2025 年 9 月 25 日~28 日,东京电玩展 2025(下文简称为 TGS 2025)在日本千叶县幕张会展中心正式举办。在 Capcom 展区,预计于 2026 年 3 月 13 日发售,登陆任天堂 Switch 2、PS5、XSX、PC(Steam)平台的《怪物猎人物语 3:命运双龙》放出了全球首个试玩 Demo。
笔者有幸在 TGS 现场抢先体验到了这次的试玩 Demo,下面我将围绕怪物骑士可使用的场地动作和进化后的回合制指令战斗系统为大家简单介绍这次试玩版的流程和内容。
更加快捷的地图探索
在 TGS 2025 的试玩 Demo 中,玩家可以体验到游戏的开头部分,即为新人缇欧讲解骑兵队具体的工作内容。正如各位在预告视频里看到的那样,这一次角色们的头身比例有了些许提升,与过去的作品相比人物显得要更成熟一些。
在系列前作中,主人公一直都是沉默寡言的角色,但本作的主角却会像其他角色那样滔滔不绝地讲话
在进行地图探索时,这次玩家能在使用滑翔能力的瞬间切换随行兽,不需要再经历画面切换,便捷程度有了显著提升。
在系列此前的作品中,飞行相关的驾驭动作需要等游戏流程推进到一定进度后才开放,但这次试玩一上来就可以体验骑乘火龙进行飞行。换言之,本作很可能从序章开始就能使用飞行能力。
除此以外,笔者还体验到了攻击命中后能够以有利状态开始战斗的「近战攻击」以及从远处喷射火球的驾驭动作「射线」。这些能力不仅能用来对付徘徊在场景中的怪物,还能够帮助玩家进行采集。得益于新增的驾驭动作,地图探索的流畅度和乐趣也都有所提升。
利用射线直接命中采集点可获得相应道具,命中怪物则能够回收掉落物。触碰被射线打倒的怪物可以获得跟近战攻击一样的增益效果
策略性进一步强化的猜拳战斗
本作的回合制指令式战斗系统和系列前作一样,依然是围绕力量、速度和技巧这三种牵制力来设计的。玩家需要提前预判对手会使用的攻击类型,然后选择相应的克制行动,战斗过程十分热血刺激。
在战斗过程中,敌人可能还会发生「形态变化」,大幅改变自己的行动和攻击类型。因此如何根据敌人的战斗方式来灵活地选择行动将是本作战斗的重中之重。
虽然最基础的系统框架没变,但本作新追加了显示怪物精力的要素「龙气槽」。玩家可以利用主动攻击技能、骑乘状态下的攻击以及牵绊技等方式来削减对手的龙气槽,龙气槽归零后敌人便会进入倒地状态,此时便是输出的绝佳机会。
把敌人打进倒地状态后,就能发动名为「同步乱斗」的强力连携技,一口气对敌人造成大量伤害。该要素不仅为战斗增添了更多可能,还进一步提升了玩家思考对策的乐趣。
除此以外,在面对部分躯体已经石化的「凶异怪物」时,如果攻击命中石化部位还会遭受到名为「厄石反射」的猛烈反击。这些凶异怪物虽然能够发动强力的「凶击」,但使出该招式后便会陷入龙气槽更容易被削弱的状态,总的来说增添了不少狩猎相关的机制和要素。
本次试玩中登场的「凶异缠蛙」在此基础上还带有双手被矿石缠绕的特性,机制相当复杂。
究竟是优先破坏其手腕还是趁不会触发「厄石反射」的时间点对石化部位发起猛攻,这些都是玩家需要思考的问题。再加上前面提到的形态变化和龙气槽,如何在复杂局面下做出最正确的选择将变得愈发重要。战斗系统整体给我的感觉就是更有紧张感和深度了。
对于我个人来说,战斗演出的进化也是相当令人惊讶的一点。同步乱斗与骑乘状态下的「牵绊技」等人类角色和随行兽的连携攻击全都以 3D 动画的形式得到了出色展现,玩起来更有沉浸感了。
仅仅通过这次短暂的试玩,我就已经充分感受到了《怪物猎人物语》系列全新的魅力。无论是地图探索还是战斗系统游戏都会阶段性地进行介绍和讲解,即便是以前从未接触过该犀利的玩家也能乐在其中。感兴趣的玩家请一定要亲自前往 TGS 2025 的 Capcom 展区试一试。
原作者:Fami 通编辑 翻译:弹丸 编辑:熊猫命
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