《仁王 3》Fami 通试玩前瞻:当“仁王”走进幕末时代

《仁王 3》Fami 通试玩前瞻:当“仁王”走进幕末时代

全文约 3400 字,阅读只需要 6 分钟。

由光荣特库摩发行,Team NINJA 开发的暗黑战国动作 RPG《仁王 3》预计将于 2026 年 2 月 6 日发售,登陆 PS5、PC(Steam)平台。

作为“暗黑战国诛死游戏”《仁王》系列的最新作,本作不像以往作品那样以描写战国时代的故事为主,而是将横跨平安时代、江户时代等各个不同的时代。

此外,这次的《仁王 3》也不再采用传统的关卡制结构,而是引入了能在广阔区域中展开探索的开放区域,玩家能够体验到更加自由的关卡攻略玩法以及更加硬核的动作战斗。

本次《Fami 通》编辑有幸体验到了面向媒体提供的抢先试玩版本,下面就将结合最新公开的情报为大家详述这次的试玩感想。


上手角色创建系统

虽然主人公的名字被固定为了德川竹千代,但玩家可以自由设定角色的外观。和前作一样,《仁王 3》同样采用了自定义创建角色的系统,而笔者也在这次的抢先试玩版中首次接触到了该玩法。

本作角色创建系统包含的基础功能和前作大致相同,玩家可以随心所欲地进行角色创建。不仅如此,游戏还提供了多种预设的角色模版,不擅长角色创建的玩家也不用担心。

由于《仁王 3》采用了自由切换“武士风格”与“忍者风格”来进行战斗的系统,所以进行角色创建时玩家也可以分别为两种风格设计不同的角色外观,每次切换风格都能欣赏到与之相对应的角色造型。

另外,游戏还专门提供了一个“将两种风格的角色外观进行统一”的设定,因此不想设计两套外观的玩家也可以只创建一套角色造型。


被地狱吞噬的幕末时代

正式进入游戏之后立刻就迎来了开幕雷击,该关卡的背景舞台居然是“1864 年 幕末”。虽然此前公布的情报已明确透露主角会穿越到平安时代等过去的时间节点,没想到居然还能来到比江户时代更晚的幕末时期。

整个关卡总体上是以幕末时代的京都为背景来设计的,玩家可以探索被地狱吞噬的岛原游郭等场景。

在本作采用的开放区域当中,如何进行探索全都是由玩家说了算。但无论是 α 测试版当中的战国关卡,还是“东京电玩展 2025”试玩版里的平安时代关卡,玩家都能体验到《仁王》系列标志性的地牢攻略乐趣。

通过攻略地牢即可将“地狱”驱散,达成玩家最初的目标。玩家可以在开放区域内一边探索,一边不断培养主人公。不过在这次的试玩版里,一些攻略路线上的场景尚未开放,只能体验其中的部分内容。


在个别场景中还存在可使用“踏破”动作的地点,发动后即可触发利用钩绳前往高处、蹬墙跑、展开滑翔翼等独属于开放区域的移动方式。虽然称不上多自由,但确实能在各种场景中发挥大用途。

另外,游戏内也随处可见十分具有 Team Ninja 特色的设计,比如挂画后的隐藏房间等等。每当发现这些隐藏要素的时候我都会不自觉地嘴角上扬。

幕末志士 VS 新选组


在试玩版的前半部分,玩家将会遇到强敌 —— 高杉晋作。高杉晋作似乎正在被新选组的队士冲田总司追杀。在《仁王 3》的设定中,德川国松利用妖怪之力控制了整个幕府,因此身为幕府阵营的新选组似乎也成为了敌对势力。

而高杉晋作则是和身为倒幕派的坂本龙马等人一同展开行动的幕末志士。虽然在立场上算是同伴,但总之都要先打上一场才能完成和解,这也可以说是《仁王》系列的一大特色了吧?

如何将这些历史上的名人们塑造成极具《仁王》风格的角色也是本作的卖点之一。同样由 Team Ninja 负责开发的开放世界动作游戏《浪人崛起》也是以幕末时期为舞台,因此这一时代背景本身倒没有让我太过惊讶。不过本作却选择了另一个感受幕末时代魅力的切入点,那就是塑造一个“被地狱吞噬,妖怪横行的暗黑幕末”。

除此以外,高杉似乎正在帮助一位被称为“阿龙”的人,这多半指的是楢崎龙,也就是坂本龙马的妻子。在试玩版流程的最后,主角也救出了一位很可能就是阿龙的人物,但当我看到她的那一瞬间,却不由自主地发出了“诶?这张脸是……”的惊呼。只能说本作这个独具《仁王》系列特色,富有历史浪漫色彩的故事还是很令人期待的。


