篝火营地 PS5 Pro 国行版评测:满足用户“我全都要”的需求

篝火营地 PS5 Pro 国行版评测:满足用户“我全都要”的需求

全文约 4100 字,阅读只需要 7 分钟。

虽说迟到了近一年的时间,但 PS5 Pro 国行版终于在 2025 年 10 月 29 日上市了。

PS5 Pro 与 PS5 大小对比
PS5 Pro 与 PS5 大小对比

国行版 PS5 Pro 官方定价 5599 元,双十一期间促销至 5099 元。作为对比,美版的税前定价是 699 美元,约合 4987 人民币 —— 但注意这是税前,除了几个免税州之外其他地方都无法用这个价格拿下,而大陆的电子商品标价也都是含税价格,考虑到电商促销等因素还有下探余地,国行的价格还是比较合理的,毕竟多个两年保修,还是令人安心得多。

首先解答玩家普遍关心的问题:国行版 PS5 Pro 与此前的 PS5 标准版、PS5 Slim 一样,都可以通过一些姿势实现登录其他服务器,使用体验与其他版本并无差异,玩家们可以放心入手。

熟悉的港服商店
熟悉的港服商店

国行版 PS5 Pro 的外包装与 PS5 Slim 数字版同样采用黑色底色包装,并在右上角标注了“无光驱版主机”字样。不过即便是 Pro 版,外盒包装依旧没有附带任何拎手,现场购买时如果店家没有送一个足够大的袋子就只能捧着回家了,实在不够优雅 —— 但非常引人注目。这或许是这个设计的目的所在?


主机的内容物除了主机本体外还包括 DualSense 黑白手柄一枚、8 字孔电源线一条、HDMI 线一条、USB C to C 数据线一条,以及两枚横置支架,与 Slim 完全一致 。


Pro 版的背面接口与初版一致,包括两枚 USB-A(10Gbps)、一枚 RJ-45 网线接口、一枚 HDMI 输出、一个电源接口。正面从 USB-C 加 USB-A 的搭配升级到了双 USB-C,其中一枚还升级成了 10Gbps 的 USB 3.2 Gen2,传输速率提升明显。


PS5 Pro 并未推出同捆光驱版,因此想要游玩光盘版游戏还需要额外添置一个专用光驱,行货定价 759 元,电商经常有低于 600 元的好价。这个光驱是 Slim 和 Pro 通用的,不介意的话收个其他玩家不用的二手也是一种解决方案。


Pro 和 Slim 的光驱都非常容易装卸,只需要把右下角那块面板拆掉,先把卡扣嵌入,再把接口位置直接插进去,最后换上新的光驱面板即可,过程中无需任何额外工具。只是记得拆卸时先把光盘拿出来,另外不能带电热插拔。


由于“垫高”了一块,加装光驱后的横置支架是不通用的,需要用光驱附带的更高的支架。有光驱的玩家记得保管好原机自带的支架。

其他配件方面,如果希望纵向放置主机,最好也搭配买个直立支架,这东西是和 Slim 甚至初版厚机都通用的,官方定价 229 元,加装光驱后依旧适配。


PS5 Pro 的内置存储空间是 2TB,比 Slim 版多了一倍,开机后的可用空间是 1.88 TB,足以满足绝大多数玩家的需求。


当然如果觉得这还不够用,可以拆掉右上角的面板,下面就是 M2 SSD 扩展插槽,按需添加即可,和原版、Slim 一样。


PS5 Pro 的最大升级点是 GPU,标称算力 16.7 TFLOPs,远高于基础版的 10.3 TFLOPs,提升约 67%;板载内存的读取速度也有 28% 的提升,总渲染性能提升幅度约 45% —— 以上参数都是官方口径。


上个世代有关注过 PlayStation 平台的玩家应该记得,当年 PS4 升级到 PS4 Pro 时提供了约 2.2 倍(1.84→4.2 TFLOPs)的纸面参数差距,但这并不代表 PS5 Pro 的性能提升幅度有所缩水 —— 得益于硬件光追能力的提升和 PSSR 技术,实际玩游戏时感受到的差异反而会更明显,毕竟当年的主流还是传统的棋盘渲染。

我们分别介绍一下几个主要的升级点。

图像处理能力方面,PS5 Pro 的新 GPU 有了更强的光栅性能与更高的光追吞吐量,使游戏在拥有更高品质光追画面的同时保持更稳定的帧数,也让动态场景下的噪点控制更加出色。

在发布会中讲解新 GPU 的 PS5 首席架构师 Mark Cerny
在发布会中讲解新 GPU 的 PS5 首席架构师 Mark Cerny

PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)则是软件技术方面的升级。它是索尼在主机端部署的 AI 超级分辨率方案,旨在以更低渲染分辨率实现接近或优于 PS5 时代 TAAU 方式的 4K 输出清晰度。与 PC 的 DLSS/FSR 相比,它更强调边缘恢复、抗闪烁、稳定性,降低输入延迟的同时减少鬼影。


显存带宽与缓存策略是另一个不太容易被感知的升级。简单来讲,就是配合 PSSR 在原生分辨率情况下,降低生成新像素时的图像处理压力,用同样的硬件完成更多的事儿,让游戏画面的帧数更加平稳。特别是开放世界场景中的树叶、网格、栅栏等场景,会有更平滑流畅的图像表现。

CPU 方面,作为一台游戏机,Pro 版本的直接提升不多,基本上是同样架构的小幅度优化与提频,配合其他升级一同提升处理效率。


但极端场景下,CPU 依然是 PS5 Pro 的瓶颈所在,比如《博德之门 3》。

相较以棋盘渲染为主的 PS4 世代,PS5 Pro 的升级更倾向于多方系统协同。纸面的 TFLOPs 不能单独代表体感,实际画面稳定性、光追质量与高分辨率才是这次升级的核心。

