《Lumines Arise》Fami 通评测:水口哲也宝刀未老

《Lumines Arise》Fami 通评测:水口哲也宝刀未老

全文约 2400 字,阅读只需要 5 分钟。

由 Enhance 开发的声光电解谜游戏《Lumines》系列最新作《Lumines Arise》已于 2025 年 11 月 11 日正式发售,登陆 PS5/PC(Steam)平台。

本文将为大家带来《Fami 通》编辑抢先游玩了正式版之后撰写的评测内容。


什么是《Lumines》?

《Lumines》是曾经由 Q Entertainment 开发,水口哲也先生担任导演制作而成的解谜游戏。该系列将音乐节奏要素与方块消除系统结合起来,玩法简单易懂的同时,又把音效和光效表现融合得恰到好处,给玩家带去了相当不可思议的体验,后来也推出了不少续作。
这次负责开发工作的 Enhance 同样是由水口先生担任负责人的工作室。因此《Lumines Arise》可以说是系列生父从零开始重新打造的全新作品。


除此以外,由 Enhance 制作的解谜游戏《俄罗斯方块效应:链接》也是本作的一大灵感来源。虽然游戏系统截然不同,但演出表现上无疑是借鉴了《俄罗斯方块效应:链接》的开发经验。

类型各异的关卡与 BGM

游戏的基础玩法就是不断积攒由 1~2 种颜色构成的 2×2 方块,想办法凑出四边等宽的方形图案。形成方形图案后方块就会被固定住,只要跟随音乐的节奏触碰到画面中的标线便能被消除进而转换成分数。当整个画面都被方块填满时就会 Game Over,逼迫着玩家必须多多进行消除。


在此基础上本作还引入了一些新系统,比如攒满计量槽后可以使用的“BURST”技能,也就是必杀技。“BURST”的效果简单来说,就是能在计量槽耗尽之前提升出现同一种颜色方块的概率,更容易凑出大型的方块图案。除了冲刺高分之外,“BURST”技能还能拯救新玩家于水火之中,可以成为玩家危急时刻的底牌。

本作最大的亮点,就在于数量繁多的关卡设计与演出。游戏为每一个关卡都设计了不同的视觉表现效果,不仅仅是背景,就连方块本身的设计、方块消失的方式以及结成方形图案的动效都各不相同。在关卡场景与背景 BGM 的相互映衬之下,玩家能够体会到一种奇妙的兴奋和激昂感。

这种感觉真的只有玩过的人才能感同身受,无论是伴随音乐一起被消除的方块、方块下落时的反馈还是旋转方块的操作,游戏里的每一处细节都令人“心情舒畅”,有一种难以用语言形容的舒心感。


不过玩家在初次上手时,面对本作可能多少还是会有些困惑。以大部分玩家都会最先体验的模式“JOURNEY”为例,在挑战该关卡的过程中,游戏会直接无缝切换至下一个关卡。此时关卡的背景氛围以及方块造型都会迎来剧烈的变化,因此每当首次进入一个新关卡,大脑往往都会陷入一片混乱当中。但从另一个角度来说,这或许也是游戏为玩家提供的惊喜,毕竟这并非是那种失误一次就得重来的游戏,因此这种混乱有时反而会成为游戏的乐趣之一。

丰富的游戏模式


作为一款解谜游戏,本作的基础框架始终都是保持一致的,那就是挑战一个个关卡。主要模式“JOURNEY”共包含 9 个区域,每个区域又是由 4~5 个关卡构成,玩家需要一个区域一个区域地进行挑战。通关整个区域后游戏会弹出结算界面,并且开放下一个区域供玩家探索。

虽然本作想讲述的故事似乎有着很深刻的主题,但游戏并不会通过文字明确地进行展现,而是需要玩家通过每个关卡的音乐和场景来感受。即便笔者已经完整通关了游戏,老实说依然还处于“额,所以说到底是怎么一回事?”的状态当中。


不少关卡的设计思路与之所以要这样进行呈现的原因我都不太理解,因此虽然出现了很多让人又惊又喜的视觉奇观,但想要真正发掘游戏背后的故事和魅力,还需要更加深入地进行游玩才行。不过也不排除对于某些玩家来说,一上手就能快速理解开发者的意图(据本作的导演兼艺术总监石原孝士先生表示,背景音乐的歌词是非常值得重视的要素)。

通关“JOURNEY”模式后,就会解锁一次性挑战全部区域的“SURVIVAL”模式。虽然会拉长游玩的时间,但《Lumines》本就是一玩就容易废寝忘食的系列,因此这应该算不上是一个问题(不如说“SURVIVAL”反而更接近《Lumines》系列的经典玩法)

除此以外,本作还新增了为单人模式赋予两种玩法的“MISSIONS”模式。


在“TRAINING”模式中,玩家可以一边学习《Lumines》系列的玩法,一边进行实践。该模式的关卡设计类似于象棋残局,即便是熟练操作的玩家也可以享受到别样的乐趣。通过游玩“TRAINING”模式,玩家能够初步认识到“《Lumines》其实就是拼凑出 L 形状的游戏”这一基础概念,推荐在通关时遇到困难的新手玩家可以多去接触一下该模式。

“CHALLENGE”模式则是挑战规则产生变化的关卡。该模式一共包含 25 种新规则,比如方块不再是 2×2 的大小,而是变成 3×3。虽然细节上与《俄罗斯方块效应:链接》的“解谜模式”有所区别,但那种变动规则之后的混乱感是一脉相承的。如果想要换换口味的话,可以试一试该模式。除此以外,游戏也提供了可自己编辑关卡的“PLAYLIST”模式,和系列前作一样拥有丰富的自定义要素。

真真正正的《Lumines》决定版


很遗憾评测期间没能体验到本作的多人模式,但目前已公布游戏会提供时间竞速等多种对战模式。顺带一提,本作还会推出线上活动,似乎每周都会有截然不同的挑战内容。

算上单人模式和多人模式的话,本作的内容量还是挺丰富的,喜欢这套玩法的人完全可以一直玩下去。对于《Lumines》系列的粉丝来说,把本作视为决定版一点也不夸张。

《Lumines Arise》基本还是沿用《Lumines》系列的整体框架,只是针对视觉表现、场景演出、背景音乐以及相应的游玩感受进行了强化,并且采用了某种意义上十分大胆的创作手法。游戏的售价对比起现如今其他的解谜游戏来说可能稍稍有些高,但你要是吃这一套的话绝对能收获长久的乐趣,还请各位千万不要错过。

原作者:西川くん 翻译:弹丸 编辑:熊猫命

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nexusdyna
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