Fami 通《胜利女神:妮姬》海外上线三周年纪念访谈

Fami 通《胜利女神:妮姬》海外上线三周年纪念访谈

全文约 3800 字,阅读只需要 7 分钟。

伴随着冲击性的新活动,由 SHIFT UP 开发,Level Infinite 负责运营的移动 PC 双端射击 RPG《胜利女神:妮姬》(下文简称为《妮姬》)在 2025 年 11 月 4 日迎来了精彩纷呈的 3 周年。

本次《Fami 通》编辑特别采访到了运营商 Level Infinite 的 Reed Lu 先生,和他一起回顾了《妮姬》的第三个年头、推出各种活动的感想以及今后的计划安排。

除此以外,我还围绕 3 周年纪念活动“GODDESS FALL”以及第三年最受欢迎的角色池进行了深入询问,各位指挥官千万不容错过。

Reed Lu(下文简称为 Reed)


Level Infinite 旗下《妮姬》项目的运营制作人。《妮姬》的国家地区发行策略、与其他 IP 的联动、游戏内活动的策划、UP 角色的抽取概率、新角色的设计方案等所有运营方面的工作都是由 Reed 先生率领的运营团队负责。

明年也要积极进行更多新的尝试

—— 首先请站在运营团队的视角回顾一下《妮姬》的这一年(从二周年开始到 2025 年 11 月 3 日)并讲讲您的感想吧。

Reed今年对于我们而言可以说是进行了许多新尝试的一年。不仅扩大了夏季更新的规模,还进一步提升了游戏内插入动画的质量,内容方面则是与棒球队展开了联动,主线故事也迈入了高潮,游戏的基础体验同样得到了诸多改善。如果各位能切身感受到我们在这一年内的持续努力那就再好不过了。

—— 这一年你们推行了相当多线下的宣传方案和活动,其中有没有特别受粉丝好评的活动或方案呢?

Reed为了尽可能扩大作品的影响力,今年我们把《妮姬》带到了日本各地。除此以外,这也是继续深化与不同地区联动合作的一年,就比如最近与京都市的联动。我们采取的联动形式与产出的衍生内容同样得到了大家的好评,例如很多粉丝都参与了本作跟 HUB(英伦风格的酒吧)的联动活动。

—— 站在运营的角度来说,有没有那种你们觉得“实施起来非常困难”或“遇到一些问题,从中吸取了经验教训”的活动呢?


Reed《妮姬》从未停下进化的脚步。当然,整个游戏业界的环境也无时无刻不在变化当中。如何让各位核心玩家能够始终从《妮姬》中收获乐趣?怎么才能塑造令玩家印象深刻的角色和故事?这不仅是我们一直在思考的问题,也是未来想要实现的目标和挑战。

—— 顺带一问,在策划和推行线下宣传方案与活动时,你们是否有跟 SHIFT UP 方面进行合作呢?在与 SHIFT UP 交涉的过程中,有没有发生什么让你印象深刻的故事?

Reed每一次策划类似的活动,我们都会和开发团队进行交流,因为策划方案以及具体的活动形式必须由开发团队亲自监修。在线下活动的现场,我们有时也会邀请开发团队的成员前来参与,比如导演刘先生(刘亨锡)就亲自出席了以前的粉丝见面会和最近举办的摇滚演唱会。

—— 今年 DORO 依然活跃在游戏内外。有没有和 DORO 相关的有趣故事或回忆呢?

Reed在今年的夏季活动上,我们带着 DORO 游览了世界各地。看着出现在全球各种地标性景观前的 DORO,仿佛有一种目睹了某个知名吉祥物的感觉。此外,每天都会有新的 DORO 表情包出现,本作的发行团队内部也常常会使用 DORO 的表情包,真的很令人震惊。

—— 在过去一年的角色池中,最受欢迎的妮姬是哪一位呢?如果可以的话请跟我们分享一下前三名的名字。


Reed今年在日本地区最受欢迎的妮姬分别是小美人鱼、娜由塔和拉毗:小红帽。即便把范围扩大到自《妮姬》上线以来的全部数据,这三名角色的抽取率也都是名列前茅的。

—— 运营团队有预想到能够取得上述的成绩吗?还是说完全没有料到?

Reed我们一直对每一个关键版本都怀有极高的期待。反过来说,我们需要时刻抱着在这种节点推出的角色一定不能反响平平,必须受到玩家喜爱的危机感。尽管如此,3 周年活动、《剑星》联动活动、夏季活动以及兔女郎活动等许多在这一年推出的内容依然取得了远超我们预期的成绩。

—— 顺带一提,《Fami 通》编辑部内《妮姬》内容的负责编辑本人是莉贝雷利奥的狂热粉丝,因此毫不犹豫地便达成了突破极限×3。娜由塔、莉贝雷利奥以及朝圣者自选这三个角色池的收益情况如何呢?

Reed娜由塔和莉贝雷利奥这两名新角色都极具人气,在氪金收益方面取得的成绩可以说很不错。在先前的回答中我也提到了,娜由塔是这一年抽取率排名第二的角色。

—— 作为一款已运营多年的游戏,提高活跃用户的比例以及招揽新玩家都是非常重要的事。本作实际的活跃用户占比和玩家数量是呈什么样的变化趋势呢?你们又是怎么分析这些数字并制定后续运营计划的?

