乐高创意系列带着玩家探究打字机、直升机和恐龙的构造,乐高城市系列中那些阳光向上的城市公职人员形象,比如宇航员、垃圾清理工和不佩枪的警察,都能很好地体现出这种风格。
然而,这种风格在乐高的电子游戏中却鲜少体现,这既是因为《星球大战》和《哈利·波特》等授权幻想作品大行其道,也是因为乐高在游戏行业最常合作的英国开发商 TT Games 有着不拘一格、略带反叛的风格。
![《乐高拼砌旅程》游戏截图 《乐高拼砌旅程》游戏截图]()
《乐高拼砌旅程》游戏截图
不过,有一款游戏倒是捕捉到了乐高北欧风的那一面,那就是 2019 年由 Light Brick 工作室开发的《乐高拼砌旅程》,这家工作室恰好来自乐高的故乡丹麦,而这并非巧合。《拼砌旅程》最初在游戏订阅服务平台 Apple Arcade 上线(Apple 可以说是全美有着最浓厚北欧风格的公司了),旨在邀请玩家通过自行搭建乐高来解决那些设计精巧的积木场景谜题。
Light Brick 工作室的续作《乐高旅行者》将这一理念拓展为一款场景更加宏大但结构更偏传统的平台冒险解谜游戏。之所以说它结构传统,是因为它是一款仅支持双人合作游玩的游戏,需要两名玩家共同推进游戏进程和解开谜题,有点类似于极简风的《双人成行》和《双影奇境》。
两位玩家各自扮演一块不起眼的 1x1 规格乐高积木,一块红色,一块蓝色。它俩会在场景中可爱地翻滚,时不时还能小跳一下,不过它们的核心技能在于玩家按下一个按键即可让它们吸附到任何未被占领的乐高凸点上。
它俩可以相互连接,也可以连接到小平台或开关上,此外还能连接到散落的积木上,组成一些奇形怪状的东西到处翻滚,有点像不那么丝滑的《块魂》。它们还可以把积木安装在平面上,建造出各种结构,通常会是桥梁,以帮助它们继续前进。
当然,建造是乐高的另一个重要设定,也是其最具标志性的特点,但纵观各个电子游戏,却鲜少有比 TT Games 那种「按住按键组装道具」的形式更加深入的体现。这里头涉及到两个因素:首先电子游戏无法捕捉到乐高拼搭体验的那种真实触感,其次,若想设计出足够直观且不繁琐的拼搭和视角控制,还要给予玩家足够的自由去发挥创造力,也是一个相当大的挑战。
Light Brick 在这方面只做到了一半,它拥有一个简单的系统,将玩家积木和携带的积木限制到网格内,此外还搭配了一个额外键位来进行旋转。不过,它既存在限制因素,操作又相当繁琐。在《乐高旅行者》中,你无法搭建出更加复杂的东西。
除此之外,虽然积木块的翻滚跳跃动作自带一种不拘一格且令人愉悦的惯性感,但要掌握起来却颇具难度。对于一款看似要主打亲子娱乐而设计的游戏来说,《乐高旅行者》的操控竟意外地难以上手。
不过,本作的画面风格精美绝伦,而且玩起来也非常流畅。两块小积木在放眼皆是乐高且引人入胜的「旅行者」世界里(从乐高草甸到科学装置应有尽有)一路滚过,齐头并进,偶尔停下来与同伴交流磨合,不论有声还是无言,二人都会共同合作解开谜题,这种社交上的满足感为游戏流程增添了不少亮点。这是一种轻松惬意的共度时光的好方法,在一众多人游戏中(无论是合作模式还是其他模式)都实属罕见。
这两块小积木想要一路滚向何方?可以看出它们都热爱太空旅行,因为游戏一开始,它们就在代表着各自颜色的房屋外头观看火箭发射。火箭在它们头顶爆炸,掉下来的碎片为它们开辟了前进的道路,散落在由河流、山峦、高耸的起落架以及卫星天线组成的景观之中。如此看来,这对塑料伙伴正朝着终极的星际冒险而进发。
然而,这个世界却充满了令人陶醉的孤寂感,透漏着一种优雅的破败。那么是谁建造了这个世界?我们从未遇到其他能够解答这个问题的积木。而且,在游戏短暂的流程中,我们也没有经历任何可能打破这精致、宁静氛围的事件(至少在游戏结束之前是如此)。
还有什么比玩这游戏更雅致的体验吗?《乐高旅行者》为体贴的潮爸潮妈们提供了一款轻松愉快且零负担的合作游戏,本作画风精美,令人赏心悦目(我承认自己就是这样的受众)。这款游戏真诚且用心,一丝不苟地刻画着乐高以及合作游戏的精髓。它不仅乐趣无穷,还不容易引发太多争执。不过话说回来,对于社交、合作以及玩游戏来说,适度的摩擦才能让事情变得更加有趣,难道不是吗?
《乐高旅行者》已于 9 月 15 日在 PS4、PS5、Switch、PC 和 XSX 平台发售。本篇评测基于 PS5 版本。
原作者:Oli Welsh 翻译:Zoe 编辑:熊猫命
回复
👀