2025 年 9 月 25 日~28 日,东京电玩展 2025(下文简称为 TGS 2025)在日本千叶县幕张会展中心正式举办。在 PlayStation 展区,由中国开发商灵游坊推出的动作游戏《影之刃 零》放出了全新试玩 Demo。
以融合了剑戟与功夫元素的「功夫朋克」作为最大卖点的本作凭借着高速硬核的动作场面,吸引了不少喜爱高难度动作游戏,或者说「诛死游戏」爱好者们的目光。
TGS 2025 现场放出的试玩 Demo 拥有 20 分钟的游玩时间限制,而本文将为大家带来《Fami 通》编辑深入体验了 1 个小时之后得到的情报与感想。
武器类型超过 30 种!
本作的舞台设置在各种神秘力量汇聚的「影境」世界。作为精英杀手的主人公被人怀疑杀害了自家组织的首领,玩家需要一步步推进流程来洗刷自己的冤屈。
据开发者所言,这次试玩 Demo 的内容为正式游戏当中的一段支线任务。先前放出的实机影像采用的都是英文版,而这次我实际上手后却发现「跳跃」、「冲刺」和引导内容都切换成了日语,非常好理解。
一边感叹一边按下 L3 键蹲伏着穿过狭窄的道路,就进入了第一场教学 Boss 战。
下面请允许我简单介绍一下这次试玩的角色操作方法:
·○键:对话/互动
·△键:重攻击
·□键:轻攻击
·×键:跳跃
·方向键↑或↓:使用药瓶
·方向键←:切换武器
·方向键→:切换影杀武装
·R1 键:垫步
·按住 ·R1 键+左摇杆:冲刺
·R2 键:影杀武装
·L1 键:防御
·L2 键:奥义
·右摇杆:控制摄像头
·R3 键:锁定
·左摇杆:控制人物移动
·L3 键:蹲伏/站立
·触摸板:打开地图
攻击主要就是按下□键使用轻攻击或按下△键发动重攻击。连按□键可使出最基础的连段,而组合使用轻攻击与重攻击则能够发动「杀气连段」,高速且流畅的动作招式真的是赏心悦目!
发动杀气连段时会消耗画面左下角的「杀气槽」。杀气的设定类似于精力,除了随时间流逝进行回复外,切换武器也可直接回满杀气槽
按下 R2 键可以切换影杀武装(副武器),能够以完全不同于主武器的攻击方式对敌人造成伤害。在新手教程中,玩家能上手尝试弓箭的远程攻击与斧头的蓄力攻击。
不仅仅是垫步闪避和防御,找准时机按下 L1 键也能弹反敌人的攻击。除了普通攻击之外,敌人还会使出强力的「蓝光攻击」和「红光攻击」,成功弹反蓝光攻击可触发「幽步」,一瞬之间绕到敌人身后进行攻击。
红光攻击无法进行弹反或防御,但要是找准时机按下 R1 键,也同样能绕到敌人背后发动攻击。每次精确化解敌人的攻击并完成反击都会让人兴奋不已!
与此同时,角色在战斗时还会不断积攒画面右下角带有主武器图标的计量槽,当计量槽攒满时即可释放奥义。每次奥义计量槽攒满都会额外储存为一次奥义使用次数,因此一路存到 Boss 战然后连续发动多次奥义也是可行的。
教程结束后就会跳出难度选择界面,分别是为想要体验故事的玩家设计的简单难度、适合有一定动作游戏经验的玩家选择的普通难度和难度最高的极难难度。因为我平时就经常游玩类魂动作游戏,所以这次选择的是普通难度。
进入关卡场景后首先需要选择武器。角色的主武器和副武器栏位可分别装备两把武器,主武器我选择了开发成员推荐的大刀「掃寇菜刀」,副武器则沿用的是教程里的默认设置。
顺带一提,本作中每一把武器都拥有截然不同的攻击动作和奥义,并且还带有出血等特殊效果或特殊招式。笔者使用的掃寇菜刀也是如此,当角色成功弹反敌人的攻击时,刀身会被染成红色,此时按下△键便能发动强力的斩击。
游戏的关卡场景十分立体,尤其要注意站在高台或远处的弓箭手。如果被多名敌人团团围住的话很容易陷入危机,不过好在大部分情况下都会提供绕过危险区域的攻略路线。因此先好好观察关卡的整体构造,计划好优先打倒那些敌人,慎重地推进流程将会是本作攻略的一大要点。
可以利用蹲伏绕过敌人的视线,从背后给予致命一击
花样繁多的 Boss 战
接下来,笔者想聊聊我在试玩版中遇到的 Boss 们。
首先是我在试玩版里遇到的第一个 Boss「万钧大锤」。这个 Boss 的动作速率并不是很快,但却能挥动大锤使出威力惊人的下砸与突进攻击。凭借自己的巨大身躯来发动的红光投技颇具威胁,再加上我还没来得及使用药瓶进行回复,转瞬之间就被削去了不少体力。
下一个 Boss 是「红衣女剑士」,她会灵活运用剑法与腿法不断迫近玩家,动作就像是中国拳法那样迅捷。我原本怀着「这下有点难应付了」的心态准备跟她鏖战一番,但在开发成员的催促之下,我只好在还没跟她决出胜负的情况下便马不停蹄地继续推进流程了,没想到这会成为一个令我后悔万分的决定……
最后要介绍的 Boss 是「七星剑阵·大师兄」。这是一个 7 人一组的 Boss,敌人会整齐划一地进行合作攻击。集中攻击剑阵中服饰外观与众不同的首领后,Boss 便会进入第二阶段。
第二阶段的 Boss 名为「大师兄的绝望剑意」,战斗形式会变化成 1v1 单挑。这个阶段的 Boss 全程都会吊在绳索之上,攻击的节奏也十分诡异,在习惯之前很容易弹反失败。
将敌人的体力削减到一定程度后,不知从何处传来了一位女性的声音。定睛一看,先前我暂时略过的「红衣女剑士」居然也作为敌人加入了战局。正当我惊讶之际,却听到背后的开发成员发出了「惊不惊喜?!」的欢呼声,这怕是只有惊没有喜吧?!
原本还觉得能在试玩时间内击败该 Boss,但战场形式突然就逆转了……
虽然此后我仍然顽强地应付住了敌人的猛攻,但就在还差一点就能打倒 Boss 的时候,试玩时间却已经消耗殆尽了。虽然没能击败该 Boss,通关试玩 Demo 稍稍有些遗憾不甘,但反过来说能够在那样的情况下撑下来也还是很有成就感了。
武器种类丰富多彩的高速战斗、可利用弹反和闪避来进行反击的攻击方式以及布满各种机关道具,非常有探索价值的关卡场景,这些都是笔者在试玩中体验到的魅力,也不禁让我越发期待游戏的正式发售了。
原作者:なんでもゆうこ 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命
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