《寂静岭 f》不仅仅是该系列的最新作,同时也是一次全新的挑战。
本次《Fami 通》编辑特别采访到了系列制作人冈本基先生,问了问本作黑暗且妖艳的氛围以及独一无二的世界观是围绕什么主题打造而成的。
*注意,本文将包含《寂静岭 f》的剧透内容,请酌情阅读。
冈本基(下文简称为冈本)
Konami 旗下《寂静岭》系列的制作人,目前正专注于制作以和风世界观新作《寂静岭 f》为首的新作以及电影化项目,实现系列的重启。
重启与回归
—— 能玩到充满日式恐怖要素的《寂静岭》真是大大出乎我的意料。
冈本:《寂静岭》本就是诞生自日本的心理恐怖游戏,可以说是融合了日式恐怖与西式恐怖的一个系列。虽然游戏的舞台背景和视觉表现比较偏向西式恐怖作品,但深入游玩之后就会发现其内核也包含日式恐怖的元素。
不过在系列化的过程中,这些日式恐怖元素已经逐渐丧失了……
—— 而《寂静岭 f》又重新回归了日式恐怖的怀抱。
冈本:是的。如果再这样发展下去,这个系列就要变成空有怀旧元素的老古董了,因此我们最开始就是基于“干脆直接做一款日式恐怖游戏如何?”的想法来筹备的重启工作,决心为该系列引入全新的日式血液。
—— 本作宣布会以日本为舞台时真的相当令人震惊。
冈本:我们认为先从外传作品这个定位开始会比较好,因为外传意味着可以进行更多大胆的尝试。此外,我们在制作《寂静岭 f》时也非常想利用自己开发的作品来吸引更多的新玩家接触该系列。这也是为什么我们一咬牙就更换了舞台背景。
—— 说到新鲜感,在《寂静岭 f》推出之前,2024 年 PS5 平台上还推出过免费游戏《寂静岭:短信》。这款作品的背景设定在德国的居民区,主题则聚焦于年轻人的心理问题,能够感觉到你们的自信。
冈本:感谢你的认可。虽然也可以正常发售,但我们公司内部是将其视为《寂静岭 2 重制版》、《寂静岭 f》以及《寂静岭:Townfall》等一连串重启举措的一环,因此才制定了免费推出的计划。非常感谢大家能够理解我们的重启计划……实际上比起海外市场,反而是公司内部出现了更多“不把舞台设置在寂静岭镇也没关系吗?”的质疑声。
因为大家对于该系列的感情都太深了,所以在实际看到新作的表现之前,很多人都会对《寂静岭 f》将舞台设置在日本的架空小镇戎之丘,而且时代背景还是 1960 年的昭和年代这一点抱有强烈的不安(笑)。
—— 原来还有这样的经历。另一方面,紧接着再度以杰作身份复活的《寂静岭 2 重制版》, 初代《寂静岭》的最新重制计划也已经提上日程了,这同样是让粉丝们又惊又喜的一件事。
冈本:确实很棒。目前正在开发当中的重制版当然还是会怀着对于《寂静岭》系列的十足敬意来实现重启,除此之外的外传新作们则会积极地把舞台搬到寂静岭镇之外的地方。甚至我们公司旗下的不少海外分部都发来过“下一次以我们所在的城市为舞台吧”的请求(笑)。
略带苦涩的残酷表现一直是亚洲恐怖作品的一大特征,而《寂静岭 f》在设计这类演出时,日本地区的开发者们也和负责开发工作的 NeoBards 员工进行了深入的探讨和交流。他们都是非常棒的人,对日本的昭和时代进行了细致的调查并整理了相关资料,为还原时代背景和当时的城镇样貌倾注了大量心血。
实际上,负责 CG 制作的白组也对日本的昭和时代有非常深的了解,具备大量资料和相关知识。在他们的帮助下,我们对于当时的洗衣机是这个样子的,汽车则是长这样等时代样貌才有了更加清晰的认识,反倒是为我们提供了参考。
—— 说到白组,他们也曾参与制作过山崎贵导演的电影作品吧?实际玩下来之后,我发现 1960 年代的光景比我想象的还要古早。
冈本:甚至会让人觉得有些不可思议对吧?实际上白组对我们的影响还不止于此,无论是游戏内的演出还是美术表现都深受白组创作的 CG 画面影响,就连小镇上花朵绽放的数量也是如此。
—— 原来如此。此外,龙骑士 07、插画师 kera 以及负责制作神殿等里世界音乐的稻毛谦介等新面孔的加入也十分出人意料。
冈本:我们请曾参与制作过《战国无双》等作品的稻毛先生创作了一些和风曲子来为游戏注入新鲜的风味,事实上神殿内突然响起的雅乐声也的确能营造出不俗的恐怖感,效果非常棒。
—— 确实啊。光是听着背景的雅乐就莫名地有种压力(笑)。另外,表世界中山冈晃先生创作的音效以及掺杂大量杂音,内容难以言喻的乐曲也令我无法忘怀。
冈本:山冈先生几乎已经可以说是《寂静岭》音乐的化身了。在此基础上,我其实会相当频繁地在社交媒体平台寻找喜爱《寂静岭》的创作者。kera 老师就是其中之一,因为感觉他的风格与《寂静岭 f》可以说完美契合,于是便试着向他发出了邀请。顺带一提,我在与负责概念美术的伊藤畅达进行商讨时,居然也从他口中听到了“kera 老师应该是最合适的人选吧?”的建议,这下非他莫属了。
—— 还获得了伊藤先生的推荐啊。实际的美术效果不仅很有《寂静岭》的风味,也别有一番新意和魅力,系列粉丝们也都纷纷接受了。
冈本:感谢大家的认可。kera 老师也付出了大量心血,似乎是为了这部作品才首次尝试 3D 角色设计。绘制角色的三面图还挺麻烦的不是么?
