在许多方面,《光环:战役进化》都是对 2001 年初代《光环:战斗进化》的“忠实重制”。但在有一个地方,重制版做出了较大的变化:据开发者介绍,《光环:战役进化》将拥有《光环》系列史上最丰富的“骷髅头”(也就是战役的难度词条)。
但在启用这些词条之前,玩家必须先在战役关卡中找到骷髅头收集物,它们往往藏在关卡中难以抵达或是很容易错过的位置。找到一个骷髅头后,就能永久解锁对应的词条,下次加载战役关卡时即可启用。(骷髅头也可以用于“枪林弹雨”,也就是《光环》的敌潮模式。)如此设计的用意是鼓励玩家反复游玩战役:开启某个骷髅头词条之后再重新挑战一个关卡时,会得到一份不同的游玩体验。
光环工作室社区经理 Brian Jarrard 在一次视频圆桌采访中表示:「我很喜欢骷髅头为战役带来的可重玩价值,它们几乎可以提供无穷无尽的变化。」
在过往作品中,骷髅头主要用于提升《光环》战役的难度。例如“饥荒”骷髅头会减少敌人掉落的弹药。“接住”会让 NPC(无论敌友)投掷更多手雷,而“失明”则会禁用屏幕上的 HUD。
也有一些不影响难度的。“我或许是你老爸”(源于士官长的老朋友约翰逊军士长在初代中的一句嘲讽)骷髅头会提高敌人罕见台词的出现率(往往是很搞笑的台词)。而如果开启了很受玩家欢迎的“野猪兽生日派对”骷髅头,每次爆头野猪兽时,野猪兽身上都会喷出五彩纸屑,同时还会出现一声孩子欢呼的音效。
系列中的上一部作品,也就是 2021 年的《光环:无限》,有 12 个骷髅头。《光环 5:守护者》则有 13 个。在经过多年的更新后,《光环:士官长合集》收录的 6 个游戏里共有 38 种骷髅头。而《光环:战役进化》首发时就会有“数十个”骷髅头。
创意总监 Max Szlagor 今年 10 月在光环工作室接受 Polygon 采访时表示:「这是迄今为止骷髅头最多的一代。我们在积极研究,确保将玩家们喜爱的骷髅头保留下来,同时也开发一些新的设计。」
Szlagor 不愿透露《光环:战役进化》具体会有哪些骷髅头,只是笼统地说,它们会“提供一些新的视觉效果、一些新的玩法选项。我们对此感到非常兴奋。我们会在将来分享更多细节。”
不过有一些骷髅头可以说已经得到确认了。在圆桌采访上播放的幕后花絮视频中,我们看到了开发者在设计一个骷髅头的画面。屏幕上的文字提到了“岩浆地面”和“接触时眩晕”,这表示很可能会有一个要求玩家在不接触地面的情况下通关的词条。
此外,光环工作室的一位工作人员通过邮件向我们证实,《光环:战役进化》还将包含一个令载具无敌的骷髅头,让玩家可以更方便地复刻经典的“飞天疣猪号”。(Warthog Jump,源于 2002 年一个实验初代《光环》物理引擎的视频,视频中测试者利用若干手雷将疣猪号炸到了空中。)
《光环:战役进化》执行制作人 Damon Conn 在接受 Polygon 采访时说,“我们一直在探讨可以加入什么样的新骷髅头,身为制作人,我经常说的一句台词就是‘好吧,Max,你们这次又整出什么鬼主意了?’”
不过 Conn 不愿透露他否决过哪些骷髅头点子。他笑着说:“不行不行,这个不能说。等游戏发售了你再问我吧。”
无论《光环:战役进化》首发时会包含哪些骷髅头,《光环》老玩家们八成不会舍弃一项老传统。《光环》系列有一种很受欢迎的通关方式叫做“LASO”,也就是“传奇难度,骷髅头全开” —— 不仅要选择最高难度,还要启用所有提升难度的骷髅头。
在任何一部《光环》中,完成 LASO 挑战都堪称一项壮举,但首席游戏设计师 Dan Gniady 在 10 月的圆桌采访上表示,他怀疑没有人能在《光环:战役进化》中实现这项成就:“我觉得不太可能。因为本作的骷髅头特别多。如果有人能完成一次真正的 LASO 挑战的话,一定要告诉我们,因为我很想看看。这肯定会非常困难。”
原作者:Ari Notis,编译:Tony
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