虽说迟到了近一年的时间,但 PS5 Pro 国行版终于在 2025 年 10 月 29 日上市了。
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PS5 Pro 与 PS5 大小对比
国行版 PS5 Pro 官方定价 5599 元,双十一期间促销至 5099 元。作为对比,美版的税前定价是 699 美元,约合 4987 人民币 —— 但注意这是税前,除了几个免税州之外其他地方都无法用这个价格拿下,而大陆的电子商品标价也都是含税价格,考虑到电商促销等因素还有下探余地,国行的价格还是比较合理的,毕竟多个两年保修,还是令人安心得多。
首先解答玩家普遍关心的问题:国行版 PS5 Pro 与此前的 PS5 标准版、PS5 Slim 一样,都可以通过一些姿势实现登录其他服务器,使用体验与其他版本并无差异,玩家们可以放心入手。
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熟悉的港服商店
国行版 PS5 Pro 的外包装与 PS5 Slim 数字版同样采用黑色底色包装,并在右上角标注了“无光驱版主机”字样。不过即便是 Pro 版,外盒包装依旧没有附带任何拎手,现场购买时如果店家没有送一个足够大的袋子就只能捧着回家了,实在不够优雅 —— 但非常引人注目。这或许是这个设计的目的所在?
主机的内容物除了主机本体外还包括 DualSense 黑白手柄一枚、8 字孔电源线一条、HDMI 线一条、USB C to C 数据线一条,以及两枚横置支架,与 Slim 完全一致 。
Pro 版的背面接口与初版一致,包括两枚 USB-A(10Gbps)、一枚 RJ-45 网线接口、一枚 HDMI 输出、一个电源接口。正面从 USB-C 加 USB-A 的搭配升级到了双 USB-C,其中一枚还升级成了 10Gbps 的 USB 3.2 Gen2,传输速率提升明显。
PS5 Pro 并未推出同捆光驱版,因此想要游玩光盘版游戏还需要额外添置一个专用光驱,行货定价 759 元,电商经常有低于 600 元的好价。这个光驱是 Slim 和 Pro 通用的,不介意的话收个其他玩家不用的二手也是一种解决方案。
Pro 和 Slim 的光驱都非常容易装卸,只需要把右下角那块面板拆掉,先把卡扣嵌入,再把接口位置直接插进去,最后换上新的光驱面板即可,过程中无需任何额外工具。只是记得拆卸时先把光盘拿出来,另外不能带电热插拔。
由于“垫高”了一块,加装光驱后的横置支架是不通用的,需要用光驱附带的更高的支架。有光驱的玩家记得保管好原机自带的支架。
其他配件方面,如果希望纵向放置主机,最好也搭配买个直立支架,这东西是和 Slim 甚至初版厚机都通用的,官方定价 229 元,加装光驱后依旧适配。
PS5 Pro 的内置存储空间是 2TB,比 Slim 版多了一倍,开机后的可用空间是 1.88 TB,足以满足绝大多数玩家的需求。
当然如果觉得这还不够用,可以拆掉右上角的面板,下面就是 M2 SSD 扩展插槽,按需添加即可,和原版、Slim 一样。
PS5 Pro 的最大升级点是 GPU,标称算力 16.7 TFLOPs,远高于基础版的 10.3 TFLOPs,提升约 67%;板载内存的读取速度也有 28% 的提升,总渲染性能提升幅度约 45% —— 以上参数都是官方口径。
上个世代有关注过 PlayStation 平台的玩家应该记得,当年 PS4 升级到 PS4 Pro 时提供了约 2.2 倍(1.84→4.2 TFLOPs)的纸面参数差距,但这并不代表 PS5 Pro 的性能提升幅度有所缩水 —— 得益于硬件光追能力的提升和 PSSR 技术,实际玩游戏时感受到的差异反而会更明显,毕竟当年的主流还是传统的棋盘渲染。
我们分别介绍一下几个主要的升级点。
图像处理能力方面,PS5 Pro 的新 GPU 有了更强的光栅性能与更高的光追吞吐量,使游戏在拥有更高品质光追画面的同时保持更稳定的帧数,也让动态场景下的噪点控制更加出色。
![在发布会中讲解新 GPU 的 PS5 首席架构师 Mark Cerny 在发布会中讲解新 GPU 的 PS5 首席架构师 Mark Cerny]()
在发布会中讲解新 GPU 的 PS5 首席架构师 Mark Cerny
PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)则是软件技术方面的升级。它是索尼在主机端部署的 AI 超级分辨率方案,旨在以更低渲染分辨率实现接近或优于 PS5 时代 TAAU 方式的 4K 输出清晰度。与 PC 的 DLSS/FSR 相比,它更强调边缘恢复、抗闪烁、稳定性,降低输入延迟的同时减少鬼影。
显存带宽与缓存策略是另一个不太容易被感知的升级。简单来讲,就是配合 PSSR 在原生分辨率情况下,降低生成新像素时的图像处理压力,用同样的硬件完成更多的事儿,让游戏画面的帧数更加平稳。特别是开放世界场景中的树叶、网格、栅栏等场景,会有更平滑流畅的图像表现。
CPU 方面,作为一台游戏机,Pro 版本的直接提升不多,基本上是同样架构的小幅度优化与提频,配合其他升级一同提升处理效率。
但极端场景下,CPU 依然是 PS5 Pro 的瓶颈所在,比如《博德之门 3》。