整个关卡并不全是黑暗阴沉的氛围,也会出现能看到万里晴空的场景。这些地点类似于休息点,还存在商店这样的设施。顺带一提,在本作中担任商人这一角色的是曾在前作登场的妖怪“魑魅”。而另一个造型的铁匠则没有在这次试玩版中出场。

在试玩版中,玩家需要一路杀入被地狱吞噬的本能寺,最后与妖怪“涂佛”展开一场激战。涂佛是一个非常强劲的 Boss,它似乎被阎魔大王雕像中的某种东西附体了,在战斗时玩家偶尔也能看到其本体。打倒涂佛后能欣赏到净化整片地狱的场景,而试玩流程也就到此为止了。

广阔的构筑空间

在这次的试玩版中,玩家不仅能使用更多类型的忍术,“技能”数量也大幅增加。角色前往神社等地点装备被动技能,只要在技能容量的上限范围内,便可以自由组合搭配各种技能,激活五花八门的效果。

除此以外,角色还能够装备一种名为“极意”的特殊技能。在此之前,角色并不能利用忍者风格来驱散敌人发动的异常空间“常世”,而这次我则在列表中找到了名为“通过霞来拔除常世”的技能。


在敌人发动危险攻击的瞬间切换风格可发动“大招反击”,在此基础上,游戏还设计了“在武士风格下发动大招反击,即可在切换至忍者风格时直接绕到敌人背后”等甚至会改变招式动作的技能。得益于此,本作中探索角色构筑的乐趣也将变得更具深度。

本作的角色养成空间非常广,仅仅在这次试玩中我就已经充分感受到了通过搭配和更换装备来提升主角性能的乐趣。

四种新武器

全新登场的 4 种新武器也都在这次的试玩版中得到了展示。首先是武士风格下的“斧”和“手甲”,相较前作这两种武器的性能没有什么太大改动,斧是着力于提升单次攻击威力的武器,而手甲则是使用拳头和踢击来进行战斗,更加重视攻击次数的格斗型武器。

其中手甲的设计明显更加成熟了,不仅保留了投技等武器动作,还新增了跳跃后可接续飞踢以及身体压制等招式。忍者风格下角色可以使用的“手甲钩”能够变更攻击的属性,在前作中也属于是手甲类的武器,而这次则是独立了出来。


忍者风格的两种新武器分别是“忍刀”和“手斧”。手斧在前作中也有登场,可以一边投掷一边进行战斗,总体上差别不大。

忍刀虽然是忍者风格最核心的武器之一,但与先前登场过的忍双刀并不相同。玩家可以将反手持刀的斩击与踢击等动作结合起来完成各种高难度攻击,与此同时还能体验到突进后斩杀敌人等极具忍者特色的动作。

在逐渐熟悉忍者风格后,我越发感觉角色能在该风格下享受到更加自由的攻防博弈体验。比如发动忍术施展分身,让敌人把攻击目标锁定在自己的分身上,战斗的手段方式更加多种多样。

顺带一提,两种战斗风格都分别还有一把武器没有公开,换言之本作一共会登场 7×2=14 种武器。

流畅推进关卡的“快感”依旧

在本次体验到的幕末关卡中,敌人掉落的装备等级大概在 100 级左右,主角的性能也已经强化到了一定的程度。前作中玩家一周目的装备等级上限是 150 级,据此推测的话,这应该是游戏中后期的一个关卡。


《仁王》系列作为大家口中的“诛死游戏”,这一特点在初代作品中尤为明显。《仁王 2》虽然还是能或多或少捕捉到类似的要素,但也存在“大力培养角色即可弱化诛死游戏要素”的一面。

尽管平衡性方面可能与正式版存在差异,但光从这次放出的幕末关卡来看,即便抛开笔者已经逐渐熟悉了操作这一点,关卡攻略起来也并没有很困难。我个人认为这多半是因为角色已经成长到了一定的强度。虽然还是有遇到坠落悬崖或踩中陷阱不幸身亡的情况,但因为防御性能较高,我几乎没有在战斗中落败过,难度设计上算是恰到好处。

尤其是战斗中非常好用的“守护灵技”在定位上其实更加接近“比较强力的攻击技能”。在展示游戏序章内容的 α 试玩版里,光是攒满守护灵技的计量槽都需要花上不少的时间,因此虽然使用起来没什么压力,但也没法做到短时间内连续发动。


不知道是不是因为这次试玩版中角色被强化到了一定阶段,我已经能够相当频繁地使用守护灵技了。当角色因连续攻击或是格挡导致精力耗尽,自身出现破绽时,守护灵技都是用来救急的绝佳选择。

当然,在需要硬核的地方本作依然还是保留了硬核的一面,但整体上确实朝着面向更广受众群体的动作游戏这一目标又迈进了一步。距离 2026 年 2 月 6 日游戏正式发售还有一段时间,就让我们怀着对后续情报的期待,一起等待发售日的到来吧。

 

原作者:西川くん 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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nexusdyna
2025-11-26
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