《楼兰:诅咒之沙》是由国内开发商凉屋游戏推出,计划登陆 PC 与 PS5 平台的俯视角动作新品。
印象中,凉屋的产品多以色彩丰富的像素画风为主,例如《元气骑士》和《战魂铭人》,也会注重移动端平台。而《楼兰:诅咒之沙》不仅专门针对单主机平台开发,游戏画面走的也是粗犷路线,看起来非常硬派,和他们先前作品的视觉风格明显不同。
根据开发者的描述,该项目组目前有 16 名成员,开发工作正在有序进行中,产品体量定位也并非是“3A”级别,发售日期暂未确定。
在哔哩哔哩近期举办的“游先看”线下活动中,独家提供了《楼兰:诅咒之沙》demo 版本。篝火营地也受邀参加试玩,实际上手后也对该产品有了较为直观的认知。
本作是以古西域丝绸之路为背景的动作角色扮演游戏。讲述了一个被放逐的皇家侍卫,在金戈铁马的乱世中,回到楼兰古国寻找心爱的公主的凄美爱情故事。主角可在“骨”和“沙”两种形态间切换,拥有不同的操作风格与剧情互动。Demo 开场时,玩家仅能用枯骨战士的形态进行战斗,普通攻击是用刀进行挥砍,伤害不错但仅有两段,需要采用冲刺取消的方式降低冷却。待流程进行至一定程度后,奇异的“诅咒之沙”附身在主角的枯骨上,逐渐转变为人形模样。此状态下角色的普攻段数变多,动作模组将出现很大变化。
试玩开始的场景在高低错落的山壁区域,玩家需要控制角色一边与敌人战斗,一边寻找通路前行。
本作没有跳跃的概念,主角可用冲刺动作在平台之间移动。对于距离较远的沟壑,要利用其伸长手臂后的抓取能力,借助悬吊的铁链来完成长距离转移。而想要攀上高处也必须找到设定好的攀爬点,靠近后按键触发互动。
手臂抓取是个使用率很高的技能,有时用来把远距离的敌人抓至身前,再一脚踢下悬崖造成秒杀。场景中会出现巨石,一样能抓过来作为投掷武器使用,某些墙壁障碍也得靠此法击破。
而沙形态下的主角可以放射出沙弹作为远程攻击手段,某些周身处于黄色的敌人必须要沙子相关技能才可击败,普通攻击无法造成伤害。
令我印象最深的是诅咒之沙衍生出的“旋刃”招式。主角可以把聚集于身体上的沙粒凝结成一柄巨大的可转动刀刃,并将这件武器丢出去,对范围内敌人持续产生杀伤,而你也可以将其当作手持盾牌来抵御某些远程飞行道具。通过击打旋刃,能改变其位置和旋转速度,不仅是对付群敌的有力手段,很多解谜机关也必须依靠此法完成。
当然,因为花样繁多,初上手时玩家可能会感觉相关操作略显复杂,我在试玩时就经常在旋刃相关操作中按错指令。
《楼兰:诅咒之沙》并不是“类魂”作品,仅在少量设计上借鉴了类魂游戏里常用的要素。比如场景中的流沙点,作用与“篝火”差不多。玩家激活后能在此处休息回血,或者利用资源提升角色性能的功能。
目前能看到的升级项目包括对已有技能的强化,像是升级手臂抓取能力后,可以在挟持敌人后追加一个坠落砸地,威力不俗。另外就是提高主角的生命值上限,以及血瓶和持有数和恢复量。没错,回血药的设定也采取了类魂玩家非常熟悉的模式。
除此之外,《楼兰:诅咒之沙》就和类魂没啥关系了。主角的性能不弱,没有精力限制,招式多技能丰富,闪避弹返应有尽有。Demo 关卡难度整体难度不高,在熟悉了各种操作技巧后,一命打穿绝非难事。
虽然本次试玩暴露了游戏目前版本的若干问题,比如部分招式的攻击判定较为模糊,UI 易用性有待提升等。但在这不到一小时的演示版里,已出现了数种敌人类型,甚至还有三场大体型 Boss 战,节奏相当紧凑,玩起来爽快十足。假如正式版在修正现有瑕疵的基础上,整体质量能够维持 demo 水准,那《楼兰:诅咒之沙》就已经能说是达成了预期目标,成为一部质量上乘的中等体量 ARPG 作品。我们也将对本作继续进行跟踪报道,敬请期待相关内容。
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