相较以棋盘渲染为主的 PS4 世代,PS5 Pro 的升级更倾向于多方系统协同。纸面的 TFLOPs 不能单独代表体感,实际画面稳定性、光追质量与高分辨率才是这次升级的核心。
![主机包装的背面介绍了主要升级点 主机包装的背面介绍了主要升级点]()
主机包装的背面介绍了主要升级点
接下来看看具体的游戏表现,我们选择了几款比较有代表性的游戏。注意以下截图受网站图像压缩等影响,与原图的表现会有一定差距。
首先是去年的国产游戏扛鼎之作《黑神话:悟空》。这游戏在 PS5 基础版无论性能模式还是画质模式,压力都很大。
在近期的一次更新后,游戏提供了“性能优先”“平衡”“画质优先”“性能优先(旧版)”四种图形模式。我们首先看看“画质优先”的情况,也就是开启光追、最优画面表现的选项。
室内场景,观音禅院的某个房间内。来自大门的直接照射、窗户缝隙的透光、佛龛前的烛光再加上武器特效,共同构成了一个相对复杂的光线环境。可以看到右侧 PS5 Pro 图像中无论佛像、供桌和武器的光效都更加细腻。
同样的场景,都改成了“性能优先”模式,这时两者差异并不是很大。但和开了光追之后的效果相比,几乎就是两个游戏了。
换到户外场景,村口与虎哥比武的场地,再给天命人换上一套骨骼与布匹材质的“厌火套装”,反光不会像大圣套那么明显。这个场景基本都是自然光,还有身后虎哥打铁的微弱火花。画质模式下,两者就已有了明显的差异:天命人脚下的水潭倒影、服装质感、阴影质量都有所提升。
再对比一下这个场景性能模式,大范围光照的情况下还是稍微有一些差距,主要体现在天命人的布料、背景草皮与树林的精细程度上,PS5 基础版展现出了统一的泛白色调,不够自然。
帧数方面,PS5 基础版和 Pro 版都是 30 帧,性能优先方面差异相对明显:PS5 基本就是 1080P 的情况下尽量保证 60 帧,但绝大多数情况是 50 帧左右浮动;PS5 Pro 则是 PSSR 处理过后的 4K,大多数情况为 60 帧或接近 60 帧运行,此时的画面表现基本等同于 PS5 的“画质优先”模式。
![截图来自 PS5 Pro 性能模式 截图来自 PS5 Pro 性能模式]()
截图来自 PS5 Pro 性能模式
《羊蹄山之魂》,或许是因为新游戏再加上是索尼自家出品,Pro 版基本属于“体验过就再也回不去”的差异。
下面的截图来自拍照模式,游戏内时间设定为下午 5:40,天气“大雨/大雪”,除此之外并未开启任何调整与滤镜,模式为“性能”,即优先保证帧数。可以看到 PS5 基础版分辨率已经有了明显的下降,泥地表面反射、火光细节都有差异,Pro 版笃的佩剑与服饰也更为细致。
接下来是一张非照片模式的实际截图,选择了水边场景,模式“光线追踪”。此时画面锁定 30 帧,分辨率略有差异(1440P vs 1728P),水面的倒影能看出明显差距 —— PS5 Pro 的人物倒影更加清晰,且在非平面的水体表现上更为自然,弓箭在服装上的影子也更细腻。
最重要的是,本作在 PS5 Pro 中追加了“光追 Pro”模式。在此模式中,游戏会利用 PSSR 技术将 1080P 分辨率超分至 4K 输出,同时开启光追,並以 60 帧模式运行,也就是既有光追+4K 的优秀画面,又能保证稳定 60 帧。
![截图来自 PS5 Pro 性能模式 截图来自 PS5 Pro 性能模式]()
截图来自 PS5 Pro 性能模式
《漫威蜘蛛侠 2》,虽然不算新游戏,但游戏在后期通过补丁形式推出了 PS5 Pro 增强优化。
本作使用 PS5 运行时,提供了动态 4K/30 帧的“保真度模式”和动态 1440P/60 帧的“性能模式”。而 PS5 Pro 变成了“保真度 Pro”与“性能 Pro”,主要区别是采用了不同的画面处理技术 —— 前者是失眠组自家的 IGTI,Pro 升级成了 PSSR。下面的截图分别为 PS5 使用“保真模式”,对比 PS5 Pro 开启“性能 Pro”模式,可以看到两者基本没什么差别,但后者能轻松跑到 60 帧。
其中“性能 Pro”还是在 60 帧前提下开启了光追、光线反射,再以 PSSR 处理过的 4K 画面(原生 1440P)输出,而基础版的性能模式是“简化的光线追踪模式”,两者的差异还是挺大的。
![截图来自 PS5 Pro 性能 Pro 模式 截图来自 PS5 Pro 性能 Pro 模式]()
截图来自 PS5 Pro 性能 Pro 模式
总结
目前,PlayStation Store 港服已经有超过 180 款游戏提供了 PS5 Pro 增强模式支持,基本上带有“Pro 模式”标签的游戏,大多都能实现 60 帧或大多数场景接近 60 帧的表现,以及通过 PSSR 技术处理过的 4K 画面。
从价格角度考虑,PS5 Pro 五千元左右的价格确实不便宜,毕竟已经是索尼历史上定价最高的主机了。体验方面,作为“半世代升级”的主机的确能让玩家感受到硬件升级,并且差异比 PS4 世代更加明显。
如果你的显示设备仍以 1080P 为主,并且平时更多只是用 PS5 偶尔玩玩独占,主力还是 PC,那其实不到 3000 元的 PS5 已经能满足你的需求。但对那些以 4K 电视或高端电竞显示器作为主力设备,以及更喜欢用主机打游戏的玩家来说,更贵的 PS5 Pro 肯定能带来更好的游戏体验 —— 这是一台满足用户画面、帧数“我全都要”需求的主机,非必需品,但“锦上添花”。
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