主机包装的背面介绍了主要升级点
主机包装的背面介绍了主要升级点

接下来看看具体的游戏表现,我们选择了几款比较有代表性的游戏。注意以下截图受网站图像压缩等影响,与原图的表现会有一定差距。

首先是去年的国产游戏扛鼎之作《黑神话:悟空》。这游戏在 PS5 基础版无论性能模式还是画质模式,压力都很大。

在近期的一次更新后,游戏提供了“性能优先”“平衡”“画质优先”“性能优先(旧版)”四种图形模式。我们首先看看“画质优先”的情况,也就是开启光追、最优画面表现的选项。

室内场景,观音禅院的某个房间内。来自大门的直接照射、窗户缝隙的透光、佛龛前的烛光再加上武器特效,共同构成了一个相对复杂的光线环境。可以看到右侧 PS5 Pro 图像中无论佛像、供桌和武器的光效都更加细腻。


同样的场景,都改成了“性能优先”模式,这时两者差异并不是很大。但和开了光追之后的效果相比,几乎就是两个游戏了。


换到户外场景,村口与虎哥比武的场地,再给天命人换上一套骨骼与布匹材质的“厌火套装”,反光不会像大圣套那么明显。这个场景基本都是自然光,还有身后虎哥打铁的微弱火花。画质模式下,两者就已有了明显的差异:天命人脚下的水潭倒影、服装质感、阴影质量都有所提升。


再对比一下这个场景性能模式,大范围光照的情况下还是稍微有一些差距,主要体现在天命人的布料、背景草皮与树林的精细程度上,PS5 基础版展现出了统一的泛白色调,不够自然。


帧数方面,PS5 基础版和 Pro 版都是 30 帧,性能优先方面差异相对明显:PS5 基本就是 1080P 的情况下尽量保证 60 帧,但绝大多数情况是 50 帧左右浮动;PS5 Pro 则是 PSSR 处理过后的 4K,大多数情况为 60 帧或接近 60 帧运行,此时的画面表现基本等同于 PS5 的“画质优先”模式。

截图来自 PS5 Pro 性能模式
截图来自 PS5 Pro 性能模式

《羊蹄山之魂》,或许是因为新游戏再加上是索尼自家出品,Pro 版基本属于“体验过就再也回不去”的差异。

下面的截图来自拍照模式,游戏内时间设定为下午 5:40,天气“大雨/大雪”,除此之外并未开启任何调整与滤镜,模式为“性能”,即优先保证帧数。可以看到 PS5 基础版分辨率已经有了明显的下降,泥地表面反射、火光细节都有差异,Pro 版笃的佩剑与服饰也更为细致。


接下来是一张非照片模式的实际截图,选择了水边场景,模式“光线追踪”。此时画面锁定 30 帧,分辨率略有差异(1440P vs 1728P),水面的倒影能看出明显差距 —— PS5 Pro 的人物倒影更加清晰,且在非平面的水体表现上更为自然,弓箭在服装上的影子也更细腻。


最重要的是,本作在 PS5 Pro 中追加了“光追 Pro”模式。在此模式中,游戏会利用 PSSR 技术将 1080P 分辨率超分至 4K 输出,同时开启光追,並以 60 帧模式运行,也就是既有光追+4K 的优秀画面,又能保证稳定 60 帧。

截图来自 PS5 Pro 性能模式
截图来自 PS5 Pro 性能模式

《漫威蜘蛛侠 2》,虽然不算新游戏,但游戏在后期通过补丁形式推出了 PS5 Pro 增强优化。

本作使用 PS5 运行时,提供了动态 4K/30 帧的“保真度模式”和动态 1440P/60 帧的“性能模式”。而 PS5 Pro 变成了“保真度 Pro”与“性能 Pro”,主要区别是采用了不同的画面处理技术 —— 前者是失眠组自家的 IGTI,Pro 升级成了 PSSR。下面的截图分别为 PS5 使用“保真模式”,对比 PS5 Pro 开启“性能 Pro”模式,可以看到两者基本没什么差别,但后者能轻松跑到 60 帧。


其中“性能 Pro”还是在 60 帧前提下开启了光追、光线反射,再以 PSSR 处理过的 4K 画面(原生 1440P)输出,而基础版的性能模式是“简化的光线追踪模式”,两者的差异还是挺大的。

截图来自 PS5 Pro 性能 Pro 模式
截图来自 PS5 Pro 性能 Pro 模式

总结

目前,PlayStation Store 港服已经有超过 180 款游戏提供了 PS5 Pro 增强模式支持,基本上带有“Pro 模式”标签的游戏,大多都能实现 60 帧或大多数场景接近 60 帧的表现,以及通过 PSSR 技术处理过的 4K 画面。

从价格角度考虑,PS5 Pro 五千元左右的价格确实不便宜,毕竟已经是索尼历史上定价最高的主机了。体验方面,作为“半世代升级”的主机的确能让玩家感受到硬件升级,并且差异比 PS4 世代更加明显。

如果你的显示设备仍以 1080P 为主,并且平时更多只是用 PS5 偶尔玩玩独占,主力还是 PC,那其实不到 3000 元的 PS5 已经能满足你的需求。但对那些以 4K 电视或高端电竞显示器作为主力设备,以及更喜欢用主机打游戏的玩家来说,更贵的 PS5 Pro 肯定能带来更好的游戏体验 —— 这是一台满足用户画面、帧数“我全都要”需求的主机,非必需品,但“锦上添花”。

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nexusdyna
11-05
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