Reed对于一款持续运营游戏来说,维持用户的活跃率和吸引新玩家当然很重要,《妮姬》的用户活跃率总的来说还算是比较稳定。此外,本作核心玩家的比率也在不断提升,每次推出关键版本更新都会是吸引老玩家回归的契机。


—— 三周年纪念直播放出了大量情报和制作精美的影像,进一步炒热了游戏的气氛。你们大概是从什么时候开始就在为这次直播做准备了?跟我们讲讲运营团队付出的心血以及直播顺利结束后当下的感想吧。

Reed运营团队中有专门负责直播内容的部门,提前花时间选择场地、邀请嘉宾、根据活动内容布置好会场、检查核对整体流程等所有的工作都是由该部门来负责的。14

基于此前大家对于直播的反馈,今年我们尝试将直播内容拆分成了上下 2 个部分。与此前的直播活动相比,这次的直播总时长有了大幅提升。虽然我和团队成员们一起亲身感受了线下与线上的活动氛围、亲眼见证了新情报公开时玩家们的真实反应,但在这里还是想由衷地对为《妮姬》倾注了如此多热情的各位道一声感谢。

—— 接下来请跟我们分享一下制作全新开场动画的过程以及途中碰到的困难吧。

Reed随着 3 周年的到来,《妮姬》也算是迈入了一个全新的阶段,为此我们希望为广大玩家们呈现出游戏全新的一面。这次的开场动画类似于对目前已登场的角色进行一个简单总结。

目前《妮姬》中已经陆续登场了大量角色,我们非常想以动画的形式来呈现这些角色,以此唤起大家过去的记忆。再加上 A-1 Pictures 的员工们都对本作十分了解,因此最终制作完成的动画质量也相当高。

—— 在直播活动的视频寄语环节,Reed 先生有透露目前正在构思“新的展开”。相信不少指挥官在看到直播中播出的全新开场动画时,都会以为新展开是推出 TV 动画吧?未来会有这么做的可能性吗?

Reed这也是我个人的梦想。


—— 随着女王的登场,本作的主线故事也迎来了高潮。对此,不少指挥官都是既满怀期待,又暗自担心“《妮姬》的剧情不会就此完结吧……”。《妮姬》的故事应该还会一直继续下去吧……?

Reed《妮姬》是一款有着长期运营计划的作品,也请大家继续关注后续的故事展开。

—— 相信各位目前应该正在筹划已公布的音乐会等各式各样的活动吧?关于当前筹备中的活动,能不能稍微透露一些可以拉高玩家期待的情报呢?

Reed从今年年末到明年年初,我们筹划了《妮姬》展览与音乐会等一系列的活动,在日本各地区开展的线下活动也进入了企划阶段。明年我们会进一步加深《妮姬》与各个地区之间的合作,在开展联动的同时进行更多新的尝试,敬请期待。

持续提供新的惊喜

—— 3 周年纪念活动的下半段“GODDESS FALL STORY II”在剧情结尾呈现了十分令人冲击的展开。我在社交媒体上看到不少指挥官都震惊于“明明是庆祝 3 周年的活动,居然设计了一段这么不得了的剧情展开!”,这在某种程度上来说也算是非常有《妮姬》的特色了。运营团队对于玩家们的反馈是怎么看的呢?


Reed为了让增强故事的冲击力,我们在最开始宣传的时候特定隐瞒了一些重要角色的存在,因此大家在首次体验故事的时候,应该百分之百会被震惊。

老实说,即便是我所在的发行团队,刚得知剧情发展时也都格外吃惊。因此我个人也非常期待看到各位指挥官在游玩了 STORY II 之后的反应。

—— 虽然在一些讲述“过去”经历的活动中曾经出现过妮姬“死亡”的先例,但这次的 STORY II可以说是“现实”时间线的故事中第一次明确提到有“妮姬”战死。因此肯定有不少指挥官会大受冲击,战死的妮姬以后应该就没办法再与其见面了吧?

Reed这个问题我很难回答,目前只能说请大家期待未来的剧情展开。

—— 不仅仅是这次的 3 周年活动,平时你们应该也会经常根据指挥官们的反馈来确立今后的运营方针或进行路线调整吧?在接收到这次 3 周年活动的反馈后,你们是不是也会做同样的工作呢?

Reed无论哪一个活动我们都会在推出后进行具体效果的分析,没有例外。我们会基于这些反馈思考未来要怎么做才能让游戏变得更好。除了游戏内的问卷调查外,玩家们在社交媒体上发布的投稿与感想也是我们非常重视的反馈。现在本作也已经迈入第 4 个年头了,希望未来还能继续为玩家们提供各种惊喜。

—— 最后,请您代表运营团队讲讲面向 4 周年的目标和意愿吧。

Reed希望玩家们能一直在《妮姬》当中体会到新鲜感。迈入第 4 个年头的妮姬也会继续着力改善游戏的基础体验,推出更多新的主题和企划,还请大家务必保持期待。

 

 原作者:堤教授&川島KG 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命

全部评论 1条

您还未 登录,不能参与发言哦~

nexusdyna
2025-11-21
0

回复

👀

热门游戏