《机甲战魔 神话之裔》Fami 通评测:令人着迷的机甲养成

《机甲战魔 神话之裔》Fami 通评测:令人着迷的机甲养成

全文约 2900 字,阅读只需要 5 分钟。

2025 年 9 月 5 日由 Marvelous 发售的机甲动作游戏《机甲战魔 神话之裔》,登陆平台为 Nintendo Switch 2/PlayStation 5(PS5)/Xbox Series X|S/Steam。

本作是的《机甲战魔》的续作,这是一款通过组合丰富配件定制外装甲「兵装机甲」,挑战各类敌人的高速机甲动作游戏。

在保留系列特色的机体自定义乐趣基础上,本作在地图场景、动作系统、画面表现等方面都实现了全面进化。本次评测将重点介绍最令笔者着迷的「融合」养成系统与收集机甲部件的刷装备玩法。

支持最新主机平台,较前作大幅进化的《机甲战魔 神话之裔》


《机甲战魔》初代于 2019 年 9 月 13 日发售,玩家扮演拥有特殊能力的「能力者」,通过完成委托任务收集部件强化机体,是款充满王道感的机甲动作游戏。

该作凭借动画风画面、人气声优演绎的主角群像、以及多人联机等要素,本作不仅吸引了机甲爱好者,也成功拓展到了更广泛的玩家群体。因此,即使是对机甲题材不太感兴趣的玩家,也能在其中找到乐趣。

本次续作《机甲战魔 神话之裔》由于是专为 Nintendo Switch 2 等次世代平台开发,在画面与玩法上都实现了巨大突破。

任务制系统全面革新,改为在无缝开放地图中自由探索,可随时推进主线或支线任务。兵装机甲部件种类扩充至 300 种以上,组装乐趣大幅提升。


联机功能也得到强化。前作不支持主线联机,本作开局即可与好友共同推进剧情。异步在线系统的加入让单人游玩也能获得额外收益,真正实现「独乐众乐两相宜」。

综上所述,《机甲战魔 神话之裔》在前作的基础上实现了压倒性的进化。然而在诸多进化要素中,最让笔者惊艳的当属「融合」养成系统与部件收集玩法。下文将深入解析这两大特色。

在介绍「融合」系统之前,先说说与之密切相关的角色创建功能。本作的主角可以自由设定姓名、体型、发型、服装、装饰品(眼镜或纹身等)。游戏准备了丰富的自定义部件,光是角色创建就可能花掉 1-2 小时,玩家能打造出自己理想中的主角形象。

游戏也提供了预设的外观模板,玩家可以在此基础上进行调整。喜欢的外观还能保存下来,随时调用。


(突然插一句)笔者特别喜欢褐色皮肤配银色头发的美女造型。凡是角色创建系统完善的游戏,笔者几乎都会选择这个设计。这次也不例外,坚持了自己的喜好。

本作包含大量过场动画和对话场景,经常会出现主角的脸。通过角色创建打造出喜欢的外观,能进一步提升沉浸感。

那么,现在进入正题。本作中存在一种名为「不朽者」的自律进化型敌人兵器,它们像生物一样污染 AI 和机械,每天都在不断增殖。主角也会被污染,但作为交换,能够通过吸收不朽者的因子来获得新的能力。这种通过因子获得能力的方式,就是本作的核心成长要素 ——「融合」。

玩家在击败野外的「不朽者」后可以获得三种因子:骨架(スケルトン)、蛮力(マイト)和装甲(シェル)。收集这些因子后前往基地实验室进行激活,就能根据不同的因子组合习得对应的「融合技能」。由于携带因子的上限是固定的,玩家需要做出策略性选择,比如「为了获得●●技能,采用 2 骨架+2 蛮力的组合方案」。


融合技能主要分为三大类型:为特定武器追加连招的「武器动作」、不受武器限制的「通用动作」,以及永久提升角色属性的「被动技能」。通过装备这些技能,不仅能强化主角实力,还能大幅拓展战斗动作的可能性。

