我们都清楚电影导演是干什么的,他们负责指导演员表演、诠释剧本,以及把控影片的整体视觉风格。可游戏导演这个职位听起来就没那么一目了然了。
和电影一样,游戏项目的规模差异极大,有几个人组成的小工作室,也有遍布全球上千人参与的大制作团队。并且由于搭配了不同的类型和玩法,最终的成品也千变万化。此外,游戏里的选择和交互体验更是加大了“把创意变成完整体验”这一过程的复杂程度。因此,每年 TGA(游戏大奖)颁发“最佳游戏指导”,全球玩家热议哪款游戏配得上这个奖项时,总会有人心生疑问:游戏导演是干嘛的?游戏指导到底是什么?
为了搞清楚这个问题,我们采访了业内的几位游戏导演,问了他们两个简单的问题:他们如何定义游戏指导,以及什么才算是“优秀的”游戏导演。虽然大家给出的答案五花八门,但其中也有不少共通点。
以下回答经过整理与编辑以便阅读。
掌舵手
Christopher Rubyor(World's Edge 首席设计总监,《帝国时代IV》)
强大的愿景不仅能激发灵感,更能让团队方向保持一致,有明确的目标。缺乏愿景时,团队就像在黑暗中摸索前行。我早期参与过一些项目,它们跳过了这个流程,只凭一个模糊的想法就直接进入开发阶段,结果团队方向不一致,白白浪费了好几个月的重要开发时间。
好的游戏导演会兼顾创意、技术和心理学要素。设计团队会在叙事野心、体验深度、技术可行性和玩家预期之间找到平衡。像砍掉某个功能、重塑整个玩法系统这样的艰难决策往往是推动创新、完善作品的关键。
Nate Fox(Sucker Punch 创意总监,《对马岛之魂》)
如果目标不清晰或对游戏定位过于宽泛,团队成员就会各自为战。这对每个人来说都是让人受挫的体验,因为大家都觉得自己没错,他们都在打造心目中的理想游戏,却牺牲了别人的心血。最理想的情况是游戏导演为团队设定清晰的目标,让大家朝着同一个方向努力。
Rebecca Ford(Digital Extremes 创意总监,《星际战甲》)
游戏指导就像是制订菜单或训练计划,既要让作品具备娱乐性,又要确保它有充足的内容和条件来实现这些目标。《星际战甲》这款游戏就像一个有生命的存在,它通过电路运转,由开发团队去充实和拓展。游戏的每一秒在线都像它的心跳,游戏导演必须给出明确的方向,光有蓝图和路线图是不够的,它们不能保证游戏开发顺利或成功。关键在于不断游玩、体验、评估,并敢于做出决策。这种紧迫感和明确的开发方向让《星际战甲》每天都能“苏醒”。了解团队的强项是构建下一个功能和创意的关键。
Jonathan Lavigne(Tribute Games 游戏导演,《Scott Pilgrim EX》)
在设计《Scott Pilgrim EX》时,我们确立的原则之一是所有要素(武器、角色、物理系统等)都是混乱的载体,我们要拥抱这种混乱。因此,每当遇到设计难题时,虽然有很多解决方案,但我会立刻排除那些可能会削弱这种混乱感或惊喜的方案。
Lindsey Rostal(Timberline Studios 工作室导演兼编剧,《Beastro》)
我总会为团队同时确定游戏项目的主题和氛围,以达到预期的效果。在我们即将推出的游戏《Beastro》中,最初设想的概念是“即使是神也需要帮助”,同时我们希望整个世界呈现出“古怪且迷人”的特质。确定主题和视觉基调后,我们就能随时判断团队是否朝着正确的方向前进。
Desmond Wong(Gentlebros CEO,《猫咪斗恶龙 3》)
游戏指导就像在驾驶一艘巨轮,驶向地图上标出的目的地。你可以驶向任何地方,但那样做最终只会一无所获!对《猫咪斗恶龙》系列来说,最大的挑战在于如何提炼和简化复杂的游戏机制,让新手也能轻松上手体验。
Chris Parker(Obsidian Entertainment联合创始人,游戏导演,《禁闭求生 2》)
有时候,当你和才华横溢、意见鲜明的成员共事时,免不了要花大量时间去讨论工作的方式、内容和原因。你必须信任团队里的专家,但同时也要具备足够广泛的知识、经验和信念,才能在面对重大抉择时进行有价值的讨论和辩论。
David Trammell(Rovio 执行制作人,团队负责人,《愤怒的小鸟2》)
游戏导演永远像是在同时抛接十五个球。你必须分清哪些是橡皮球,哪些是水晶球。橡皮球掉了还能弹回来,但水晶球一旦落地就破碎。你得清楚哪些东西可以舍弃,哪些需要保留,这是保持理智的关键。
Cassandra Dracott(Ironwood Studios 创意总监,《超自然车旅》)
游戏导演必须充分发挥团队协作的力量。我认为再优秀的游戏导演也无法(或者说不可能)解决所有问题。团队中的每个人都会以自己的方式理解宏观目标,而这种多样性正是协作的魅力所在,也是我对这个职位和责任最热爱的部分之一。尽管在协作和个人主导之间找到平衡非常困难,但这是必不可少的环节。
创作自由
Brandon Adler(Obsidian Entertainment 游戏导演,《天外世界2》)
游戏导演的职责是为玩家打造明确、独特的体验,并在整个开发过程中充当这份体验的倡导者。这也意味着你需要成为一名领导者,让团队认同你的方向并全情投入到开发当中。游戏导演还需要说服开发工作室和发行商决策层,得到他们的支持。最终,还要与玩家建立连接,让他们感受到你真正理解他们,知道他们希望从游戏中得到什么。
同时,这也意味着在别人不相信你的时候,你仍要相信自己的愿景,并挺过那些艰难的阶段。如果每次有人对某个功能或体验产生质疑时,我都选择退缩,那《天外世界 2》就不会出现玩家电台或对话式主菜单这样的创意了。
Pascal Cammisotto(Draw Me A Pixel 编剧兼导演,《There Is No Game》)
大约二十年前,我参与过几个所谓的“雇佣工作”游戏项目,有时候还担任游戏导演。那段经历可以用三个词形容:苦涩、沮丧和厌倦

