《宝可梦传说 Z-A》篝火评测:人类与宝可梦共存的梦想与现实

《宝可梦传说 Z-A》篝火评测:人类与宝可梦共存的梦想与现实

全文约 2200 字,阅读只需要 4 分钟。

《宝可梦传说 Z-A》无疑是宝可梦系列在寻求革新道路上迈出的又一决定性步伐。继《阿尔宙斯》成功开拓出“传说”这一子系列后,新作将舞台彻底聚焦于卡洛斯地区的心脏 —— 密阿雷市,并以“都市再开发”为核心主题。

这种高度聚焦范围,将所有玩法、叙事和探索空间集中于一座巨型城市的设计,是《宝可梦传说 Z-A》最大的亮点,也为玩家带来了区别于以往任何一作的沉浸式体验。密阿雷市不再仅仅是卡洛斯的某个节点,它本身成为了一个充满层次感和生命力的巨大容器。然而,在创新的光芒之下,技术力的些许局限与设计上的部分保守,也使得这部作品在充满潜力的同时,仍难免留有一丝遗憾。


垂直立体的都市冒险

《宝可梦传说 Z-A》令人耳目一新的成就之一,在于它对密阿雷市这一单一区域的深度解构与重塑。传统的宝可梦游戏通常将城市作为地图上的简单节点,而本作则将密阿雷市本身塑造成了一个巨大、充满层次感的“开放世界”。这种转变,带来了前所未有的垂直探索体验。

城市设计的立体化成为了探索的核心。密阿雷市不再是简单的平面迷宫,而是由高耸的建筑群、复杂的街道网络构成的 Z 轴世界,甚至还有一些少量出现的地下区域。


玩家可以利用跑酷、攀爬,以及洛托姆滑翔,在这些空间中自由穿梭,充分体验到一座现代化大都市的复杂与广阔。这种 3D 平台化的探索维度,使城市本身成为了一个复杂的“迷宫”和“道馆”,显著提升了探索的密度和乐趣。游戏适时在这些注重探索的迷宫类区域放置了有效的道具,并以可以击破的宝石块来吸引玩家有足够动力进行纵轴探索,让人始终有动力去移动。

这种探索感的密度是前作《阿尔宙斯》所缺乏的,后者更侧重于大尺度地图下的自然风光和生态描绘,而《Z-A》则侧重于高密度城市环境下的结构探索和互动。


值得一提的是,《Z-A》的剧情与 3DS 的《宝可梦 X/Y》紧密相连,甚至是填了《X/Y》遗留的坑,所以想要完全理解本作的故事和人物,还真需要补补课。同时,宝可梦自然地融入到城市生活的各个角落,就连野生区域都被划分到了城市的各个位置,而不是以往的纯野外原生态,这种生态与人类生活的自然融合,比以往任何一作都更具说服力。玩家亦不再是单纯的冒险家,而成为了城市进化进程中的重要角色。这种设计将叙事主题与核心玩法机制紧密结合,赋予了每一个行动更深的意义。


不过这么一路玩下来,我总感觉玩家扮演的主角,在绝大多数情况下依旧属于没有情感波动的工具人形象,更像是被动拉入密阿雷的世界,而非处于自我意愿去拯救城市。而配音的缺少,在《Z-A》华丽的过场演出下显得更加突兀,这一点确实令人费解。

前所未见的玩法提升

在核心玩法上,《Z-A》成功地继承并打磨了《阿尔宙斯》的精髓。即时捕捉与无缝战斗切换的机制得到了保留和优化,让城市冒险的节奏更加流畅。玩家能够更高效、更自然地在城市环境中进行快速捕捉,利用城市地形的复杂性来辅助自身的行动,这为野外冒险增添了一层策略性。

战斗系统则有了大幅的进化,甚至可以说是《宝可梦》IP 有史以来最特别的一次。所有的宝可梦对战,从传统的站桩式回合制,变为了带有走位、CD 等 MMO 元素的即时制,就好像在玩《异度神剑》那样,虽然依旧是那么一套宝可梦对战基础机制,但却需要玩家时刻掌握自己、己方宝可梦、对手宝可梦之间的身位,甚至有时还要考虑到高低差因素,有时候场景中的物品还会挡住部分攻击,确实是前所未见。


这样的战斗系统进步,增加了宝可梦对战中的速度博弈与策略深度,使得玩家需要更精准地预判对手的行动,并结合 CD 机制来决定是寻求一击制胜的刚猛,还是采取连续行动的迅疾,极大地提升了战斗的可玩性和博弈性。

Mega 进化的回归是《宝可梦传说 Z-A》在机制上的亮点。从战术层面来看,Mega 进化的回归无疑提升了对战系统的深度和刺激性。在引入“刚猛”和“迅疾”模式的基础上,Mega 进化为玩家提供了一个在对战中扭转局势的强大战略爆发点。玩家需要在对战中谨慎判断何时以及对哪一只宝可梦使用 Mega 进化,这涉及资源管理和时机把握,为对战带来了久违的兴奋感和战略可能性,并使得战斗体验变得既有即时动作的流畅感,又保留了传统回合制战略的深度。

作为《宝可梦 朱/紫》更新之后,第一款正式首发即登陆 Switch 2 的《宝可梦》游戏,《宝可梦传说 Z-A》在 Switch 2 平台的表现确实要优于通过更新提升表现的《朱/紫》。

稳定的 60 帧运行,色彩缤纷的画面搭配,都让《Z-A》更符合一款现代游戏的标准。不过显而易见的平面贴图,在理应立体的城市集群中显得格格不入,你完全看不到城市建筑侧面的立体设计特色,在近距离观察时,显得像是没有打磨好的半成品。 


此外,尽管城市结构复杂,玩家可以通过脚手架之类的设计进行外部交互,但其内部互动的匮乏带来了空虚感 —— 大多不可进入或缺乏互动元素,这与深度探索城市的设计初衷形成反差。这种表面的空虚感,使得长时间的探索容易陷入重复和疲劳。

结语

《宝可梦传说 Z-A》成功地将宝可梦的开放世界理念引入了高度集中的城市环境,并以环境叙事(城市再开发)驱动了核心玩法。密阿雷市在垂直探索结构上的突破,以及 Mega 进化的巧妙融入,既展现了宝可梦系列设计理念上的进步,也为系列的未来发展指明了方向。

虽然有这种种设计上的问题,但《宝可梦传说 Z-A》可以称作是一部有着创新勇气和实验精神的作品。


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nexusdyna
10-24
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