游戏中充满了各种华丽强力的动作,比如从高空俯冲劈砍的「兜割」、制造分身增加连段数的「幻影」,以及旋转射击的「旋风连射」等等,运用这些招式作战正是本作最核心的乐趣所在。这些动作技能的威力远超普通攻击,被动技能的强化效果也极其显著。可以说,融合技能的搭配直接影响战斗难度。更棒的是,玩家还能根据技能特性来调整机体部件,从而打造出极具个人特色的战斗风格,这也是游戏最大的魅力之一。


这就是隐藏在融合系统中的「异形化」设定。每次融合都会让主角的外表逐渐脱离人形 —— 先是瞳孔泛起诡异光芒,接着身体浮现污染纹路,而后皮肤开始被外骨骼覆盖。最终会变成下图这般完全看不出原貌的形态。

这……就是获得不朽者力量的代价。个人很欣赏这种具象化的代价表现,强制改变形象的设计也很有趣。看着精心设计的主角因融合变强而欣喜,又为逐渐异形化感到愧疚,这种悖德感是普通游戏体验不到的。

而且初期异形化带着强烈的「恶堕」气息,应该很对某些人的胃口。笔者看着刚开始异形化的主角,对着屏幕连连点头:「这完全没问题嘛!」

但若彻底追求融合,就会变成前面那样面目全非的形态。遗憾的是游戏没有关闭异形化显示的功能,玩家只能接受现实。虽然重置融合状态可以恢复样貌,但会失去所有融合技能。


真正的二选一。由于融合是核心系统,为颜值放弃实在可惜。这点可能会引发争议,但能感受到开发团队宁折不挠的坚持。

想用融合技能又不想完全异形化的话,只能在异变不严重的阶段停手。虽然也不失为一种玩法,但无法发挥系统全部潜力难免遗憾,期待日后能追加关闭异形化显示的选项。

其实本作的机体部件比融合更重要,随着剧情推进更新强力的部件,不用融合技能也能通关。但那样会失去华丽度与构筑自由度,笔者还是推荐尝试融合。像笔者这样,看着恶堕异形化的主角开启新世界大门也不错呢。

等反应过来,已经为了收集部件在广阔地图里徘徊许久

兵装机甲由 5 个装甲部位(头部/躯干/右臂/左臂/腿部)和 6 个武器槽(主副手武器/肩部/腰部装备)构成,每个部件都有独立参数与改装插槽。


同类型装备也存在参数差异 —— 有些带附件插槽,有些不带。由于敌人会高频掉落装备,玩家能尽情享受「刷装-更新」的砍杀刷宝(hack and slash,简称 HAS)乐趣。

特别是同类装备参数浮动显著,让「掉落时的惊喜/失望」与「战力升级」成为高频体验。作为刷装爱好者的笔者对此毫无抵抗力。

除直接掉落外,装备还能以「开发数据」形式获取。开发数据是一种「配方」,消耗素材即可生产对应装备;数据本身也存在数值浮动。Boss 会掉落独有的开发数据,反复刷 Boss 就能收集到更高数值的版本。

在本作中,装备对战斗力的影响甚至超越融合技能。数值越高,伤害越高,手感也越爽快,升级感受非常明显。笔者曾完全沉迷于地图探索与部件收集,连主线剧情都暂时搁置。


但需注意:本作装备仅强化基础属性与插槽数量,并无 mod 系统,因此缺乏顶级刷宝游戏的无底洞深度。

换言之,本作同时也避免了过度沉溺的焦虑感。玩家可以一边享受高速机甲动作,一边适度刷部件,平衡恰到好处,堪称「刷宝入门作」。

对机甲题材不感冒?不妨先试试体验版


机甲类型向来评价两极。想必不少玩家听到「机甲动作游戏」这个标签时都会犹豫不决。但本作登场的武装实为动力外骨骼,既没有传统机器人的笨重感,操作手感也更接近操控血肉之躯的角色。

只要喜欢动作游戏类型,任何人都能乐在其中。各平台均已发布可继承正式版存档的体验版,建议先通过试玩感受本作的独特魅力。

若体验后觉得对味,还请务必购入正式版,亲自体验让笔者沉迷的「融合系统+刷装成长」玩法。

 

原作者:Qマイン 翻译:SR猫柳 编辑:熊猫命

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nexusdyna
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