飞镖是风靡全球的酒吧游戏,取决于你问的人,它也可以是一项运动。据统计,截至 2019 年约有 1700 万美国人参与其中,据称它还是“英国参与人数增长最快的运动”。眼下,2026 年 PDC 世界飞镖锦标赛正在如火如荼地举办中,这项为期三周的赛事吸引了超过 10 万人次现场观赛。从明年开始,因为伦敦标志场馆亚历山大宫(即著名的“阿里宫”)将进行内部改造,赛事观众容量将提升至 18 万人次以上。
每年,新的传奇都会在这里谱写:比如 2023 年迈克尔·史密斯对阵迈克尔·范格文对决中,韦恩·马德尔那句经典的“两人都剩 9 分!”解说;2024 年横空出世、一路飙升晋级至决赛的卢克·利特勒;或是菲尔·泰勒那可能永远难以超越的 14 个世界冠军纪录。这里也不乏深受粉丝崇拜的传奇人物:就在今年,大卫·穆尼亚、立浪满彦、酒井求等选手就因赛场上的逆袭表现,以及比赛过程中所展现的个人魅力而深受观众青睐。
上文的赘述只为说明飞镖运动受众庞大,但在电子游戏的世界中却难以体现其规模。如今,飞镖往往只能以迷你游戏的形式登场,比如《最终幻想 7 重制版》中第七天堂酒吧里就有飞镖小游戏。在《看门狗:军团》中,你可以在伦敦的各处酒吧游玩飞镖,以此招募平民加入 DedSec 黑客组织。同样的,在《GTA 4》和《GTA 5》中,你也能在酒吧里挑战一些 NPC。甚至在《女神异闻录 5 皇家版》中,闲暇时玩玩飞镖还能为战斗带来增益效果。
《人中之龙 6》也许是最能体现飞镖迷你游戏精髓的作品了。在这款动作游戏的第 12 个支线任务中,出现了现实中的新加坡飞镖选手保罗·林 —— 每一位看过飞镖世界锦标赛的观众都熟知这个名字。早在 BDO(而非PDC)主办赛事的年代,他就成为首位在锦标赛中完成“九镖结赛”(这项运动最难挑战)的选手。如今 71 岁高龄的他,今年第 15 次入围锦标赛正赛,并在游戏中以本人形象登场。尽管游戏里使用的是软式飞镖而非更主流的钢镖,但这位传奇职业选手的登场依然惊艳。
然而飞镖并非“自古以来”就是迷你游戏。早在 1981 年,雅达利 8 位机就推出了《Darts》游戏,玩家可在传统“X01”赛制中与十个不同难度等级的电脑对手同场竞技。四年后,同名游戏在 BBC 微型计算机上发售,引入了“round the board”和“cricket”模式。不过这两款游戏并未专注于瞄准投掷的玩法,而是让光标在屏幕上无规律飘动,制造出增加难度的感觉。毕竟若是完全模拟现实的玩法,游戏将过于简单。
八十年代末虽出现了《180》《Pub Darts》《PC Darts》等作品,但飞镖游戏真正的转折点在 1989 年到来。那年发售的《Jocky Wilson's Darts Challenge》与《John Lowe's Ultimate Darts》首次将酒吧游戏的休闲魅力与职业选手的高超技艺相结合。两款游戏均获得职业选手冠名授权,不过玩法本质上仍与前作相似,就连 1991 年推出的续作《Jocky Wilson's Darts Compendium》也未能有所突破。
下一款值得关注的飞镖游戏是 1999 年发售的《Elite Darts》。这款仅在荷兰本土以《Raymond van Barneveld: Elite Darts》之名发行的游戏,再度采用了职业选手冠名的形式(冷知识,这位选手至今仍活跃在赛场,目前世界排名第 35 位)。作为 Windows PC 独占作品,《Elite Darts》首创了动态控制系统 —— 这意味着鼠标的移动速度将影响飞镖的精准度。
![《Elite Darts》游戏截图 《Elite Darts》游戏截图]()
《Elite Darts》游戏截图
回顾第六世代游戏机时期,体育游戏曾经有过爆发式增长。专业飞镖组织(PDC)洞察到市场空白,在 2006 年推出了首款“官方授权”飞镖游戏《PDC 世界飞镖锦标赛》,登陆 PS2 与 PC 平台。这款游戏采用了与《Elite Darts》相似的动态投镖机制,但作为一款 PDC 授权游戏,其内容远比游戏玩法更多。
游戏内收录了十位职业选手,包括菲尔·泰勒、雷蒙德·范巴尔内费尔德和丹尼斯·普里斯特利等传奇人物。玩家可参与五项 PDC 官方赛事,其中独具特色的 PDC 世界大奖赛设有”双倍开局”规则:选手必须在每局开始时投中双倍区才能开始计分,同时仍需投中双倍区才可结束比赛。这款游戏还包含多种娱乐模式,如板球模式、杀手模式及上海模式等。
本作的反响褒贬不一。Eurogamer 的 Dan Whitehead 称其为“一款精心打造的优质游戏,瞄准了一个非常小众的领域,并且大多数时候能够击中受众的红心”,但他同时也只给本作打出了 6 分评价,理由是他认为游戏缺乏意义,解释称其“感觉像是选错了形式”,并指出屏幕上的飞镖游戏无法复现“投掷飞镖的真实触感体验”。
