Polygon《盐面团》EA 版简评:令人惊喜

Polygon《盐面团》EA 版简评:令人惊喜

全文约 1800 字,阅读只需要 4 分钟。

今年玩了 200 多款新游戏之后,我正式结束了 2025 年的游戏之旅。我心中的年终榜单已经出炉,Polygon 的排行也已发布,我对最终结果感到很满意,尽管我知道还有很多出色的游戏可能被人遗忘。现在我已经游戏荒了,只能放松一下,暂时不玩游戏,没准儿出去散个步吧。等一下!完蛋,又发现了一款超棒的游戏。散步计划泡汤了!


在休闲游戏时光里,我通常会玩一些稀奇古怪的东西,而且还有可能莫名其妙成为整个 2026 年我最喜欢的游戏。《盐面团》是一款面向 PC 平台的独特 Roguelike 游戏,它将传统的地牢探索玩法拆解成一个充满高风险高回报的随机体验。这款游戏早在五月份就开启了抢先体验模式,从开发者最近带给玩家的消息来看,正式版似乎很快就会在 2026 年推出。如果你喜欢在一款游戏出圈之前就了解它们,那么不妨试试《盐面团》,它或许可以填补你的独立游戏空窗期。


《盐面团》由一支法国小团队开发,是一款战术 Roguelike 游戏,与我以前玩过的任何游戏都截然不同。前提是你需要探索一个地牢,一层一层往下深入,寻找在这个奇幻世界中消失的太阳。实际上,这个设定就构成了一种大家很熟悉的 Roguelike 游戏结构。选择一个拥有不同属性和技能的英雄,一层一层扫荡敌人,拾取一些被动增益(长得像牙齿),并击败几种怪物群的首领。简单明了!


不过,实际上你探索地牢房间的方式却是相当独特的。每当你进入新的一层,都会看到一个 4×4 的方格网格。每个方格要么包含一个怪物、一个宝箱或一个陷阱,要么就是一颗恢复生命的草莓。想探索一个房间,你只需点击其中一行,但具体落在哪个方格上则完全取决于运气。你可能会看到一行中有两个怪物、一颗草莓和一个宝箱。

一开始,你落在某一行中任意一个方格上的概率都是 25%,所以在那种情况下,你有 50% 的概率落在怪物头上,杀死它的同时自己也要受到 1 点伤害。然后,你下一次点击落在剩余怪物上的概率就降为 33% 了,也就是说获得宝箱或草莓的概率变得更高了。所以你是选择放手一搏,还是先点击另外一行,尝试尽早采取一些更稳妥的行动?这就是《盐面团》中风险与回报的动态平衡,一旦你掌握了其中的窍门,就会觉得非常好玩。


这款游戏的 Roguelike 要素在于,通过在某趟冒险中拾取牙齿,你可以改变自己对各种事物的偏好,从而调整遭遇的百分比。例如,你可能会获得一个能降低踩到陷阱概率的加成,但同时也会降低踩到宝箱的几率。养成角色的过程就是竭尽所能地操控数学概率,以便在点击时能更大概率地抵达你想要的位置。有某次冒险中,我把所有的属性升级都放在了物理攻击和防御上,并尽可能多地拾取能增加我吸引到该类型伤害怪物概率的牙齿,同时减少吸引到使用魔法攻击的怪物概率。而在另外一次冒险中,我围绕宝箱概率来培养角色,并搭配了一个每次打开宝箱都会削弱相邻敌人的加成。虽然可选的构筑方式有限,但也有足够的空间让你按照自己的思路来调整概率。


当然,这仍然是一款很拼运气的游戏。即便你有 80% 的概率到达你想去的方格,最终也有可能落在一个会耗尽你最后一丝血量的敌人身上。每一步都是险棋,所以在清理完一层之后,你会感觉压力很大,不知道究竟是该继续点击,还是转战下一层,不知道自己的运气会不会耗光。一些诸如杀敌炸弹之类的道具能降低风险,一些角色技能也能起到同样的作用。有一个英雄的特殊技能是在清理完四个方格之后立即充能,让玩家在回合中可以点击垂直列而非水平行。如果运用得当,你就能在关键时刻保留这一步,避免做出冒险的决定。看似简单的点击操作,实则蕴含着大量的微妙之处。

《盐面团》目前仍处于抢先体验阶段,在正式推出前至少还会有一次更新。游戏预计在一月底添加新角色和新 Boss。1.0 版本的到来应该也不会太遥远,不过本作的开发者尚未确定最终发售日期。


无论他们准备何时发售正式版,你都或许该将《盐面团》列入愿望清单。过去一周里,我一直沉迷这款游戏,探寻它所有的秘密,在每次闯关中存下赚取到的金币,以解锁源源不断的游戏进度奖励,包括在闯关过程中可以购买的新角色和物品。我还没能抵达地牢的最底层,而且我觉得就算 1.0 版本正式上线了,我可能还要为此努力许久。但我已然做好了长线作战的准备。

 

原作者:Giovanni Colantonio  翻译:Zoe 编辑:熊猫命

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nexusdyna
01-11
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