德米欧 x 龙与地下城:战痕
Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked
2025 年 11 月 21 日发售
PlayStation 5、PC
跨界合作对于娱乐行业而言可能是福也可能是祸。我们偶尔也能在《堡垒之夜》里操控超级佐德,但还是会感觉就像是两个 IP 生硬拼凑在一起似的,整体并没有达到一加一大于二的效果。很不幸,《德米欧 x 龙与地下城:战痕》就是这样一个例子,它单纯作为 2021 年推出的《德米欧》的续作还算不错,但和《龙与地下城》可以说是毫无关联。
这本应该是一次不错的合作:《德米欧》当初就是一款为 VR 开发的地下城探索游戏,很好地重现了玩奇幻桌游时的体验(只不过缺了种 RPG 的那种奇幻感)。《德米欧》更类似于《深入绝地:暗黑世界之旅》和《小老鼠与神秘客》这类游戏。你探索地图、与怪物战斗、收集宝藏,然后前往下一个区域。事实上,《战痕》被描述为“一款设定在被遗忘国度背景下的战术合作类数字桌游”,这倒是非常贴切。
《战痕》沿用了前作的大部分游戏机制,然后将其置于《龙与地下城》的世界观中,更确切地说,是被遗忘国度的世界观。本作提供了两种战役选项,一个围绕着无冬城展开(《混沌余烬》),另一个则设定于冰风谷(《冰霜王冠》),这两个都属于这个世界观中颇受欢迎的地点。
至少就我已经体验过的冰风谷战役而言,其剧情是典型的 D&D 风格:一个邪恶的存在正在联合好斗的种族组建一支军队,意图占领这片土地,玩家必须将其制止。我很高兴他们注重对原设定的还原。冰风谷正是《冰霜少女的雾凇》的背景,这是我在 5E 规则中最喜欢的一部战役。《战痕》中有许多对经典地区、人物和事件的致敬。我尤其期待能探索一番被冰川掩埋的失落耐瑟遗迹伊瑟琳城。
然而,本作与 D&D 的联系就到此为止了。由于我未曾玩过《德米欧》前作,所以原本还期待这游戏至少会借鉴一些 D&D 的规则,但事实并非如此。《战痕》几乎完全照搬了第一部作品的玩法设计。虽然是能看到一些 D&D 战斗系统的影子,比如在网格上移动小人儿以及行动点数等,但也仅此而已了。这款游戏感觉就像是给《德米欧》套了一层 D&D 的皮,但最终效果却不尽人意。
例如,《战痕》新增了一个源自 D&D 的特性:技能检定。玩家在战斗之外探索地图时,会收到各种进行技能检定的提示,以期发现一些隐藏细节或是成功说服、欺骗某个 NPC。但你无法选择由哪个角色来过这个检定,因为你不能退出对话,所以只能使用当时正在操控的那个小人儿。
这种设计上的疏忽从根本上歪曲了“技能检定”作为游戏机制的精髓所在。每个角色都有各自不同且预先设定好的属性用来过不同的检定,所以在理想情况下,你本应该能够根据角色的具体情况具体分析。如果检定失败,你无法换另一个角色再试一次,也就是说你很容易错过重要信息。
此外还有另一个让人感觉特别无语的设计,证明了本作的网格系统做得也并不好,那就是你永远都处于回合制模式,而且不管干啥都是回合制。在那种需要持续探索的地牢副本中,这个设计倒是问题不大,但《战痕》还给玩家增设了一个营地区域(比如《冰霜王冠》战役中的破旧旅店),让你时不时回去接任务并与其他 NPC 互动。
这显然是为了让游戏更有“角色扮演”的风味,但你仍然需要在地图上移动自己的小人儿轮流行动,这就完全说不通了。纵观 D&D 的跑团历史,从来没有哪个玩家会说:“我移动三十英尺走到吧台,消耗一个行动点与旅店老板交谈,然后结束回合。”
《战痕》也试着稍微借鉴一下 D&D 的职业进阶系统,不过结果同样令我失望。虽然《德米欧》没有传统的“升级”系统,但《战痕》有。然而如果你是单人游玩,你只能让自己的主角升级,队伍里的其他三名“随从”将永远停留在一级。这个系统与 D&D 的规则毫无相似之处,所以别指望以前的游玩经验能派上用场。
这款游戏内的所有内容,从装备到职业动作再到法术,都由你在战斗中消耗和拾取的卡牌来控制。虽然它很好地重现了桌游的体验,但缺乏真正的 D&D 游戏应有的策略与深度。
这游戏还有一堆 Bug,更是雪上加霜。我无法在战役中推进超过 40%,因为游戏把我锁死了。在为卡科洛克堡垒的哥布林们完成一个任务后,我回到他们的堡垒去领取奖励。然而,一进那个地图,我就无法与堡垒墙上高处的哥布林互动,尽管他们的头顶上有任务图标。
更难受的是,我还没办法离开该区域返回大地图去继续主线任务。由于游戏只有一个自动保存功能,所以我也没办法重新读档,于是我之前的所有努力全都白费了。我不确定这究竟是个 Bug 还是我太笨了没找到解决办法,反正我的建议就是大家跳过那个拟形怪任务。
这款游戏很显然是以多人模式为侧重点开发的,所以我的大部分吐槽可能不适用于多人游戏。《战痕》还专门开发了 PCVR 和 PS VR2 版本。与我在 PS5 上的体验相比,VR 版或许会很大程度上提升这款游戏的体验。我能想象到大家和朋友一起玩这个游戏的情景,一起探索地下城,推进剧情,玩得不亦乐乎。不过,我不确定《德米欧》的玩家是否会喜欢这游戏里的一些改动,反正我自己是基本可以确定 D&D 玩家在这里不会找到什么特别吸引人的地方。
请注意,我知道 D&D 的规则并非尽善尽美,比如战斗可能枯燥乏味,游戏平衡也常常崩坏等。然而,这些规则也是大家所熟悉的。人们在玩《博德之门》一、二代时并不会感到不知所措,因为他们以前就玩过《高级龙与地下城》。
这些游戏通过大家已经熟悉的规则重现了桌面游戏的体验,同时又增添了丰富的额外内容。《无冬之夜》系列以及近年的《博德之门 3》也是如此。虽然这些游戏并非全盘照搬,但也保留了相当多的元素,让 D&D 玩家能够轻松上手。《索拉斯塔》更进一步,完全依赖于 D&D 的规则,在一款以战斗和探索为主的游戏中完美重现了桌面游戏的体验。
《德米欧 x 龙与地下城》的结合,看起来更像是他们看到了 D&D 这个 IP 在当下非常热门所以随意贴了个标签上去蹭热度。虽然“桌面地下城探索游戏”听起来可以完美概括这一品类,但 D&D 的内涵远不止于此。总的来说,如果你喜欢带有虚拟桌面风格的回合制地下城探索游戏,并且还算喜欢被遗忘国度的世界观设定,那么你可能会喜欢这款游戏。但如果你想找的是一款 D&D 战术 RPG,那么这款游戏并不适合你,最好还是选择去玩《索拉斯塔》。
《德米欧 x 龙与地下城:战痕》现已登陆 Meta Quest、PS5 和 Windows PC 平台。
11 月 21 日更新:本评测中提到的游戏死档 Bug 似乎已被修复,在游戏正式推出之后,我得以离开卡科洛克地区并继续推进战役,不过仍然无法领取那个任务的奖励。
原作者:Francesco Cacciatore 翻译:Zoe 编辑:熊猫命
回复
👀