与任天堂的塞尔达团队深度合作,由光荣特库摩旗下 AAA 工作室开发的任天堂 Switch 2 独占游戏《塞尔达无双 封印战记》预计将于 2025 年 11 月 6 日正式发售。
本作将详细刻画在《塞尔达传说 王国之泪》(下文简称为《王国之泪》)故事背景当中发生的上古封印战争,把一骑当千的“无双”动作玩法与《王国之泪》相结合,讲述一段全新的故事。
下面将为大家带来《Fami 通》编辑抢先体验了正式版游戏之后撰写的评测内容。
不为人知的古代故事
《王国之泪》描绘的是《塞尔达传说 旷野之息》后续发生的故事,面对再度产生的异变,林克也将重新回到海拉鲁的大地与空岛上展开新的冒险。
剧情中提及了上古的左纳乌文明以及海拉鲁的初代国王劳鲁和王妃索尼娅,他们曾经与魔王进行过一次名为“封印战争”的大战。
而这次的《塞尔达无双 封印战记》就将围绕这些曾经的历史人物,讲述一段与《王国之泪》密切相关但又不为人知的故事。游戏的主角,则是穿越到过去世界的塞尔达公主。
本作采用的叙事手法与前作《塞尔达无双 灾厄启示录》(下文简称为《灾厄启示录》)相同,就连游戏的整体氛围和系统架构都非常相似。
游戏中埋藏了大量《王国之泪》玩家一看就会会心一笑的要素,但因为动作玩法天差地别,再加上本作将会从零开始讲述整个故事,因此没玩过《王国之泪》的玩家也能充分体会游戏的乐趣。
基础的游戏流程
和《灾厄启示录》一样,玩家需要在地图界面选择对应的图标来完成主线关卡或直线关卡,就连解锁角色的动作能力也是在地图界面完成的。
完成战斗后可以获得素材道具,因此在攻略关卡的同时也能收集到不少强化角色与武器的素材。
主线关卡的流程相对较长,而支线关卡大多都比较短,攻略关卡是角色成长的重要一环。
与《灾厄启示录》相比,游戏整体的推进节奏要更顺滑一些,能够流畅地体验故事。话虽如此,支线关卡的数量其实挺多的,想要完整体验所有要素的话,本作的内容量还是相当丰富的。
塞尔达×无双动作
战斗方面,本作和其他“无双”类游戏一样都可以体验到一骑当千的爽快感,能够一口气解决大量敌人。虽然不同“无双”作品在设计上各有差异,但本作中一般的敌人(或者说杂兵)几乎不会给玩家带来什么负担,主要还是与据点当中的强敌进行战斗,这一点也与《灾厄启示录》高度相似。
除此以外,击破强敌身上的弱点,从而使出终结技“猛击”的设定也与前作一脉相承。无论是以触发“精准闪避”为目标进行突进攻击,还是需要消耗计量槽来释放的“必杀技”,都没有脱离前作《灾厄启示录》确立的基础战斗系统架构。
如果要说哪些要素是本作所特有的,首先就是角色们的“专属动作”换成了另一种设计方式,不再设置独立的专属动作键,而是变成可供玩家自行选择的“专属技”。
此外,本作也放弃了“希卡道具”这一概念,替换成了需要消耗电池来使用的“左纳乌装置”。每一种左纳乌装置都拥有截然不同的特性,可以根据敌人的特点来灵活使用。由于专属技和左纳乌装置都变成了玩家可以自行选择与装备的要素,因此整套战斗系统也有了更广阔的策略调整空间。
