Polygon ROG Xbox Ally X 评测:纯血 Xbox 掌机?依然是 PC 掌机

Polygon ROG Xbox Ally X 评测:纯血 Xbox 掌机?依然是 PC 掌机

全文约 4600 字,阅读只需要 8 分钟。

对于 ROG Xbox Ally 掌机,最难回答的问题或许就是:该以多认真的态度来看待它?这是一个相当特别的产品。它是一台 Xbox —— 毕竟现在什么东西都可以是 Xbox 了 —— 但又不完全是。首先,它不是微软自己做的。其次,它不能原生运行 Xbox 主机游戏。

ROG Xbox Ally 是由华硕生产的 PC 游戏掌机,也是 ROG Ally 产品线的最新成员。名字里的 Xbox 源于微软和华硕的一项合作协议:让 Xbox Ally 担任微软“Xbox 全屏体验”的首个搭载平台。Xbox 全屏体验是一种精简了功能,界面类似于主机的 Windows 系统游戏专用前端。你可以把它想成是微软版的“Steam 大屏幕模式”,也就是 Steam Deck 的默认操作界面。

因此,尽管 Xbox Ally 在追求一种“类似于主机”的用户体验,但实际上,它依然不是一台游戏主机。它依然是一台 Windows PC,运行的也是 Windows PC 游戏。它无法原生运行你的游戏库里的 Xbox 游戏,除非这些游戏刚好有支持 Xbox Play Anywhere 的 PC 版(大约有一千多款游戏)。当然,你也可以从云端或者 Xbox 主机串流。


从某个角度来说,无论是 600 美元的基础版 Xbox Ally,还是 1000 美元的高端版 Xbox Ally X(我们收到的评测样机是后者),其实都是相当小众的产品。它属于“PC 掌机”这个赛道,而这是一个比较小的细分市场,用户以发烧友为主,目前的龙头老大是 Valve 的 Steam Deck,而 Steam Deck 并不使用 Windows。Xbox Ally 出现在这个市场中是个有趣的现象,这表明微软决定改善以折腾著称的 Windows 掌机体验,将其变得像 Steam Deck 一样易于上手:虽然“Xbox 全屏体验”目前是 Xbox Ally 独占,但将来会支持更多设备。

而从另一个角度看,Xbox Ally 很可能是在为 Xbox 的未来硬件战略试水。在 6 月微软宣布与 AMD 就下一代 Xbox 主机展开合作的公告中,Xbox 总裁 Sarah Bond 强烈暗示了新主机很可能和 Xbox Ally 一样也是基于 Windows 系统的设备,能够兼容 Steam 等第三方 PC 游戏商城。(不过她也提到,与 Xbox Ally 不同,它们可以向下兼容以前的 Xbox 主机游戏。)

这使得 Xbox Ally 的意义非常重大 —— 而在实际使用一周后,尽管我能看到它的潜力,但它也让我感到担忧。


从游戏硬件的角度看,Xbox Ally X 的表现不错,但考虑到高昂的价格,性价比实在不高。若将其视为“跨设备生态”战略的验证机,它令人兴奋,但也有几个“但是”。如果把它视为 Windows 游戏生态的新标杆,虽然称不上灾难,但也绝对称不上优秀。

开箱 Xbox Ally X 时,我立刻就感觉到,这的确不是微软自家团队设计的产品。同时也不可避免地产生了一种“这东西不值 1000 美元”的想法。它结实但笨重,不算特别漂亮,用料也缺乏高级感。外观设计近乎俗气 —— 至少在我看来,那种“电竞外设”味有点太浓了 —— 背面有一条横框整个机身的反光装饰条,两个摇杆周围环绕着过分鲜艳的 LED 灯。

相比之下,450 美元的 Nintendo Switch 2 有着丝绒般的哑光质感、钢制零件、轻薄机身、优雅设计,反倒更像是一台高端产品。


不过厚重的机身也为 Ally X 提供了良好的散热,虽然风扇称不上寂静无声,但比 Steam Deck 安静,即便运行《赛博朋克 2077》这种性能要求比较高的游戏,风扇也不会狂转。扬声器音量很足,但音质一般,中频过量,高频和低频比较疲软。

