《无主之地 4》Fami 通评测:把“胡闹”推向极致

《无主之地 4》Fami 通评测:把“胡闹”推向极致

全文约 4400 字,阅读只需要 8 分钟。

《无主之地 4》毫无疑问是一款胡搞瞎搞的游戏(褒义)。

操着美少女声线的哑火导弹、会走路的步枪、能说话的厕所……一切的一切都太乱来了,完全符合官方的那句宣传口号 —— “解除限制,尽情胡闹吧!”

话说回来,《无主之地》系列原本就是一个怀着笨蛋一般的高扬情绪尽情胡闹的系列。而这一特点无疑也在 Gearbox Software 已于 2025 年 9 月 12 日发售的《无主之地 4》上得到了继承……甚至可以说是比之前更加放飞自我,胡闹味更进一步了!


登场角色没有一个正常人

首先让笔者深感“真是胡闹啊!”的一点,就是敌人的设定。本作中的最终 Boss ,是一个坏事做尽,名为“时间尊者”的男人。他真的很不得了,以至于统治了本作的舞台凯洛斯星球长达 1000 年之久,地位绝非常人可比。

而且他所做的是不仅仅是统治,甚至还在星球表面展开了一道屏障,把星球上的居民与外界隔绝开来。此外,这颗星球上的每一个人都在脊椎处被装上了神经机械植入物,使得时间尊者能够远距离获取每一个人的视野,乃至强行操控其身体。

将自身的行踪完全隐藏起来,从而实现对内部人民的永恒统治,时间尊者就是这么一位疯狂的最终 Boss。究竟要怎样才能战胜这个家伙啊?


然而就算如此稳固的统治体系也还是会动摇。在机缘巧合之下,另一个星球撞上了凯洛斯星的屏障,使其破开了一个大洞。在那之后,知晓了外部世界的居民们对“自己居然遭受着如此残酷的统治”出奇愤怒,纷纷开始了武装暴动。以从屏障空洞处掉落下来的“疯子”面具为象征,这些反抗者们直接用蛮力拔出了自己体内的神经机械植入物,成立了名为开膛手的反抗组织。

你没听错,就是直接用蛮力把神经机械植入物拔出来,那个埋藏在脊椎里的东西。这么干的人当然不可能毫发无伤,因此大部分的开膛手脑子都不太正常。只要发现不是同伴,他们就会举枪进行屠杀。

身为主人公的“秘藏猎人”在经历了各种事件后,最终也确立了“要把这颗星球从时间尊者的手中解救出来!”的目标。当然,来自开膛手的帮助肯定是指望不上了,毕竟他们一言不合就会拔枪相向,这还怎么合作?

虽然舞台地点发生了变化,但对于熟悉《无主之地》系列的人来说,那股子疯劲依然得到了保留。为了获得解放,这些人已经完全丧失了理智
虽然舞台地点发生了变化,但对于熟悉《无主之地》系列的人来说,那股子疯劲依然得到了保留。为了获得解放,这些人已经完全丧失了理智

在主线剧情中,玩家会一边与这些开膛手产生小小的摩擦冲突,一边正面对抗独裁者手下的军队“教团”。顺带一提,教团阵营里的干部们也都各具特色,比如有个人就对时间尊者崇拜得五体投地,说话时会完全没有任何预兆地大声呼喊“伟大的时间尊者大人万岁!”。

读到这里,大家应该已经明白本作主线剧情中登场的重要角色们全都是些不太正经的家伙了吧……但还请各位放心,在主线剧情之外的支线任务中,那些 NPC 也都不是正常人。

试图将烈度极高的私酿酒与高强度解酒药混合在一起进行贩售的酿酒厂大爷、虽然从脊椎中抽出了神经机械植入物,但依然保有一丝理性,话说着说着就会性情大变的半开膛手、操着美少女声线的哑火导弹、会说话的厕所等数不清的奇人异物都在游戏里等着你。


实际上,笔者列举出的这些人物不过只是冰山一角。在《无主之地 4》中,令人惊呼“这到底是个什么玩意?!”的东西会接二连三地出现,这也是《无主之地》系列的传统艺能了。