在前作中,每名角色的专属动作和 4 个希卡道具都是不同的,而本作引入的“左纳乌装置”则是所有角色共通的。玩家可以通过普通技能和专属技的搭配来为每一名角色赋予独一无二的个性。
专属技与左纳乌装置都是附带属性的,本质上是在敌人发动危险招式时予以反制的手段。在熟悉之后,你会发现角色对于敌人的突进攻击、空中攻击、防御动作以及远程攻击都有非常简单好用的应对招式。在此基础上,游戏中还存在冰、火、雷等元素属性。
前作中虽然也有部分以反击为主的系统,但需要根据属性的克制关系来采取行动的情况在本作中会更加常见,战斗时必须时刻关注敌人的一举一动。如果属性搭配得当,你当然也可以主动发起攻势,但角色的专属技是有冷却时间的,没法太过频繁地使用(也有例外情况),可能需要更多用到左纳乌装置。
而这部分恰恰也是本作所独有的魅力,思考怎样搭配左纳乌装置打出连携效果能够带给玩家很强的策略乐趣。但是在各种类型的敌人同时存在的场合下,为了利用属性克制效果,玩家必须不停地更换当前装备的技能,这一点稍稍有些烦人。好在大部分关卡中敌人的属性都是统一的,可以感觉到开发者也在有意识地调整敌人配置。
尽管元素属性的种类很多,但系统会自动高亮对应敌人弱点属性的技能,并且会显示相应的弱点图标。当然,你也可以仅凭敌人的动作来进行判断,并且能够先仔细思考做出决定之后,再来选择和装备技能,不会有太大的操作压力。
因为不需要一一记住每名角色的专属技,所以本作在动作层面上的压力明显减小了,但与此同时也带来了角色个性化程度有所降低的问题。
与同伴并肩作战
为了弥补角色个性的不足,本作引入了全新动作“同步打击”。只要攒满专属计量槽且身边存在同伴角色,就能携手发动双人合作攻击。
“同步打击”的性能各不相同,会根据联手角色的区别产生截然不同的效果。比如塞尔达和米涅鲁联手后就能骑上石像的背部大肆破坏(可自由操控石像)。若是选择与劳鲁联手,则可以射出两道激光进行攻击……
同步打击无法频繁发动,一旦同伴远离玩家角色就不会被激活,因此具体的使用频率可能会很大程度上与玩家自身的战斗风格挂钩。同伴角色位于周边时,同步打击计量槽的积攒速度也会变快,算是为集体战斗提供了一定的优势。
此外,如果你想反制敌人的攻击,有时同伴角色也会给予玩家一些提示,听从他们的建议切换操纵角色后,同伴们便会使出对应属性的专属技能。这套系统在自身持有的专属技无法反制敌人时相当好用,玩起来更有一种同伴们互帮互助的感觉。
虽然前作也很强调“凭借英雄们的强大力量来左右战局”的合作感,但本作无疑更加突出了以塞尔达公主为核心,大家一起并肩作战的感觉。
顺带一提,特定的角色组合还能发动独一无二的同步打击招式。能够触发特殊机制的角色搭配模式非常多样,比如身为姐弟的米涅鲁和劳鲁这样本身就存在很深渊源的人物,其中与塞尔达公主相关的组合方式尤其丰富,请各位届时务必多多尝试一下。
关于营地
在前作中,玩家能够比较快速地抵达关卡地图当中的各个角落,但从本作序章阶段的体验来看,角色的移动速度稍稍有所削弱。这也让我在游玩时不禁思考究竟是因为整体的关卡规模变小了,还是因为本作新增了同伴指示要素,亦或者就是开发者刻意为之的呢?