但 Xbox Ally X 至少在人体工学方面非常出色,明显胜过了更加实用主义的 Steam Deck。仿 Xbox 手柄造型的全尺寸握把非常舒适,按键和摇杆的布局堪称完美。(唯一的例外是可以自定义的背键,它们尺寸过小,而且位置太靠里,手指不容易够到。)

600 美元的 Xbox Ally 在参数和性能上都和中档配置的 Steam Deck OLED 很接近。因此,它应该会是一台各方面表现都不错的机器,不过运行最新 3A 游戏应该还是会比较吃力。而 1000 美元的 Xbox Ally X 采用了 AMD 全新的锐龙 Z2 Extreme 处理器,有 24GB 内存和 1TB 存储空间 —— 想必可以打破性能瓶颈,畅玩全新 3A 吧?


但根据我的测试,它并没有打破瓶颈,而更像是尴尬地卡在了瓶颈里面。在使用默认设置时,《暗黑破坏神 4》和《毁灭战士:黑暗时代》这种优化比较好的游戏可以运行得非常流畅,大部分情况下可以超过 70fps。《极限竞速 地平线 5》的画面很棒,能够保持稳定的 60fps,只偶尔出现轻微掉帧。《夺宝奇兵:古老之圈》能够稳定保持 30fps,体验良好。1080p 分辨率、120Hz 可变刷新率的屏幕清晰锐利,可变刷新率大幅减轻了帧率波动造成的影响。

但同样在默认设置下,我发现《宣誓》《光与影:33 号远征队》等近期发售的游戏无法稳定维持 30fps,经常在 27 到 29 这个区间。《极限竞速》(2023)跑分测试的结果是 31fps,而我 4 年前的 Razer Blade 笔记本都能达到 50fps。在我看来,这些结果只能说尚可。

当然,手动调整图形设置可以在一定程度上改善结果,但既然 Xbox Ally X 的目标是提供一种无需折腾、开机即玩、像主机一样方便的 Windows 游戏体验,它并没有满足我对一台 1000 美元设备的预期。


Xbox Ally 还有另外一个重要卖点。尽管开机之后会直接进入 Xbox 界面,但作为一台 Windows 设备,它也可以运行其他基于 Windows 的游戏启动器。虽然没有直接预装,但游戏库中“我的应用程序”页面里贴心地提供了 Steam、战网、Epic、GOG 等平台的下载链接,安装过程也很方便快捷。

在完成初始设置没几分钟之后,我就开始从战网下载《暗黑 4》,从我的 Steam 游戏库和 XGP 游戏库里挑了几个游戏下载。在完成安装后,所有游戏都会出现在 Xbox 界面中,无需在不同的启动器之间来回切换。

游戏库 UI 会显示每个游戏的来源,比如 XGP、战网、育碧 Connect。
游戏库 UI 会显示每个游戏的来源,比如 XGP、战网、育碧 Connect。

虽然 Steam Deck 理论上也能做到这一点,但需要寻找大量教程,花很长时间折腾。其他 Windows 掌机也具备这种能力,但无法做到这么简单易用。如此看来,Xbox 全屏体验可以说是把所有 PC 掌机的优势 —— 可以兼容海量软件 ——具象化了。这无疑是巨大进步。

Xbox Ally 也很好地体现出了 Xbox Play Anywhere 的优势。Xbox Play Anywhere 可以借助云存档实现同一个游戏不同版本(Xbox、PC 或者云端串流)之间的互通。我可以拿起机器,直接继续玩我的《丝之歌》或者《33 号远征队》存档,而不用回忆我是在哪个平台上买的游戏,也不用回忆我上一次是用哪个设备玩的,十分方便。对于这种设备来说,能够方便快捷地访问 XGP 游戏库也是一个很大的加分项:这几乎让它成为了市面上最好的 XGP 设备。


