由天美工作室群开发,Capcom 官方授权的移动端狩猎动作游戏新作《怪物猎人:旅人》在 2025 年 9 月 25 日~28 日于日本千叶县幕张国际会展中心举办的东京电玩展 2025(下文简称为 TGS 2025)上放出了全球首个试玩 Demo。
本文将为大家带来《Fami 通》编辑在 TGS 2025 期间对两位核心开发成员进行的访谈。来自天美工作室的制作人黄冬先生与 Capcom 方面的制作人砂野元气先生共同分享了他们为制作这款移动端游戏都下的苦工、本作独有的要素以及不少玩家关注的氪金与运营方式等内容。
天美工作室制作人 黄冬
Capcom 制作人 砂野元气(下文简称为砂野)
![《怪物猎人:旅人》制作人黄冬(左),Capcom 制作人砂野元气(右) 《怪物猎人:旅人》制作人黄冬(左),Capcom 制作人砂野元气(右)]()
《怪物猎人:旅人》制作人黄冬(左),Capcom 制作人砂野元气(右)
为登陆移动端平台倾注的心血
—— 在 TGS 展会的现场我已经抢先体验了这次放出的试玩版,需要从被称为「冒险家」的多名角色中选择一位来完成任务的设计非常出乎我的意料。正式版也是采用这样的设计吗?
砂野:我觉得先为大家简要介绍一下这款游戏可能会方便各位理解一些。本作的故事正是围绕这些被称作「冒险家」人展开。和系列此前的作品一样,玩家可以在游戏内创建一个自己的分身「主人公冒险家」并进行自定义。
在推进游戏的过程中,玩家将会邂逅不同的冒险家角色。这些冒险家除了能像《怪物猎人 崛起:曙光》里的盟友和《怪物猎人 荒野》中的支援猎人那样帮助玩家进行狩猎,还可以成为可操作角色。
主人公冒险家与其他冒险家最大的区别就在于角色定位。每一位冒险家就拥有对应的角色类型以及擅长的武器种类,而在体验过这次放出的试玩 Demo 后大家会发现,主人公冒险家可以使用所有类型的武器,而其他冒险家的擅长武器则是固定的。
—— 在操纵主人公冒险家时,玩家能否在任务中途切换武器类型呢?
黄冬:是可以切换的。画面右上角会有一个特殊案件,在进行地图探索时触碰该键即可切换武器类型。在非狩猎状态下,玩家还能够自由更换当前操纵的冒险家角色。
—— 在这次试玩中我发现体力和耐力槽都被安排在了更靠近角色的位置,感觉得到整体的 UI 设计针对移动平台的特点做了充分的优化适配。在面向移动平台进行调整时,有哪些内容是你们非常看重的?
黄冬:感谢你提出了这么棒的一个问题(笑)。在本作中,玩家可以锁定怪物身上的特定部位,攻击后的特殊效果也会以高光的形式进行提示。此外,我们还会突出强调各个场景下最应该使用的按键。反之,如果是当前场景下不需要用到的按键,我们则会尽可能地将其隐去。这样做也是为了尽量不分散玩家在视觉层面的注意力和专注度。
移动平台的玩家与主机平台的玩家不同,进行游玩时的游戏环境并不是完全稳定的。为了让玩家获得更加顺畅快捷的游戏体验我们下了许多工夫,其中游玩环境方面的问题也是我们必须得考虑到的。
—— 游戏中的每一个按键都设计了对应的图标,玩家可以快速理解自己按下这个键之后会做出什么动作。这方面我也能感觉到开发团队的用心。
黄冬:感谢您的夸奖。时至今日我们已经积累了多年的移动端动作游戏开发经验,自然也希望能够充分活用过去的这些心得来制作这款游戏。在开发本作的过程中,我们多次实施用户互动调查,并基于相关的反馈进行了改良优化。这一次放出的试玩 Demo 正是历经无数次调整之后,我们觉得终于能让玩家上手试一试的版本。
砂野:我们 Capcom 此前也从未制作过横向握持手机来认真体验动作玩法的《怪物猎人》系列作品,所以这一次特地拜托了天美工作室的开发者们要尽可能地适配操作相对简单的移动端平台,事实上他们也的的确确付出了很多心血。
—— 也就是说为了方便在移动设备上游玩,你们专门为触控操作做了优化适配。顺带一问,本作支持手柄操作吗?
黄冬:许多媒体和玩家也都问了我们这个问题。具体支不支持我们后续会根据大家的意见反馈进行认真的讨论。
—— 本作引入了许多《怪物猎人》系列此前作品不曾有过的新动作。每一种武器都会有本作独有的新动作吗?
砂野:是的。基本上每种武器都会设计对应的新动作。此外,每一个冒险家角色也都拥有专属的技能,玩家能够在本作中体验到大量的全新动作。
—— 在设计新动作时,你们比较看重哪些内容呢?