—— 除了角色的存在感外,怪物们立体的造型和诡异的姿势也十分抓人眼球。与那些造型独特的怪物进行战斗也是本作备受关注的一点,而这一次主角雏子那被压抑的怒火和暴力冲动似乎在系统层面也得到了充分展现。
冈本:毕竟系列的标志性装备就是铁管(笑)。
考虑到时代背景,装备主要是以近战武器为主,因此更得着重描绘雏子内心激烈的攻击性。提到这一点,NeoBards 方面的导演非常喜欢动作元素,所以特地设计了一套动作要素更加现代化的战斗系统。游戏的 3D 建模也很棒,精细地还原了 kera 老师插画中的氛围。如果你更加偏爱系列此前作品的游玩体验,大可把战斗难度调为“剧情模式”。
花与内脏
冈本:在怪物设计上,我、kera 老师、龙骑士 07 先生以及 NeoBards 的开发成员每隔一周便要开会商讨一下,就这样逐渐明确了设计的方向和整体的世界观构造。即便放眼整个系列,本作的怪物设计也相当独特不是么?
—— 确实如此,就仿佛是在表现「精神层面」的怪物。
冈本:没错。当场景中出现人偶时,人偶的存在本身一定有意义的。这也导致我收到了无数这样的提案(笑)。
在一一回应这些想法的同时,kera 老师也针对游戏的世界观部分给出了许多自己的看法。比如那个花卉与内脏同时出现的场景就在视觉上完美地展现了我作为制作人十分想强调的主题 —— “因为美丽,才令人恐惧”,成为了《寂静岭 f》的重要标志之一。先前我曾提到亚洲恐怖作品带有一种苦涩的残酷感,因此想要表现出所谓的“恐惧感”,营造美丽与残酷的对比是相当重要的。除此以外,kera 老师还提出了“剥下脸皮”的点子。这无疑是一个非常具有冲击性且令人恐惧的设计,于是我们便直接采纳了。Kera 老师在这方面的嗅觉真的相当敏锐。
—— 那个场景真的太冲击了,“脸=面具”这个概念包含各式各样的解读和隐喻。即便是再美丽的容颜,被剥去后也会露出恐怖无比的断面。
冈本:正是如此。正因为世界观和游戏主题也会凭借视觉表现来进行传达,所以玩家们才能透过自己的眼睛接收到各种不同的信息并形成自己的理解和解释。
美丽与恐惧,虚幻与真实
—— 提到美丽与恐惧,虚实结合,如同镜像一般形成对照的世界观也是《寂静岭 f》的一大魅力所在。其中心理恐怖所占的成分与灵异恐怖所占的成分基本算是对半开。
冈本:是的。正好山冈先生也提到过这一点,在海外玩家看来,我们在《寂静岭 f》中煞费苦心还原的昭和时代环境也可以说是某种幻想设定。然而,说不定也正是出于这个原因,大家才更能接受以这个全新的异世界作为系列作品的舞台。
—— 原来如此。不断追寻真实的尽头,反倒是通向了异世界。
冈本:《寂静岭 2》是一款百分之一百由心理恐怖元素组成的游戏,因此詹姆斯的心理活动与认知标准会显得极为重要。但你在玩过《寂静岭 f》之后应该能感受到,本作中的场景究竟反映的是雏子精神层面的心理创伤,还是受到了什么超自然存在的影响,这一点其实是相当模糊或者说是半真半假的。我们不会把这些细节讲清楚,反而会特地选择“闭口不谈”。龙骑士 07 剧本当中的这一大妙处恰恰完美适配《寂静岭》的风格,不过他在以前的作品中通常还是会讲得更明白一点,只是这次选择了把更多解读权交给玩家的创作方式。
—— 一周目的结局非常震撼和冲击,怀着这样的兴奋感,我已经迫不及待地想要开始二周目游玩时探明真相了。
冈本:那真是太好了。毕竟在通关一周目之后,解锁其他结局的条件将会全部公开。这个设计其实在团队内部引发了不小的争议,但最终我们还是选择这么去做了。如果不用那个道具的话会怎么样?希望玩家们能够在二周目中解开自己脑海中的这些疑问。这种剧情上的吸引力只能说真不愧是龙骑士 07 先生创作的剧本,并且为了把故事和《寂静岭》系列的特色融合他也下了很多功夫。
—— 多周目游玩不仅会出现剧情变化,还会发现更多足以改变剧本解读的新情报,持续撩拨着玩家的好奇心。其中,玩家如何在无数对立概念的交错当中分辨出什么是虚幻,什么是真实给我留下了尤其深刻的印象,让我心悦诚服。
冈本:《寂静岭 f》虽然是一款充满挑战性的作品,但我们还是根据核心概念构思出了相应的设计方案,那就是既美丽又诡异的氛围。在开发成员们的努力下,游戏全程都贯彻了内脏与花卉共存的感觉。内脏与花卉同时出现的场面很不得了对吧(笑)。这是一款极具挑战性的游戏,希望各位都能来切身体会一下这种反差。
原作者:Fami 通编辑部 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
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