2025 年是好游戏不断的一年,从《寂静岭 f》这样的恐怖大制作,到《黑帝斯 2》《空洞骑士:丝之歌》等等备受喜爱的独立游戏,今年的游戏界可谓是精彩纷呈。虽然今年的许多佳作已经在 TGA 等大奖上载誉而归,但我们想要将目光聚焦于今年游戏中最精彩的环节之一:Boss 战。
从 RPG 到生存恐怖,从肉鸽到平台跳跃,在大部分游戏类型中,Boss 战都是极为关键的一环。在今年我们最喜欢的 Boss 战中,有些难度极高,有些 Boss 有五花八门的招式,有些 Boss 能把人吓得魂飞魄散,但它们全都有一个共同点:打起来让人心潮澎湃。
以下就是我们心目中 2025 年最棒的 Boss 战。
画中克莱雅《光与影:33 号远征队》
《33 号远征队》中有很多梦幻、精彩的 Boss 战(其中一些 Boss 还以更强形态在免费 DLC 中再度回归)。虽然西蒙的厉害远近闻名,但我觉得画中克莱雅才是整个游戏最扣人心弦的 Boss 战。
她不会直接攻击,而是召唤“经怪”为她战斗,其攻势连绵不绝,你只能祈祷自己能来得及完美弹反。在你好不容易有机会对她造成伤害时,你会发现,一点点耗血是没用的,只要你的弹反失误一次,她就能立刻回一大截血,这就意味着你需要一个非常高爆发的玛埃尔或者熙艾尔 Build,直接一次性把她秒了。
但克莱雅这场 Boss 战的优秀不仅在于它的难度。她那令人心碎的故事表明,她同样是狄桑德家的悲伤旋涡的受害者,尤其是真克莱雅对她的操纵。打倒她并非一次值得欢呼的胜利,而是赐予了一份仁慈的解脱。此外,她的主题曲真的太棒了,即便在神曲众多的《33 号远征队》中,她的 Boss 战主题曲《Clea》也是我最喜欢的曲目。 —— Austin Manchester
哈金·莫莉《午夜之南》
很少有游戏能够用单独一场战斗体现出整个游戏的精髓,但《午夜之南》的哈金·莫莉真就做到了。之前几个 Boss 的记忆点都是它们与前一个 Boss 的机制差异,比如双趾汤姆迫使玩家处于防守姿态,或者罗朗要求你更加小心谨慎地移动。而哈金·莫莉会要求玩家活用自己的全部所学和所得。这场 Boss 战可以说是集中展示了 Compulsion 工作室对 3D 动作平台玩法的全部理解。
这本身已经是一种很优秀、很令人难忘的设计,但战斗结束后的反转,才是让我在几个月后仍对它念念不忘的理由。这是一场源于误解的战斗,源于一份本不该任其肆意滋长、不该持续如此之久的误解。
恐惧、愤怒和自私遮蔽了主人公黑泽尔的双眼,让她笃定哈金·莫莉是个可恨的怪物,欲除之而后快 —— 但获得“胜利”的唯一方法是直面心中的魔鬼,承认自己的问题,哪怕为时已晚、造成的伤害已经不可撤回。而这正是《午夜之南》想要传递的主题。—— Josh Broadwell
Tony(《Nubby's Number Factory》)
在《Nubby's Number Factory》中,玩家在一家很像弹珠机的工厂工作,需要不断制造越来越多的数字来满足你的上司:如果失败了,太阳就会爆炸。我至今仍记得我第一次达到第 80 关时(每局游戏的最后一关),我天真地以为我的 Build 可以应对一切挑战,而太阳也肯定不会爆炸,然后我就见到了最终 Boss(也是主角的老板)—— Tony。
在战斗中,他的名字会变成更加有戏剧效果的“Tony!?!?”,他的眼睛会射出激光,令钉子上的数字(我在工厂中赖以生存的命脉)全都变成 1。我早就熟悉了《小丑牌》的 Boss 盲注那样的巨大数字战斗,结果这 Tony 完全不按套路出牌,但也彻底巩固了我对这个离谱游戏的喜爱。—— Deven McClure
斯库拉与塞壬(《黑帝斯 2》)
《黑帝斯 2》的斯库拉与塞壬 Boss 战是 2025 年最烦人的 Boss 战,但这也是它令人难忘的原因。我这并不是在抱怨战斗本身,这场 Boss 战里需要同时对付三个敌人,确实挺麻烦,但这不是重点。我烦的是斯库拉。
几乎在每个夜晚,斯库拉都会和她的乐队成员们演奏她们的金曲《好想要挖(掉你双眼然后淹死你)》,期望被星探挖掘。
这歌确实特别带感。但斯库拉和塞壬们真没必要每天都单曲循环。没错,根据玩家在游戏中的进度,她们确实偶尔会换首新歌。但在绝大多数情况下,她们还是龟缩在舒适区里,只演奏自己的成名曲,没有意识到正是这种做法导致她们火不了。就像那些最糟糕音乐人一样,斯库拉与塞壬拒绝倾听其他声音。—— Ari Notis
南瓜头(《三角符文》第四章)
2015 年独游届宠儿《传说之下》的作者 Toby Fox 对 Boss 战设计有很深的理解,非常懂得如何打造令人难忘的精妙 Boss 战。而在新作《三角符文》中,他把这份才能又提高了一个等级。
南瓜头是个壮实的迷你 Boss,长了一个南瓜灯一样的头。你会在这款仍在开发中的 RPG 的第四章中遇到他。在战斗的每个回合中,你都需要快速走完一个小迷宫,找到一把钥匙,从而逃出南瓜头的鬼屋,与此同时,他还会一边试图将你咬碎,一边大喊着“你 耗 时 已 长!”
