经历了多年的跳票,虽然发售时间依旧没定,但《Pragmata》终于有了实质性的内容,至少终于让我玩到了。
在东京电玩展 2025 的现场,Capcom 在《生化危机 安魂曲》和《鬼武者:剑之道》两个超大展台的中间,布置了一眼就能看到不同的《Pragmata》展台 —— 一眼望去,全是性冷淡风的机械白,几十台试玩机器布置其中。就算是周四的非公众日,刚开场不就这里也人满为患,队尾显示排队试玩需要至少一小时。
试玩区域旁边放了个小女孩戴安娜的真人比例雕像,举着个「2026,没骗你 XD」的牌子。
展会现场提供的试玩版内容,和此前科隆游戏展的内容一致,由于给了我很充足的试玩时间,我切换了英文和日文两种语音进行了体验。网上已经有很多关于这段内容的演示与介绍了,这里简单聊聊我个人的感受。
再啰嗦重复介绍一下《Pragmata》的故事背景和玩法,本作的故事发生在月球基地,主角休作为研究员在这里遇到了月震,和他人失去联系,与此同时他遇到了神秘的人形机器人戴安娜,二人要一同寻找逃出月球的方法。
本作的战斗融合了 TPS 和解谜两种机制,普通情况下射击敌人不会造成显著伤害,需要利用戴安娜的骇入能力来破解敌人的防护,露出弱点,再进行攻击才能造成大量伤害,从而击破敌人。
目前所展示的骇入机制,都局限在一笔画走格子上。研究在给定的盘子上如何最快连接到终点,并尽可能多地触碰到蓝色格子增加伤害,试玩后期还会捡到有使用次数限制的特殊骇入格子,触碰到后可以降低敌方防御力。
枪械方面,主武器是没有子弹限制,但是有冷却的握柄枪,流程中能捡到两把用完即抛的冲击波枪和静滞网,目前为止是否能有其他可以长期使用的主要武器。
无论是射击手感还是穿着宇航服时的移动手感,Capcom 都以自己业界翘楚的标准进行了设计,这方面确实不需要担心。
我唯独有些困惑的是这套围绕骇入展开的半解谜式战斗系统,目前展现的走格子机制,很难能有更多发挥空间,所以游戏需要的是引入更多骇入的类型,但这种类型的引入是否会打乱战斗方面的节奏,比如一对多的情况下如何在闪避的同时还能快速骇入,试玩版中我已经感受到游戏挺需要手柄背键的辅助,好在目前基本都是最多两个敌人在场,对付起来不算费劲。
骇入式射击战斗的机制能走多远,确实让我既怀疑,又期待。
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