篝火《七夜:救赎》试玩:潜力十足的国产恐怖冒险新品

篝火《七夜:救赎》试玩:潜力十足的国产恐怖冒险新品

全文约 1500 字,阅读只需要 4 分钟。

经历过塞班系统时代的人,或许会对一部叫做《七夜》的国产手机游戏留有印象。这款恐怖题材 3D 冒险作品,无论是画面表现还是剧情玩法,以当时视角来看,绝对能称之为优秀。

不过,因为各种各样的因素,《七夜》当年并未能给开发商丁果科技带来太多经济收益。惨淡的市场回报无疑给了开发者们沉重一击。


多年过去,国内单机游戏环境逐渐回暖。而原制作人汤锴与其他初创者克服了种种困难,终于重启《七夜》项目。这款由伏腊游戏出品,定名为《七夜:救赎》的新作,正是他们在忠实继承原版七夜精神的基础上,以吻合当下游戏标准的方式,对原版《七夜》进行的完全重制。

近日,在哔哩哔哩组织的“游先看”线下活动中,独家提供了《七夜:救赎》的技术测试体验版,篝火营地也受邀参加试玩。


游戏开场与原版《七夜》如出一辙。主角肯·萨维特是位知名惊悚小说家,正利用打字机奋力写作,却因为缺乏灵感而决定起身四处走走,结果陷入了真假难辨的噩梦。

根据开发团队的说法,最初想要采用原版《七夜》的视角模式,但为了给现代玩家带来更好的体验,还是选择了以时下流行的第三人称越肩视角来重制游戏。


相比手机版,《七夜:救赎》的画质有翻天覆地的进步。肯所居住的宅邸既规模庞大又破败凋零,充满了阴森诡秘的气息。场景细节元素相当丰富,还有很多可互动的内容。据悉,连主角在游戏世界观里所创作的小说,玩家都能通过收集相关文档来进行完整阅读。


既然是恐怖主题,氛围塑造自然是玩家们关注的焦点。测试版里并没有出现“跳脸惊吓”的桥段,而是布置了很多令人毛骨悚然的视觉冲击演出。从最开始的流泪雕像头,到突然冒出鲜血的水龙头,都营造出了一种癫狂的失控感。光线昏暗的周遭环境也令人在探索过程中时刻神经紧绷。


开发者表示游戏的构思有参考著名作家斯蒂芬·金的小说。而 demo 里的一些演出设计,也确实让人看到了《闪灵》《危情十日》等作品的影子。

值得注意的是,我在探索中还发现了可以藏匿身形的衣橱。尽管没有在这个演示内体现,但正式版十有八九会出现躲避怪物追逐的桥段。

解谜也是同类产品不可或缺的一环。流程中会遇到一个需要破解的滚球机关盒,虽然看起来只是简单的重力谜题,但盒子内设置了几块活板。玩家在调整盒子倾斜时,不仅得考虑球的路线,还要照顾到活板的开闭位置,双管齐下才能顺利达成目标。


Demo 的后半部分展示了《七夜:救赎》的战斗玩法。我们获得了一把霰弹枪,终于有了和敌人正面抗衡的能力。试玩里的武器配备了无限量的弹药,估计是为了方便测试者而做的特殊设置,正式版大概率不会有这么慷慨。

游戏的战斗操作与同类产品差别不大,玩家先要操控主角进行瞄准,调整好准星位置后开枪射击。比较有想法的是,由于霰弹枪的普通鸟弹属于扩散类型,准星的形态被设计为一个较大的圆弧。武器击发后,你能够清楚地看到弹丸的分布轨迹,命中头部的将以醒目红色显示。


主角在探索时还能够捡到威力更强的独头弹,弹丸数量变成一颗,但大幅提高威力,适合用来应对强敌。


关卡内出现的敌人不止一种。有仆从装扮但脸部狰狞的扭曲人形,也有被布袋包裹难辨真身的怪异生物。可能是因为没有弹药数量限制,测试流程里的怪物总数并不算少,甚至还有藏在墙角突然扑出来的“恶意”设置。如果不慎被敌人近身扑咬,就得连续按键来挣脱束缚。最后还能见到Boss级大型怪物,可惜试玩到这里就已结束,只有等游戏正式发售才有机会进行挑战了。


前文已经提到,本次试玩使用的是早期技术测试demo,所以内容层面还存在不成熟的地方,优化尚有改进空间。伏腊游戏官方表示游戏正在不断打磨,同时希望有各类专业开发人才能够加入团队。这里也希望他们继续加油,最终能为玩家们带来浴火重生,焕然一新的国产恐怖冒险经典。

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