在占领敌方的据点之后,玩家便可以搭建营地。在营地内制作料理能为当前操作的角色附加各种各样的增益效果,其中之一便是提升角色的移动速度。这么看来,之所以削减角色的整体移动速度,说不定也是想要进一步凸显营地要素的重要性。
此外,使用名为“火箭”的左纳乌装置便能骑上火箭进行告诉移动,这是否也是本作降低角色移动速度的缘由之一呢?如果你觉得序章阶段的角色移动速度略显迟缓,也无须担心,后续还是能够实现高速移动的。
顺带一提,玩家在战斗时常常会接取到一些小型任务,完成后便能得到票券。在扎营时消耗票券能让角色在当前关卡中获得特殊增益,其中也包括在地图上显示隐藏的宝箱和克洛格等与探索要素密切相关的增益效果。
性格各异的可操纵角色
本作的主人公塞尔达公主能够手持光之剑,通过挥舞光球和剑戟来进行战斗。在成长性方面,她的初始等级要比其他角色更低,技能则是以范围攻击的招式为主。因此在以强敌对战为核心的本作当中,塞尔达公主算是一位相当考验玩家操作的角色。
另一方面在序章就成为同伴的劳鲁则要更加全能一些,能够使用光之枪进行战斗,无论是群体战还是强敌战都有不错的发挥空间。如果以《真·三国无双》系列为例,可以大致类比为赵云的定位,因此从这个角度来说,劳鲁的角色性能反而更像是游戏的主角。不过仔细一想,塞尔达公主给人的印象也的确不像是一个泛用型的角色。
米涅鲁擅长操纵大型机械(具体体现为作为普通技能登场的各种左纳乌装置)来进行战斗,比起精细的操作,更加突出威猛和高伤害的一面。在《王国之泪》中,玩家能够自己制作载具等机械,而这套玩法则被部分继承到了米涅鲁身上。
除此以外,游戏还提供了鼓隆族族长阿加斯塔与卓拉族的公主琪雅等可操作角色,他们会随着游戏流程的推进依次加入队伍,整体的操作手感与角色定位类似于前作当中的达尔克尔和米法。
不仅如此,玩家甚至还能操纵来自各个种族的战士。这些角色的定位可以视作为普通武将,虽然每个人单拎出来并没有什么特别之处,但对于一款常常需要队伍角色分头行动的游戏而言,他们还是有其存在价值的。
迷雾重重的新角色
值得一提的是,本作还有另一个令人震惊的核心要素,也就是“神秘石像”的存在。它会在剧情推进过程中突然现身,就连名字都笼罩在一片迷雾当中。
其真实身份与目的都不得而知,从实际的操作手感来说,倒是与前作中的林克非常接近。它挥舞着一把单手剑,并且使用着一面由左纳乌科技打造的盾牌,不仅可以踩盾滑行,还可以搭弓射箭。
因此先抛开剧情不谈的话,这个神秘的石像基本是在动作体验上取代了前作中的林克。并且和林克一样,它也能够使用双手剑等武器。当然身为石像它自然也有一些与众不同的地方,比如能够伸长手腕来进行拍击。
顺带一提,通过组合各式各样的道具素材来制作新武器的“余料建造”系统是《王国之泪》的一大特色。本作虽然不支持自己制作武器,但也加入了神秘石像等部分角色可以通过装备并消耗素材来发动攻击的“余料攻击”机制。余料攻击的具体性能因消耗的素材而异,但大部分都具有削减敌人弱点槽的特性。
综上所述,神秘石像也算是一个相当全能的角色,看着它在游戏内大展拳脚也是挺有趣的体验。它甚至能变形成飞行形态,并且游戏还特地为此设计了一个独特的关卡场景,敬请期待。
总评:不折不扣的正统续作
《塞尔达无双 封印战记》大致上给人的感觉,其实就是前作《灾厄启示录》的一个加强版,整体的游玩体验并没有太大的变化。虽然引入了左纳乌装置等独特的要素,但就需要和反击动作以及地形地貌相结合才能发挥最大效果这一点而言,依然没有摆脱希卡道具确立的系统框架。
因此在玩法上,越是前作的粉丝,可能就会越对本作感到熟悉。话虽如此,将原本碎片化的故事整合成一个完整的剧情脉络依然是本作的一大卖点。说到底,比起回到过去的时空体验“无双”快感,本作其实更多是把“无双”玩法当成了刻画封印战争的一种手段。
因为登陆平台升级成了任天堂 Switch 2,所以本作也实现了 60fps 的流畅画面表现,这一点十分令人欣喜。视觉表现方面,由于该系列采用了一套独特的滤镜风格,所以硬件性能的进化并没有体现得太过明显,只能大概感受到分辨率方面的提升(毕竟前作的画面表现也算是很不错了)。
不管你是已经体验过《王国之泪》的玩家,还是对于塞尔达公主一行人的故事不太了解的人,都能充分享受本作的乐趣,请各位一定要上手玩玩看。
原作者:西川くん 翻译:弹丸 编辑:熊猫命
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