2025 年 11 月 14 日(周五)即将发售的人气 FPS 系列最新作《使命召唤:黑色行动7》已进入发售最后倒计时。本作还于 10 月举办了公开测试活动,想必众多玩家早已翘首以盼。
在游戏发售前夕,《Fami 通》编辑部联合采访了担任本作助理创意总监、并已参与《使命召唤》系列开发超过 17 年的 Miles Leslie 先生,现将采访内容呈现给大家。本次访谈涵盖了所有模式通用的成长与奖励获取新系统等丰富亮点,敬请关注。
《使命召唤:黑色行动7》注重与玩家声音的「连接」
—— 《使命召唤:黑色行动7》(以下简称《BO7》)即将发售,您现在心情如何?
Miles:难以置信距离发售只剩 10 天左右,真的非常兴奋!开发团队不仅期待看到游玩时的反应,更想早日见证玩家如何体验《BO7》。相信会出现许多我们未曾预料的新发现和创新玩法。
—— 这是继前作《使命召唤:黑色行动6》(以下简称《BO6》)后连续第二年推出《BO》系列新作,请问开发体系是如何构建的?
Miles:《BO7》几乎与《BO6》同步开发。我们在融入《BO6》「全向移动」等元素的同时,也高度重视玩家的需求。因此如何将前作获得的玩家反馈快速传达给开发团队并在发售前落实成为重要课题。最终我们从前作汲取了大量经验,也成功实现了快速响应。
—— 当前 FPS 领域呈现蓬勃发展的态势,您认为《BO7》需要具备哪些核心要素?
Miles:在制作《BO7》时,开发团队极力避免受其他作品或媒体影响,并将「连接」作为核心关键词。
—— 这个「连接」具体体现在哪些方面?
Miles:例如战役模式以往只能单人游玩,但本作的「合作战役」支持与好友连接共闯关卡。此外新增「多模式进度互通」系统,以往仅限多人模式获取的物品、XP(经验值)等现在可通过所有模式获得。无论游玩哪种模式都能推动角色成长与奖励获取。
《使命召唤:黑色行动7》支持 20v20 多人对战!《黑色行动2》武器将保留原版性能特色
—— 多人模式中将复刻《使命召唤:黑色行动2》(以下简称《BO2》)的武器,这些武器的手感会与原作保持一致吗?
Miles:关于《BO2》时代的武器,目前已经公布了「Peacekeeper」和「Atlas」等复刻武器。我们在调整这些武器时特别注意保留了每把武器的核心特性。比如 Peacekeeper 将保持《BO2》时期的中距离定位,老玩家使用时应能立刻回想起这把武器的战术定位。
—— 地图也会复刻《BO2》的内容吧。
Miles:在游戏首发时玩家就能玩到经典地图「Hijacked」、「Express」和「Raid」。我们也非常重视发售后的内容更新,敬请期待。
—— 在 2025 年 10 月举办的《BO7》公开测试中,玩家体验到了全新的 6v6 地图。这些地图设计都十分精良,请问在设计多人地图时有哪些特别注重的要素?有没有特别推荐的地图?
Miles:感谢夸奖。我们在地图设计上确实投入了大量心血进行打磨。要说推荐地图的话,说实话每张都倾注了爱意很难选择……如果一定要选三张的话,我会推荐「Exposure」、「Cortex」和「Raid」。
Exposure 这张图能充分发挥新动作「蹬墙跳」的特色。而 Cortex 作为封闭式科研设施,能提供与 Exposure 截然不同的游戏体验。Raid 虽然是经典地图,但加入了新元素,既能让人怀念经典,又能体验新鲜玩法。
—— 测试期间,能穿透墙壁的狙击步枪「Grave Maker」连续得分奖励成为了热门话题。还有其他值得关注的连续得分奖励或特殊武器吗?
Miles:我们已经注意到 Grave Maker 的反响,正在根据反馈进行平衡调整。至于其他武器和装备,我很期待玩家会如何运用「VTOL 战舰」、「犀牛机器人」和「RC-XD」,以及使用时的反应。
—— 本作多人模式新增了 20v20 大规模地图对战「Skirmish」,为什么会决定加入大规模地图?
Miles:虽然《CoD》系列以 6v6 地图为主,但我们一直听到玩家想要更大规模地图的呼声。此外,《BO7》中加入了翼装等装备,在 6v6 规模的地图上几乎无法充分发挥作用。考虑到这些装备的潜力,我们最终决定设计能让装备充分发挥效果的大规模对战模式。
—— 关于「Skirmish」模式,具体能体验到怎样的玩法内容?
Miles:Skirmish 将在合作战役地图「阿瓦隆」的局部区域展开。玩家不仅可以运用先前提到的各种装备,还能使用载具进行机动。这个模式也能让玩家在体验 6v6 地图和丧尸模式的间隙获得不一样的乐趣。
支持协作游玩的合作战役模式还准备了通关后内容!充分照顾新手玩家的游戏体验
—— 本作与《BO2》剧情联动的合作战役模式是一大亮点,请问这样设计的初衷是什么?
Miles:我们认为《BO2》的战役剧情具有深厚内涵,大卫·梅森和劳尔·梅内德斯的故事并未真正完结。《BO7》正是延续《BO2》剧情线的最佳时机。
—— 为何将战役设计为支持 4 人协作?
Miles:主要原因是希望玩家能与他人共享游戏乐趣,通过好友联机让更多玩家接触战役模式。此外,合作战役中出现了以大卫为首的四位英雄角色,我们很期待玩家能与好友一起扮演这些角色,以他们的视角体验故事。
—— 《BO6》战役允许玩家在广阔地图中自由探索推进剧情,本作是否也有类似设计?
Miles:《BO7》的合作战役采用线性叙事结构。但在通关后解锁的终局内容「End Game」中,我们准备了不同于以往的玩法。玩家团队需要在名为「阿瓦隆」的广阔地图上解开各种谜题。所以说本作同时包含线性流程和开放地图两种要素。
—— 刚才提到对「Grave Maker」进行了调整,请问从《BO7》公开测试到正式版发布期间,还进行了哪些修正和调整?
Miles:我们根据数据监测和玩家反馈,在测试期间就持续进行更新调整。其他方面还包括将两个特长技能合并为一个等多项优化。
得益于本次测试开放了丧尸模式,我们根据测试数据对难度和武器伤害等进行了精准调整。发售后我们仍将保持这种调整节奏,持续聆听玩家们的反馈。
—— 作为《黑色行动》系列第七部作品,请问为方便新玩家入门,你们采取了哪些措施?
Miles:搭建连接新玩家与《CoD》系列的「桥梁」是我们从开发初期就重点考虑的课题。为此我们提供了多种选择,比如丧尸模式就准备了从标准难度到硬核向的「诅咒模式」,以及带引导提示的多种模式。
此外正如之前提到的,战役模式支持好友联机,多模式进度互通系统也确保所有模式都能获得成长奖励。相信这些设计能有效降低《CoD》系列的上手门槛,消除玩家的畏难情绪。
—— 最后请对期待发售的玩家们说几句。
Miles:公开测试时我们准备了精心打造的日本地图「都心」,如果大家体验良好我们会非常开心。正式版将包含更多可玩地图,敬请期待。
同时我们希望《BO7》能激励玩家尝试前所未有的体验。通过经验值共享等设计,我们希望惯常只玩多人模式的玩家也能尝试合作战役和丧尸模式,以全新的游戏方式享受《BO7》的乐趣。
原作者:カナダ长田 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命
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