《鬼武者 Way of the Sword》Fami 通试玩报告:又见「一闪」

《鬼武者 Way of the Sword》Fami 通试玩报告:又见「一闪」

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2025 年 9 月 25 日~28 日,东京电玩展 2025(下文简称为 TGS 2025)在日本千叶县幕张会展中心正式举办。在 Capcom 展区,笔者体验到了《鬼武者 剑之道》的试玩 Demo,下面将为大家带来具体的试玩报告。


本次 TGS 上放出的试玩版是从游戏本体序章部分截取出来的一段流程,玩家将操纵意外获得鬼之笼手的武藏一路前往清水寺。

单纯从游戏内容上来说,这次试玩版的流程与 2025 年 8 月科隆游戏展上放出的版本几乎是完全一致的,但有一点存在很大差异,那就是开启了断肢效果!


早在本作公布之初,官方就格外强调游戏引入了断肢表现。但《鬼武者 剑之道》放出的大部分预告视频都没有启用断肢效果,就连上一次试玩也没有开启该效果。

笔者事先并不知道这次 TGS 会提供什么样的试玩版本,因此在站上试玩台,斩杀第一只幻魔的那一刻,我的脑中便瞬间分泌出了大量多巴胺!

锋利无比的刀刃与宫本武藏高超的剑术简直就是为断肢表现量身定做的设计。通过这次试玩,我也再度感受到断肢效果确实是为以爽快感著称的《鬼武者》系列而生的表现方式。

尤其是利用太刀上划过一道闪光的「一闪」斩杀敌人时的爽快感更是无与伦比的。老实说,笔者并不是一个对断肢效果接受度特别高的人,但我仍然确信只有开启断肢效果才能体会到《鬼武者 剑之道》的精髓。


或许是因为笔者的操作不太好,在上次试玩时我一次都没成功触发过「一闪(在敌人攻击命中前的瞬间按下斩击键触发)」。而这一次因为我已经提前熟悉了试玩流程,所以直接跳过了所有的事件动画,将注意力完全放在了战斗上。

结果在一上来面对第一只幻魔时,我居然就成功触发了「一闪」!看着对方的身躯被一刀劈开,「这才是《鬼武者》!」的感情也在我心中激荡了起来。

有时也会因为太想触发一闪导致力竭而亡,这个场面在试玩中应该很少能见到吧?

此外,本作还追加了在被敌人攻击前的瞬间按下防御键,取得更多优势的防御手段「格挡」。在预告视频中曾出现过主角反弹弓矢的画面,笔者在试玩时也非常想体验一下这种操作。然而在上一次试玩中我最多就只能挡下射来的弓矢或改变其飞行轨道,无法达成预告视频里的效果。


这一次在重新确认了操作表之后,我发现同时按下防御和×键可以触发名为「弹反」的动作,看来这应该才是反弹弓矢的正确方式。在实际进行测试之后,我发现虽然判定时机比较严格,但确实能够实现一模一样的操作。

总而言之,上次试玩给我留下的两大课题 —— 一闪和反弹弓矢这次笔者都在游戏里实际体验到了。在 20 分钟的试玩时间内,正常来说玩家应该能够抵达清水寺的舞台,挑战 Boss 佐佐木严流。但若是在路途中花了太多时间仔细确认操作方式,可能就会和笔者一样刚刚进入 Boss 战就时间耗尽了,各位想要亲临展会现场进行体验的玩家们请务必注意!

原作者:堤教授 翻译:弹丸 编辑:熊猫命

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