玩这场战斗的时候总是会忍不住模仿南瓜头的嗓音:这是一种奇特而诡异的声音,有时候像是“很有活力的大姐姐”,有时候又变成“如果厨房垃圾处理器会说话”。在你(暂时)逃离他的魔爪后,你可以用手电筒对他造成伤害,然后再重复这个过程。
和所有 Toby Fox 的优秀 Boss 战一样,这场战斗的难度也出奇得高,配乐也特别带感,对话也特别离谱。我就不剧透细节了,不过你肯定猜不到打完这一战后你会看到的景象。—— Jen Glennon
杰森(《堡垒之夜》)
《堡垒之夜》的 Boss 多到泛滥。每个赛季都会有一大堆反派轮番上阵。不幸的是,这些 Boss 几乎全都大同小异 ——速度快,攻击频率高,血很厚。
但杰森不一样。他不是《堡垒之夜》平时那些 Boss —— 他完全就是我们熟悉的那个恐怖片杀人魔。在第 6 章第 4 赛季,他通常会游荡于“怪异营地”地图。杰森不会一见玩家就攻击,而是会维持他的经典人设,不疾不徐地向你逼近。但他只是看上去慢,实际速度比你想象中快得多。而这就是策略的关键。
一旦被他近身,杰森就会用他的砍刀攻击,造成高额伤害。但只要和他保持距离,就有击败他的可能。不过这会花上些时间。就像是砍杀片里那些怎么都杀不死的反派一样,杰森的血条也厚得可怕 —— 足足有同赛季其他 Boss 的四倍。
杰森的 Boss 战完全没有加入全新的机制,也并没有大幅改变玩法,甚至也没有成为一个常驻的恐怖敌人。它就只是以非常到位的方式,还原了那个几十年来一直在银幕上吓尿青少年的经典形象。杰森或许不是一个传统的游戏 Boss,但无论出现在哪里,他都是个吓人的对手。—— Chris Hayner
类似咲子的实体(《寂静岭 f》)
“类似咲子的实体”是《寂静岭 f》中玩家面对的第一个正经 Boss,也是整个游戏最困难的 Boss 之一。她是将雏子的发小“咲子”与日本巫女融合后的恐怖产物。一如《寂静岭 f》的整体风格,这个咲子也是一个既恐怖又美丽的存在。她的白色巫女服和金色的浮空发饰在阴暗的 Boss 战场地中显得特别显眼,让她仿佛散发着淡淡的光芒 —— 也许这是在体现真咲子明媚开朗的性格?
尽管这个怪物留着咲子可爱的短马尾,但这就是唯一的相似处了,因为她的面孔简直会让人做噩梦。皮肤惨白、满是斑纹,仿若尸体。她双眼始终紧闭。她的鼻子已经完全消失,只能看到空洞的鼻腔。她的嘴扯得老大,露出一个血盆大口,让人不忍直视,却又无法移开目光。若是离得太近,咲子会将雏子拉入怀抱,狠狠啃食雏子的面孔,造成高额伤害。
她的长相可怕,还有一套很不好应付的招式,尤其是考虑到这场 Boss 战出现在多么早的阶段。还没有熟练掌握完美闪避和反击机制的玩家,肯定要通过这场战斗进行不少练习,因为咲子有时会瞬间移动,然后释放一发威力恐怖的攻击,如果不能及时打断,就会彻底抽干雏子的精神力。
整场战斗特别令人难忘,尽管《寂静岭 f》的 Boss 都很有特色,但凭借其抢眼的造型和战斗的难度,“类似咲子的实体”依然是其中最为出众的那一个。—— Claire Lewis
原作者:Polygon Staff,编译:Tony
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