然而这并未阻止 PDC 的步伐。仅仅一年后,《PDC 世界飞镖锦标赛 2008》正式发售,Dan 的愿望终于实现:这款游戏登陆 Wii 平台,真正实现了体感操控。选手阵容新增六位职业玩家,每位选手的投镖动作与登场姿态均采用动态捕捉技术,营造出远超前作的沉浸体验。你甚至可以调整飞镖重量,而这正是现实中飞镖运动的关键要素。各位可能不知道,20 克与 24 克的飞镖手感差异巨大,不过最近我从几位非硬核玩家朋友那里得知,原来职业选手使用不同重量飞镖的细节并非广为人知。
尽管有着各项改进,本作遭受的批评却比前作更加严苛。Wii 版在 Metacritic 的最高评分仅为 51 分,IGN 更直言其“完全是一坨垃圾”。当然也有不同声音:英国《任天堂官方杂志》称其为“合格的飞镖游戏”,认为“Wii 控制器带来了一定的真实感”,不过仍然批评其赛场氛围“更像是社区酒吧而非亚历山大宫”。这显然不是世界锦标赛官方游戏的开发者所期待的评价。
之后几年,又推出了两款官方 PDC 世界锦标赛飞镖游戏:《PDC 世界飞镖锦标赛 2009》版与《职业巡回赛》。尽管《职业巡回赛》获得了不俗的媒体评分,例如 Gamespot 就为其给出了 7.5 分的评价。但官方组织还是放弃了继续推出电子游戏的念头。
自此之后,飞镖单独作为一款游戏的发展始终举步维艰,但这并非源于缺乏尝试。2010 年索尼发行的《Top Darts》登陆 PS3 平台(两年后推出 PSVita 版),其 Move 体感功能广受好评;而《Phil Taylor's Power Play Darts》作为任天堂 DS 独占游戏,曾开创性地利用触控笔来模拟投镖动作,却依旧未能吸引太多关注。
现在的我们已然步入了一个电子游戏创作全民化的时代。近 8 年来,仅在 Steam 平台上,就涌现了大量飞镖游戏作品。其中大多数是功能简陋的试验作品,例如《Darts Up》《Back Alley Darts》等,但这也无可厚非。当今这个时代,究竟还能为电子飞镖游戏加入何种乐趣?真实飞镖运动的入门门槛已经非常之低:只需极低价格就能买到一整套二手装备,唯一需要的不过是一面可以用来练习的墙壁而已。
![《Back Alley Darts》游戏截图 《Back Alley Darts》游戏截图]()
《Back Alley Darts》游戏截图
由于近两年飞镖运动的爆火,主要得益于卢克·利特勒年少成名的非凡崛起,社交媒体的飞镖圈子里时常会出现上文这样的讨论。我完全理解这种呼声。飞镖爱好者们往往也是《EA Sports FC》和《麦登橄榄球》等游戏的忠实玩家,这些游戏人气火爆,其招牌“Ultimate Team”模式更是创造了数千万美元的收入。想象一下:在开启卡包后,彼得·“蛇吻”·赖特或达蒙·“热浪”·希塔等标志性飞镖选手伴随专属登场音乐亮相的画面,那该有多精彩。
然而每当有人呼吁 PDC 开发新作时,评论区总会出现反对声浪。“一旦掌握瞄准机制,游戏不就只剩下重复投掷 180 分了吗?”有人这样质疑。还有人调侃道:“我已经拥有 3D 版本了 —— 它叫镖盘和一套飞镖。”这种观点实在难以反驳,因为结果完全可以预见。在游戏发售首周,玩家就将彻底破解三倍区的命中技巧,届时教程视频将传遍全网,每场比赛都会演变成“先手必胜”的九镖结赛 —— 而这本是这项运动最难企及的挑战。
要让飞镖游戏真正好玩,就必须构筑出比投掷飞镖更深度的玩法。开发者需要降低真实性的优先度,引入类似《FIFA 街头足球》的玩法改动或夸张机制。可以增加连击系统,或者设计四倍得分区、干扰对手发挥的道具等游戏化元素。但问题在于:PDC 很可能不会授权这样的游戏,因为这样的游戏偏离真实的飞镖运动太远。
另一方面,正如飞镖内容创作者“MatadorDarts”所提议,飞镖游戏完全可以走一条真正的“职业成长之路”。虽然主打单人模式而非多人对抗,但玩家可以创建角色,从酒吧赛事起步,逐步晋级 ADC 金库赛(或同级别赛事),参与莫德斯超级系列赛等竞技舞台,最终通过资格学校迈向世界锦标赛的巅峰。如果能像《足球经理》那样加入赞助商管理、个人品牌塑造、财务预算和媒体访谈系统,游戏的深度将获得质的飞跃。
话虽如此,如果核心玩法本身不够亮眼,任何设计都难以长久吸引玩家,毕竟单纯投掷飞镖极易陷入重复操作。但这样的构想是否有机会实现呢?鉴于飞镖运动目前正处于上升期,现在正是推出同类游戏的最佳时机:要么由 PDC 委托大型工作室开发官方作品,要么让有才华的独立团队认真尝试打造一款合格的飞镖游戏。如果真有这样的游戏,我定会第一时间入手支持。
原作者:Ford James 翻译:豚骨拉面 编辑:熊猫命
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