《天外世界 2》Fami 通评测:梦回开放世界 RPG 的黄金年代

《天外世界 2》Fami 通评测:梦回开放世界 RPG 的黄金年代

全文约 3900 字,阅读只需要 7 分钟。

《天外世界 2》预计将于 2025 年 10 月 30 日发售,登陆 PS5/XSX/PC 平台,并将首发加入 Xbox Game Pass 订阅库。

本作由曾制作《辐射:新维加斯》的黑曜石娱乐负责开发,是一款允许玩家自由创建角色并选择故事走向的开放世界 RPG 游戏。前作《天外世界》本就是以丰富的选项和生动的角色著称的作品,本作更是在此基础上进行了全方位的升级。


选项多到必须得进行多周目体验的超高自由度

如今的开放世界游戏正呈现出越来越多元化的趋势,涌现出了不少重视故事性或动作性的作品。尽管这些游戏都有着各自的魅力,但我个人感觉《天外世界 2》是其中游玩体验最接近传统开放世界游戏的作品。

笔者最早是通过《上古卷轴 4:湮灭》开始被开放世界 RPG 这个类型所吸引,后来更是没日没夜地玩过《辐射 3》和《辐射:新维加斯》,而本作又让我找回了当年的那种感觉。

无视所谓的攻略顺序,随心所欲地踏上旅途,时不时还能潜入到当权者的家中偷取一些稀有装备,无论是想当一名好人还是坏人都完全取决于玩家自己。即便四面楚歌,也能在善恶两方阵营间巧妙周旋,尽情体验自己想象中的角色扮演玩法。


本作的冒险舞台设置在远离地球的“阿卡迪亚星系”,虽然游戏类型是开放世界,但大地图并非是完全无缝相连的,更像是为不同星球分别设计了多个中等规模的世界。

在“阿卡迪亚星系”内,大致有 3 个派系在互相角力,分别是集体主义思想根深蒂固的“保护国”、聚集了大量科学家的宗教团体“教团”以及进军阿卡迪亚星系的巨型企业“姨妈之选”。

玩家的主要目的是追寻某个人物的足迹,前去阻止一个巨大的阴谋。在此过程中,玩家会与三大派系产生各种纠葛,但具体的接触方式以及最终的结局都将取决于玩家自己,选项的丰富程度简直惊人。

在最初抵达的世界中,玩家需要在“保护国”与“姨妈之选”两大势力的对垒下想办法入侵名为 VOX 中继站的设施。

此时,“姨妈之选”派系的米尔瓦斯特雷德大臣与采购官科尔会分别向玩家提出合作的方案,但你只能从中选择一种。顺带一提,完成选择后玩家与落选的一方关系会大幅恶化,后续甚至没法轻松地沟通。

当然,你并不一定非得接受他们的帮助,也可以选择背叛“姨妈之选”投靠“保护国”阵营,以此来获取两份报酬。


在攻略游戏的过程中如果你看不惯某个 NPC 的言行,直接放弃他给你的任务委托也完全没问题。虽然这些委托大多都是支线任务,但同样设计了多种多样的结局。

我在游玩时光是潜入 VOX 中继站的路线就发现了最少 4 种,无论你选哪条路都行得通,只需要按照自己的喜好来选择即可。

基于玩家在这里做出的选择,各 NPC 与阵营的敌我关系和势力版图都会产生变化。值得一提的是,你的选择还会决定一个城市的命运,如果对自己做出的判断不满意,不自觉地就会想游玩 2 周目重新来过。

除此以外,玩家选择的攻略路线还会影响角色自身的技能。在本作中,提升角色等级可以强化说服、黑客、枪械等技能,同时这些技能还会催生更多的对话选项。

举个例子,若是强化角色的工程或黑客能力,往往不需要从敌人身上获取钥匙也能顺利推进流程或是能够轻松前往一些隐藏的支线区域。反之如果着重提升角色的说服技巧,甚至连 Boss 战都可以直接回避。


与敌对 NPC 开战前通常都会有对话的机会,你可以利用这个机会多多收集情报,如果说服能力够高的话甚至能兵不血刃地化解这次危机。笔者在游玩时主要提升的就是说服能力,就连看上去绝不可能善罢甘休的对手也能巧舌如簧地完成说服。

基于角色扮演玩法展开的超高自由度是本作最大的魅力所在,玩家可以自行决定自己究竟要成为一个什么样的人。

要把谁拉拢为盟友?是否要在中途叛变?要不要在开启对话前先下手为强?得益于这套连重要 NPC 都可以随意击杀的系统,每名玩家体验到的剧情发展都是截然不同的。

除此以外,玩家采取的行为还会影响各派系对你的评价。是立志于成为一个大好人,还是反过来变成各派系人见人恨的恶棍,全都取决于玩家自己。

顺带一提,如果行事太过蛮横霸道,甚至可能会导致同伴与你反目成仇。在对无辜的 NPC 痛下杀手时,同伴先是会好言相劝,如果你最终还是做出了无可挽回的决定,他们就会在后续离你远去。


这种超高的自由度有时会带来令人意想不到的展开,甚至在序章就出现了让人惊呼“居然还能这样?”的选项。为了避免剧透我这里不再细聊,只能说会有非常有趣的展开在等待着大家。

“那些没有选择的路线究竟会发生什么呢?”怀着这样的好奇,玩家忍不住就会进行 2 周目乃至 3 周目游玩,体验各种不同的角色扮演玩法。

顺带一提,截至笔者撰写本文的时间点,我已经玩了 40 个小时左右,仍然没有看到结局的影子。虽然光一周目的游戏内容就已经足够丰富,但我现在已经有游玩 2 周目的打算了,看来玩上 100 个小时以上完全没有问题。

