《密特罗德 究极 4》加入话痨 NPC 不足为奇

《密特罗德 究极 4》加入话痨 NPC 不足为奇

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几周前,《密特罗德》粉丝们体会到了“向猴爪许愿”是一种什么样的体验。在苦等多年后,《密特罗德 究极 4 穿越未知》终于即将在 12 月 4 日发售,我们也终于等到了大量的新情报和较为详细的试玩前瞻

各大媒体的前瞻均描绘了一个与 NGC 上的初代《究极》一脉相承的经典银河城游戏。但人们也纷纷提到了一个令人意外的元素:一个名为迈尔斯·麦肯齐(Myles MacKenzie)的新角色。他是一名书呆子气的银河联邦技术兵,萨姆斯必须在任务中援助他,但这都不是重要,重点在于,这家伙是个话痨。这一下子就让玩家们炸开了锅。 


玩家们对此事的反应相当激烈。迈尔斯这种角色的存在很快就令许多粉丝陷入了恐慌,他们担心《密特罗德》会被“漫威化”—— 用话痨 NPC 和繁杂的银河联邦背景设定取代系列标志性的孤单氛围。

而考虑到这个系列经历过的低谷,这种担忧也不是不能理解,但是“健谈的 NPC”其实并不应该令老粉感到意外。毕竟《密特罗德》系列已经用了将近二十年的时间来扩展配角阵容。

在早期的 2D《密特罗德》中,萨姆斯·亚兰确实是孤身作战。这位赏金猎人一直独自探索外星,独自击杀 Boss。在《密特罗德 2:萨姆斯的回归》等作品中,没有其他人类角色这一特点为游戏增添了一种诡异、可怕的氛围,这种风格也被视为了《密特罗德》的标志。即便到了 NGC 时代开始向 3D 转型时,这种风格也被得到了延续。 

《密特罗德 1》开场字幕
《密特罗德 1》开场字幕

但从萨姆斯的第一场旅途开始,她就不是真正孤身一人。初代《密特罗德》中有一段文字清楚表明,萨姆斯是受银河联邦雇佣而去执行任务的。即便联邦从来没有出现在屏幕上,但他们仍在故事中扮演了重要角色。

也正是联邦在《密特罗德 2》中派萨姆斯消灭了整个“密特罗德”物种,并引发了后续的一系列灾难性事件,让萨姆斯频频陷入身份认同危机。可以说,2D《密特罗德》的剧情,在很大程度上就是围绕萨姆斯和银河联邦的关系展开的,特别是她意识到联邦把她当成干脏活的黑手套之后,她必须面对自己被曾经信任的人当成了大规模杀伤性武器这一事实。 

《密特罗德 究极 1-3》官方美术设定集
《密特罗德 究极 1-3》官方美术设定集

在最初几部《密特罗德》中,萨姆斯和联邦一直保持着这种相处模式,但从大约 2004 年开始,这个系列的叙事出现了明显的转向。这主要源于一个《密特罗德 究极 2》弃案对制作人田边贤辅的启发。在最近出版的《密特罗德 究极 1-3》官方美术设定集中,田边贤辅提到,Retro 原本为《密特罗德 究极 2》设计的主线剧情是萨姆斯营救联邦士兵。虽然这个方案被否决,但它仍然改变了整个系列前进的方向。

田边贤辅表示:“这个点子让我萌生了一种想法:‘我希望讲述更多银河联邦的故事。’在萨姆斯没有登场的时候,他们肯定也在和宇宙海盗战斗……究其本质,《密特罗德 究极》系列其实更像是番外篇(因为它们不涉及系列主线剧情)。然而恰恰是因为如此,我开始思考,‘我们能不能创造一个以萨姆斯之外的角色为主角的游戏?’” 