不正经、疯了、超乎寻常、胡闹……尽管有各种词汇可以用来形容这些夸张的表现效果,但对于身经百战的秘藏猎人来说应该已经习以为常了,而新加入的秘藏猎人则能够充分感受这种离奇的氛围。总的来说,这绝对是一款乐趣十足的作品。

……上面的话听着已经有点像是在做最后总结了,但其实笔者还完全没有提及本作最核心的动作射击体验。其中,挖掘随机性能的各种武器装备,肆意进行砍杀刷宝的乐趣自然是少不了。


而最值得一提的,莫过于武器的“授权零件”系统。

在《无主之地》系列中,每一把枪都有对应的制造商。即便是同一套装备构筑,来自不同制造商的装备也会在外观和性能上存在很大差异。

举个例子,有的制造商倾向于生产弹匣容量大,射击速度快,但子弹散射较大的武器,而有的制造商则会生产暴击时能触发跳弹的武器,还有的制造商专精于生产附带元素伤害(也就是所谓的属性伤害和异常状态)的武器。

本作在原有的泰迪尔、马里旺、雅各布斯、弗拉多夫、托格这五家制造商的基础上,又新引入了代达洛斯、开膛手和教团这三家制造商。


至于授权零件,则是能把各家制造商的特色进行混搭的全新系统。举个例子,如果在雅各布斯的枪械上安装来自马里旺的授权零件,就能为这把武器赋予马里旺公司特有的元素伤害增益。同一把武器又是还能装备多个授权零件,同时拥有多种元素伤害(马里旺)、暴击时会触发跳弹(雅各布斯),蓄力完成后能像投掷手雷一样射出子弹(教团)等效果。

与授权零件息息相关的,还有名为强化零件的装备,即装备特定的授权零件后可进一步强化当前武器。因为适配的零件有限,所以效果往往也更加强力。笔者在游戏过程中就曾发现过一个“运气好的话可以无限射击”的强化零件。

授权零件与强化零件的存在使得装备的搭配组合方式几乎是无穷无尽的。光是武器的数量,官方就表示有多达数十亿种,这也进一步激起了玩家们不断刷取更多武器的动力。随着等级的提升,武器上可装备的授权零件数量也会持续增多,让玩家在不断成长的同时,收获等比例增长的刷宝乐趣。越是推进到游戏的中后期,就越是会陷入刷刷刷的泥沼之中。


不仅仅是武器构筑,角色自身的技能构筑也是不可忽视的。本作中的每名角色都拥有三条技能树,每条技能树上又包含各式各样的技能招式。

沿着技能树一路加点之后,又会额外分出 3 条分支,不同分支下的技能效果和性质都会发生变化。

简单来说,就是存在 3×3=9 种分支。考虑到本作可以选择的初始角色为 4 人,那便是 4×9=36 种构筑可能!即便以最笼统的形式进行区分,也有 36 种截然不同的游玩方式。

此外,重置技能点在本作中不存在任何次数限制,只要有“好像搞错了”或者“也很想试试那种流派!”的想法,立刻就能进行尝试。话虽如此,每次洗点都需要消耗玩家持有金钱的十分之一,代价还是挺高的……各位不妨怀着“之后再多刷点武器来卖掉就行了”的乐观精神来多多尝试。

笔者选择的角色是一个名为亚蒙的肌肉壮汉,老实说光是这一名角色就已经新鲜感满满了。他拥有向敌人投掷斧头的技能“严酷熔炉”、举起盾牌一边防御一边进行反击的“鞭笞”、高速突进到敌人面前使出火箭飞拳的“猛攻”。无论习得哪一个技能,都会带来完全不同的战斗体验,因此纠结和选择技能也算是本作的乐趣之一。


其中笔者个人最喜欢的就是严酷熔炉。起初只有一个劲地扔斧子,但在点出更多技能之后,这招还能衍生出召唤可发起近战攻击的无人机、朝敌人投出无数支利剑等各种效果。即便全程只用一条固定的技能树,也能为玩法赋予各种变化,确保玩家时刻保持游玩的新鲜感。

除此以外,本作的地图移动也变得更加流畅丝滑了。游戏整体的地图规模进一步扩大,探索的乐趣有了十足的提升。玩家可以在任何地点召唤移动载具,探索的便捷程度可以说是系列之最。