令人忘乎所以的冒险体验

接下来我想详细聊聊本作的动作性与装备系统。玩家可以自由选择以第一人称或第三人称视角来进行游戏,笔者本次选择的是第一人称。

游戏的操作手感与推进节奏与传统的 FPS 游戏类似,无论是角色移动速度还是动作设计都没什么令人不满的地方。冲刺不需要消耗精力可以随便使用,同时角色还能进行滑铲和蹲伏。蹲伏状态下角色将更难被敌方发现,可以尝试暗杀敌人。


武器的种类同样非常丰富,从最普通的枪械到极具科幻色彩的激光武器、毒属性的弓箭乃至近战武器应有尽有。武器一般是拾取或者在商店处购买获得,通过完成支线任务等方式获得的特殊武器往往能派上大用场。

除了这些正当方式以外,玩家在序章就能偷取特定 NPC 身上的钥匙来快速获取各种武器和防具。探索一些非主线区域时偶尔还能找到强度超乎想象的武器,这本身也是开放世界游戏的一大乐趣所在。

装备的外观设计并没有那么科幻,而是保留了一定的厚重感,能看到每一把武器的换弹动作都设计得十分讲究。除此以外,游戏中还存在攻击时会发动电击的权杖等特性各异的独特武器,这也是玩家不断完成支线任务,探索地牢的重要动力之一。

除了这些装备,通过推进任务获取的小道具也相当具有特色。这些小道具的效果包括减缓时间流速、隐藏尸体、展开护盾、穿墙透视等,能为战斗体验带来更多样的变化。

尤其是隐藏尸体的小道具在玩家想要潜行击杀敌人或是意外误伤 NPC 角色时都能发挥奇效。发动该道具后,角色会对倒地的敌人喷射溶解毒液,将尸体被发现的风险降到最低。


搭配使用穿墙透视与制造声响的道具,往往还能起到绕到背后一口气解决大量敌人的效果,看得出来游戏非常鼓励玩家尝试各种各样的战斗方式。

在徘徊着大量敌人的地牢当中,你也可以摸索出属于自己的攻略路线,比如正面强攻、潜行暗杀、寻找隐蔽路线、通过交涉化解冲突等等,这同样是本作的趣味所在。除了你与其他 NPC 的关系之外,玩家培养角色的方式以及先前冒险中所做的行为都会导致后续的攻略方式产生变化。

除此以外,前作中的“缺陷系统”也在本作中得到了保留。当玩家达成特定条件时,便会触发角色缺陷,可以获得同时具有增益和减益的特性。不过缺陷并不是强制获取的,玩家可以自行选择接受或拒绝。

这些缺陷在设计上都很有特色,部分缺陷甚至会很大程度上影响玩家的游玩体验。正常情况下选择这些缺陷可能需要一定的勇气,但若是发现正中自己下怀的增益效果也可以大胆接受。

此外,你还可以携带两名个性十足的独特队友和自己一起战斗。各个同伴角色不仅战斗风格截然不同,还各自拥有独特的能力,能够为玩家的冒险提供各种帮助。


举个例子,最初的同伴奈尔斯拥有场地改良技能,能在非战斗状态下随时进行装备改造或弹药制作。即便在地牢探险的过程中遇到子弹耗尽的情况,只要队伍里有足够的素材以及奈尔斯的存在,就完全不用担心。

另外,游戏还为每一名同伴都单独设计了个人任务,完成个人任务不仅能提升与同伴之间的亲密度,还可以获取升级素材。光是做完所有同伴的个人任务就要花上不少时间,足以见得本作内容量的恐怖。

顺带一提,同伴会在剧情对话中插话也是本作的一大特色,他们不单单只是与玩家并肩作战,有时还会提出反对意见或是在对话中流露出自己的感情与观点,进一步强化了合作冒险的感觉。

超高自由度搭配周密的制作带来长时间的游玩乐趣

作为一款在游戏层面尽量解除束缚,让玩家可以自行做出决定的高自由度作品,我在游玩时意外地几乎找不到什么破绽。

比如当你暗地里背叛先前自己所处的派系,后续就肯定会被发现,而如果在不被任何人察觉的情况下完成盗窃或谋杀,则完全不会被发现。玩家做出的选择全都会在游戏内得到实打实的反馈,这一点让我相当佩服。


你在序章做出的选择会在后续的对话当中一一得到体现,几乎不存在毫无意义的选择,能让玩家充分沉浸在这个世界当中。游戏内的支线任务也并非是单纯的跑腿,而是具备相当高的故事性,不论哪一个任务都趣味十足。

从举止古怪有趣的怪人到疯狂科学家式的大叔,游戏会登场大量极具个性的角色,时时刻刻都有疯狂的邂逅在等待着玩家。

动作体验方面本作也为玩家提供了丰富多彩的攻略手段,根本不会玩腻,甚至让人想要不眠不休地一直玩下去。实际上,自从开始游玩本作,我的睡眠时间便大幅缩短了,几乎到了从早玩到晚的状态,根本停不下来。

前往地下社会居民聚集地的秘密潜入路线、可通过偷窃得到稀有道具的 NPC、出人意料的矛盾化解方式……一说起这些各种令人兴奋不已的冒险故事就完全停不下来了。

游戏最终的结局多半也会根据玩家所选择的合作派系而产生变化,看起来一时半会我的游戏生活就都要被本作所占据了。

如果你也渴望回到开放世界 RPG 游戏刚刚进入大众视野的那个年代,那本作绝对是不容错过的一部作品。

原作者:タワラ 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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nexusdyna
11-03
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