黄冬:在构思武器的新动作时,我们首先需要明确每一个武器类型能给玩家带来的乐趣究竟是什么。以该乐趣为基础,通过追加什么样的要素能够进一步凸显武器的魅力,同时又不影响原有的乐趣和游玩体验?这是下一个需要思考的问题。在团队内部讨论动作设计的过程中,我们会一边想象「什么样的玩家会喜欢使用这种武器或是这名冒险者?」,一边落实各种细节。
砂野:因为是登陆移动平台的游戏,所以我们需要一定程度上更加重视高速和轻快的动作体验。举个例子,《怪物猎人 崛起》中引入了名为「翔虫受身」的动作,而在本作中玩家也可以在受到伤害时做出受身动作。除了新增这些要素外,为了让玩家在小屏幕上游玩时也能迅速意识到场景中发生了什么,我们特意把特效做得更加华丽了一些。这部分内容应该能够体现我们在设计上的一些倾向。
动作更加丰富的融光种怪物
—— 地图上配置有弹射器和滑索等方便玩家进行快捷移动的装置,这些道具在场景中的位置都是固定的吗?还是说玩家可以自由地进行制作和设置?
砂野:玩家可以自行制作并选择放置的地点。在这次的试玩 Demo 中,角色在收刀状态下画面右上角也会出现制作相关的按键,点击之后便能选择要制作的物体并将其设置在场地的任一位置上。不过试玩 Demo 中仅仅只有移动相关的物体,移动用途之外的其他道具则会在今后陆续实装。
—— 原来如此,也就是说能够自由设置。玩家一共能在地图上放置多少个物体呢?
黄冬:目前暂时无法给出具体的数字,但肯定是有上限的。随着探索的推进,玩家能设置的物体数量也会不断增加。
—— 本作中会登场名为「融光种」的怪物。在试玩版里,我已经尝试讨伐了融光种毒妖鸟和融光种火龙,游戏内会登场多少头融光种怪物呢?
砂野:融光种是受到本作舞台埃索岛上特有的矿石「融石」的影响,身体产生变异的特殊怪物。 理论上只要受到融石的影响,任何怪物都有变成融光种的可能。除了试玩 Demo 外,在前几天公布的预告视频里也能看到各式各样的融光种怪物。不过这些融光种并不会在游戏开头登场,而是作为所谓的强化个体伴随着主线故事的推进陆续现身。
融光种怪物并非单纯只是性能数值得到强化,还会使用该怪物此前从未拥有过的全新动作并且会在狩猎中途进入狂暴化状态,浑身缠绕着紫色的光晕并发动大招。每当这些融光种做出全新动作时,玩家往往都会收获「这个怪物居然还有这一招?!」的惊讶感。作为一名喜爱硬核狩猎体验的猎人,我也很想在游戏内看到各式各样不同的怪物。
—— 游戏内会登场本作专属的全新怪物吗?
黄冬:现阶段暂时还不能透露其他怪物的情报……目前只能告诉大家本作剧情的主轴就是一个接一个地揭开埃索岛的秘密,在玩家发现所有的秘密之后,应该就能看到自己期待中的东西了。
—— 原来如此,太令人期待了。作为一款移动端的游戏,本作的氪金要素和运营形式是怎样的呢?
黄冬:首先本作在类型上肯定会是一款免费游戏,但具体的氪金要素和运营方式还没有最终敲定,我们会根据今后 Beta 测试的玩家反馈来决定。
不过,这部分内容我们肯定还是会和 Capcom 方面认真进行商讨的。原则上肯定是要在尊重《怪物猎人》这一 IP 设定的基础上,最大程度满足玩家用户们的需求。
—— 对于一款免费游戏而言,无氪以及微氪玩家所占的比例应该还是挺大的,这些玩家也能充分享受游戏的乐趣吗?
黄冬:玩家能够免费体验绝大多数的内容。今后我们也会举行各式各样的测试,让玩家有机会实际上手接触本作,看看游戏内容能否让大家满意。
—— 本作的封闭 Beta 测试预计将于 2025 年 11 月开启,测试的规模有多大呢?
黄冬:目前还无法透露具体的测试规模,但未来我们会继续以招募参与者的方式尽可能让来自更多文化圈和地区的玩家能够接触到本作,获取不同用户的反馈。
—— 游戏大概会在什么时候正式上线呢?
砂野:除了狩猎之外,《怪物猎人:旅人》还包含建造、生存、探索等各式各样的元素。通过与负责开发工作的天美工作室不断进行沟通交流,现在终于有机会推出 TGS 试玩版让大家接触到本作了。
游戏预计将于 11 月举行封闭 Beta 测试,届时我们需要好好观察一下玩家们是否能够充分」享受本作中形形色色的可玩要素。根据测试的反馈,也有可能会遇到「这里必须得进行调整」的情况,导致原本计划好的上线日程发生较大的改变。因此现阶段还很难给出一个明确的上线时间……
当下我们要做的,就是先聆听封闭测试的玩家反馈,然后再制定后续的计划。目前天美工作室正在与我们 Capcom 通力合作,争取把《怪物猎人:旅人》打造成一部更好的作品,还请各位务必保持期待。如果你对本作产生了一点兴趣,请一定要试着参与一下 11 月举办的封闭 Beta 测试。
原作者:バーボン津川 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
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