《密特罗德 究极 联邦力量》
《密特罗德 究极 联邦力量》

这个想法推动了这个系列的转变。NDS 游戏《密特罗德 究极:猎人》引入了更多的人形角色,为萨姆斯提供了新的互动对象(包括《密特罗德 究极 4》的反派赛拉克斯)。

但 2007 年的 Wii 游戏《密特罗德 究极 3:堕落》真正为迈尔斯的登场埋下了伏笔。该作引入了若干 NPC,包括银河联邦舰队上将 Castor Dane。Dane 属于那种以往我们只会在文字框里见到的角色,他是一名联邦高层,萨姆斯在整个游戏中遇到的那些赏金猎人全都听他的号令。 

《密特罗德 究极 3》
《密特罗德 究极 3》

加入这些角色的决定在当时引发了不少争议,因为这有种任天堂想要将《密特罗德》改造成《光环》的感觉。但在叙事上,这其实是一个合理的选择。

《密特罗德 究极》系列设定在《密特罗德 2》里联邦要求萨姆斯灭绝密特罗德(并给萨姆斯留下一直延续到《生存恐惧》的心理阴影)之前。所以在《究极 3》的时候,萨姆斯和联邦的关系还比较融洽,她会和联邦士兵密切合作完全是合理的。而且这种刻画还进一步反衬出了联邦后来的背叛的严重性。 

《密特罗德 另一个 M》
《密特罗德 另一个 M》

自那之后,联邦的故事就成了几乎每一部《密特罗德》的重要一环,成为了为剧情补充背景的重要手段。《密特罗德 另一个 M》深入描写了萨姆斯与联邦及联邦高层间的复杂关系。

《密特罗德 究极 联邦力量》展现了萨姆斯不在时的联邦运作方式,并引出了赛拉克斯的存在 —— 这个伏笔在《究极 4》里终于要回收了。在《联邦力量》的结局,萨姆斯以“天降救星”的姿态拯救了正在执行最终任务的主角们,并感谢了他们的付出。(在官方设定集中,田边贤辅表示《联邦力量》正是他想看到一款不以萨姆斯为主角的《密特罗德》游戏这一愿望的成果。) 


唯一的例外是《密特罗德 生存恐惧》,不过这也很合理,因为在这个时间点里,萨姆斯和联邦的关系已经相当紧张。取决于一部游戏在《密特罗德》时间线上的位置,萨姆斯和友方 NPC 的互动方式自然会有所不同。

因此《密特罗德 究极 4 穿越未知》会延续《究极 3》的风格并不令人意外。在《联邦力量》的故事结束后,萨姆斯和联邦正处于蜜月期。所以她当然会与联邦部队合作,与迈尔斯等 NPC 角色一起行动。所以这其实很符合《密特罗德》剧情的发展,即便乍看之下可能有点突兀。 


当然了,“符合设定”并不意味着它就是好设计,《究极 4》仍然需要向玩家们证明自己。

联邦 NPC 戏份多的《密特罗德》游戏全都没有收获特别好的口碑:虽然《究极 3》得到了粉丝的认可,但过于依赖配角一直都是粉丝们不满意的方面。《密特罗德 另一个 M》被许多粉丝视为黑历史,很多粉丝认为它把萨姆斯描绘成了一个对亚当·马科维奇指挥官有“父亲情结”的小女孩,简直就是在蓄意破坏萨姐形象。《联邦力量》口碑和商业成绩均不理想,也没有实现其吸引年轻玩家的目的。

所以一个话痨角色会让粉丝们心里警铃大作也是完全可以理解的:目前为止还没有任何一个工作室证明过自己能在《密特罗德》游戏里写好这种 NPC 角色。 


Retro 的新团队能够打破这一规律吗?从目前玩家们对迈尔斯的反应来看,情况并不乐观。萨姆斯与联邦之间复杂的关系是她人设中不可分割的一环,那么 Retro 会为迈尔斯安排什么样的戏份来推动萨姆斯在《究极 4》中人物弧线的发展呢?会是一场令人震惊的背刺,或者是一次令人心痛的死亡吗?这就只能拭目以待了。我相信有很多粉丝期望看到后者。

原作者:Giovanni Colantonio,编译:Tony

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nexusdyna
2025-12-07
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