在此基础上,游戏还追加了钩爪、空中滑翔和二段跳等新动作,角色甚至能一路登上悬崖,尽情享受徒步探索的乐趣。在笔者 20 个小时左右的游玩过程中,我几乎没有对移动体验产生过任何不满。

全新的伙伴 ECHO-4 会引导角色前往任务目的地或玩家自己标注出的地点,十分贴心。如此庞大的地图难免会容易迷路,但有了导航的加入后,基本也不太需要担心这个问题了。尽管有时导航路线会从难以逾越的地形中间穿过,但大概 9 成的场景都是可以正常使用的。


不仅仅是武器和技能构筑层面的拓展,探索相关的体验也变得更加便捷轻松了,实在是令人欣喜。上文提到的各种技能都会在战斗中派上用场,因此射击动作玩法本身也变得更加华丽刺激了。从这些要素当中,笔者确实能感受到本作身为系列正统新作的进化。不得不说,体验真的很棒。

令人疯狂的联机体验

如前所述,笔者只玩到了亚蒙这一名角色。但除此以外,还有三名心地善良的好友跟我一起参与了多人联机体验,他们则分别选用了拉法、维克丝和哈洛。因此最后我决定简单介绍一下这三名角色在游戏中的表现,以此作为文章的收尾。

对于《无主之地》系列而言,多人联机才是那碟真正的“醋”。各角色的华丽技能在战场间飞舞穿梭,队友间互相炫耀刚刚入手的武器、一起合作挑战更加强力的 Boss……无论哪一条都能带来远超单人游玩数倍的乐趣。

这样的体验到了《无主之地 4》里也没有任何变化。不仅如此,游戏的各方各面还都得到了全面强化。


其中最大的改动就是无缝衔接的地图。得益于此,每名玩家都可以自由探索整片区域,不一定非得集体行动。虽然有些敌人必须集众人之力才能打倒,但玩家们也可以选择分头挑战不同的任务。因为经验值和报酬都是全队共享的,所以这有时反而会是效率更高的做法,

同伴们一起驾驶载具共同移动也很有乐趣,除了能互相欣赏彼此的载具皮肤,还可以大家约定好一条路线举办竞速比赛。不仅仅是外观,玩家也能调整载具的加速度和操控,在激烈的战斗中比拼各自调试载具的能力。

当然,每名玩家掉落的装备肯定都是独立的,不会出现争抢 Boss 掉落物的情况。敌人的等级和掉落物的等级全都会基于玩家的属性进行自适应调整,即便是已经推进了一定流程的老玩家,也能在帮助新人完成序章剧情时获得符合自身当前等级的武器装备。

以笔者的情况为例,我首次在《无主之地 4》中获得传说装备,正是在帮好友推进序章剧情的时候,这或许也是对“乐于助人”这一美德的一种嘉奖吧?说不定《无主之地》的神明随时都在注视着玩家们的一举一动。


在那之后,笔者还从进度比我更快的玩家那里得到过重复的传奇装备,并利用散布在地图各处的“秘藏钥匙”挑战了多个高难度副本……总之就是联机体验了各式各样的内容。虽然上面提到的内容有些琐碎,但说一千道一万笔者想向各位表达的就是“《无主之地 4》的多人联机体验真是太有趣了!”。

把“胡闹”推向极致

综上所述,《无主之地 4》无疑是一款全方位进化的《无主之地》。

无处不在的恶搞气质、能够玩上数十个小时的系统深度,再加上挑不出任何毛病的多人联机体验……毫无疑问,这就是玩家们 6 年来一直翘首以盼的系列新作。

老实说,笔者现在根本还没玩够。不但没见到几件传奇装备,并且完全没有接触过亚蒙之外的其他角色。在游玩了大约 20 个小时之后,我仍然没法看清游戏的全貌,足以见得本作可玩内容的丰富程度。


在推进主线剧情之前,笔者还是决定先去完成几个自己很在意的支线任务。比如在撰写这篇评测前,就有一个名为“断层会怎样?”的任务让我十分好奇,这个名字简直就像是这周三播出的某个北海道地方电视节目。是不是要找手枪?莫非是要前往巨大的喷泉中寻找手枪?

《无主之地 4》已于 9 月 12 日正式发售,马上就可以听到世界各地陆续传来“哇吼~”的声音了。

原作者:オクドス熊田 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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nexusdyna
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