你是不是感觉到我要说“但是”了?没错,这就来了。

但是,部分顽疾使得 Windows 依然不是一个理想的纯游戏平台,而 Xbox 全屏体验还是无法真正解决或者掩盖这些问题。

在响应速度和稳定性方面,Xbox 全屏体验依然远远不如 SteamOS 加大屏幕模式的组合,更不要说真正的主机系统了(包括它模仿的 Xbox 主机系统)。

在我对比 Xbox Ally X 和 Switch 2 的时候,差距尤其明显:Switch 2 系统的响应速度和易用性都显著胜过了 Xbox Ally;Switch 2 的 UI 操作逻辑更加清晰(虽然外观上可能朴实无华了一点);而且 Switch 2 的 UI 从来没有出现过停止响应或者闪退的现象 —— 我不敢保证 Xbox Ally 也能做到这一点。

在任天堂的主机上,一切设计都在尽可能缩短玩家与游戏(或者游戏相关功能)之间的距离。这种程度的易用性和流畅性是玩家对任何一台面向大众市场的游戏主机的基本预期,更不用说一台售价高达 1000 美元的机器了。

熟悉的 Xbox Game Bar 浮动工具栏中还集成了华硕奥创智控中心的部分功能。
熟悉的 Xbox Game Bar 浮动工具栏中还集成了华硕奥创智控中心的部分功能。

就现状而言,“Xbox 全屏体验”感觉更像是一个不上不下的,介于真正的主机 OS 和一个 PC 程序之间的折中方案。就连“专注模式”这种简单功能没有做好,可能玩得正开心呢,突然就冒出一个其他程序的弹窗。UI 中的各种元素显然是把现成的素材改成了能给手柄和触屏用的,而不是专门重新设计的,尺寸感觉不太对劲,操作逻辑也有点别扭。

由于这是一个计划用于多种设备的 Windows 通用程序,而非专为一种硬件量身定制的 UI,它还缺乏一些很基本的功能,例如文件管理器,或者网络设置等等。其中部分功能可以通过另一个程序,华硕的奥创智控中心来完成,该程序也可以一键启动。但总的来说,在你成为 Xbox Ally 用户之后,过不了多久就会因为这样那样的原因而被迫启动完整版 Windows,这种体验还是有些扫兴。


值得称赞的是,“Xbox 全屏体验”确实大幅减少了后台运行的 Windows 系统程序,令游戏运行表现和电池续航得到明显提升。但在使用 Xbox Ally 的时候,用户总是无法忘记自己还是在使用 Windows —— 从时灵时不灵的电源键指纹解锁,到眼熟的 Windows 弹窗,再到一股“生产力软件”味的锁屏界面,都有着 Windows 熟悉的感觉。有点不稳定,有点反应慢,还带着一股班味。它比 Steam Deck 更不像一台真正的游戏主机。

作为 PC 掌机市场的新搅局者,ROG Xbox Ally 是一台有趣的机器,虽然价格过高,但性能足够有竞争力。作为缩小 Windows 掌机与 SteamOS 掌机易用性差距的一次尝试,它是目前最成功的产品,但差距只是缩小了,并没有消失。作为将 Windows 用于游戏主机的初次实验,它证明微软的工程师和设计师们仍然有诸多问题需要攻克。


作为微软未来整体游戏战略的排头兵,Xbox Ally 在概念上非常令人兴奋,但在实际使用中依然问题重重。整合各大渠道,在单独一台设备上无缝、无边界地访问多个平台的游戏和存档,这无疑是一种令人兴奋的承诺,即便现在只是大致实现了。可以说,这正是当前过于分散的 PC 游戏界需要的东西。

但实际产品仍有许多妥协之处,还有很多令人迷惑或是恼火之处,价格也让人高攀不起。Xbox Ally X 就像是 Xbox 品牌的一道缩影:从大张旗鼓的收购,到越来越贵的 XGP,微软正在进行一场试图“通吃”的豪赌,试图创造出一种八面玲珑、可以吸引所有用户的生态,尽管名义上它已经实现了目标,但在此过程中,微软也逐渐背离了 Xbox 的初衷。

原作者:Oli Welsh,编译:Tony

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nexusdyna
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