Polygon《魔法门之英雄无敌:上古纪元》试玩感想:安逸的老味道

Polygon《魔法门之英雄无敌:上古纪元》试玩感想:安逸的老味道

全文约 1700 字,阅读只需要 4 分钟。

《英雄无敌》是那种印象里好像从小到大一直都存在的,一直很可靠的奇幻游戏系列。但曾经的辉煌已经褪色 —— 在这 30 年间,它几经易手,颠簸流离,换了好几次开发商和发行商,已饱经沧桑。在当前发行商育碧手中,它经历了一次无谓的改名(6 代和 7 代的英文名从原本的 Heroes of Might and Magic 改为了 Might & Magic Heroes),并在 10 年前 7 代发售之后就遭到了长期搁置。

现在,这个备受尊崇的奇幻战略游戏系列迎来了它的 30 周年,也终于迎来了它的盛大回归。令人高兴的是,育碧这一次做出了几个很明智的决定。首先是,名字改回来了。其次是,育碧承认自己搞不明白《英雄无敌》,不清楚该怎么经营这个在自家旗下 IP 里面重要度排不进前 10 的系列,于是找了专业团队来帮忙。 


这个团队就是 Hooded Horse。Hooded Horse 是一家专攻策略游戏和城市建造类游戏的独立发行商,近年来,这家公司凭借爆款中世纪城市建造游戏《庄园领主》和口碑很好的《风暴之城》在 Steam 上声名鹊起。他们很了解这些游戏的受众,并且很擅长与小型开发商合作。而负责具体开发的团队则是 Unfrozen,一个由来自塞浦路斯、乌兹别克斯坦、塞尔维亚等国的复古游戏爱好者组成的远程开发团队。

最终孕育出的游戏就是《魔法门之英雄无敌:上古纪元》。这个副标题点明了它的定位是一部前传,设定在系列时间线上较早的年代,同时也暗示了它是一款原汁原味「老」味道的游戏。 


《上古纪元》让人立刻回想起了 90 年代末《英雄无敌3:埃拉西亚的光复》的辉煌时期,它提供了一种很有怀旧情怀、让人感到很安心的游戏体验,同时也有着分量恰到好处的现代化改良 —— 有着足够良好的稳定性和流畅性,但没有抹去岁月留下的迷人痕迹。

这些都是我在提前试玩 Demo 版(现已上线 Steam)时产生的感受。我其实并不是一个《英雄无敌》的资深老粉,我是在 2009 年玩过 Capybara 出的益智 RPG《魔法门:英雄交锋》之后才入坑的,那个游戏将《英雄无敌》系列标志性的部队合并机制改造成了一种战术三消游戏。而现在玩到了它的灵感之源(或者应该说灵感之源的现代化改造)之后,我终于理解了那个游戏有多么忠于老《英雄无敌》的精神。 


《上古纪元》是一款庄重大气、秉承系列传统的回合制策略游戏。玩家需要指挥英雄在一张被战争迷雾笼罩的地图上进行侦查、收集金币、占领城池和矿场、与敌人战斗,所有的移动都会消耗移动力。战斗发生在六边形网格上,各单位需要争夺有利的站位,并根据行动顺序轮流出击。你可以提升等级、装备物品、选择新技能、招募英雄和单位、通过建设和升级主城来获取各种增益以及新兵种。

游戏画风是纯正的古典奇幻,没有标新立异之处,但做得很精致,有着华丽的奇幻感,到处有金边装饰,色彩鲜艳而丰富,玩具小人般的骑士模型在大地图上轻快地移动。UI 清晰简洁,整个游戏感觉扎实可靠,就像是一件穿惯了的开襟毛衫。 


我对《上古纪元》的研究还不深,只尝试了教程和战役关卡,还没有体验过多人模式和新加入的竞技场模式(可以自定义英雄、英雄装备和军队,然后直接与对手战斗)。但 Unfrozen 工作室目前的表现已经相当不错,让我很期待将于 2026 年在 Steam 上推出的 EA 版。

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的难度无疑会逐渐提升。但说实话,它并非《皇家骑士团 2》那种复杂硬核的战棋游戏。我更喜欢将它形容为一款安逸悠哉的游戏:它就像是一种温和的,用真皮封面包装起来的爱好,适合在书房里悠闲地享受,一边轻轻摸着下巴,一边点击鼠标,让数值蹭蹭上涨,然后慎重 —— 但也不需要特别慎重,没必要搞得太戏剧化 —— 地思考下一步行动。多么美妙惬意。

Hooded Horse 和 Unfrozen 精准地复刻了这种氛围,而育碧愿意放手让他们开发也很值得表扬。现在请恕我失陪,我要喝一口热可可,琢磨一下怎么部署我的狮鹫了。
原作者:Oli Welsh,编译:Tony

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nexusdyna
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