Polygon 专栏:《旷野之息》的初始台地是游戏史上最完美的开场

Polygon 专栏:《旷野之息》的初始台地是游戏史上最完美的开场

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大部分《塞尔达传说》(至少是 3D 时代的游戏)都会以相同的方式开场:玩家在一个封闭的独立场景中完成一段迷你冒险,在途中学习核心机制和基础操作,而整个开场环节也是整个游戏的缩影。

《时之笛》的科奇里森林就是一个很好的例子,这是一段轻松、温和的基础教程,会自然过渡到德库树长老体内的微型迷宫。这里温馨、悠闲、与外世隔绝,让人产生了一种安心感,也正因此,当林克走出森林、踏入海拉鲁更广阔的天地时,那份震撼感才显得愈发强烈。

在你离开初始区域时,游戏已经教会了玩家需要知道的一切 —— 不仅是操作方式,更包括游戏中的谜团、美学、精准的战斗机制,以及复杂的空间解谜。


这种温和的体验可以说是“冲击性开场”的反义词。背景故事以平铺直述的方式呈现,仿佛出自一本古老的传说:林克只是一个普通的少年,住在一个温馨但与世隔绝的地方。在玩家放松下来,将身心融入到这片世界中后,“冒险感”才会开始慢慢发酵。

2017 年的《旷野之息》(现在看来,这很可能是《塞尔达传说》系列最有影响力的一代,也绝对是最成功的一代)实际上依然沿用了这套框架。但它以一种更加激进,也更加戏剧化的方式继承了这一配方。

就像科奇里森林一样,《旷野之息》的初始台地也是一场独立的冒险兼新手教程,但它彻底打破了玩家对“教程关”的固有印象,也颠覆了玩家对 3D《塞尔达》的预期。它用冲击性的开场为经历过蜕变后的新一代《塞尔达传说》拉开了序幕。


制作人青沼英二与游戏总监藤林秀麿的第一个神来之笔,就是一反常规,打破了初始区域的“与世隔绝感”。他们没有把它做成一个封闭的桃花源,而是将其放在了整个世界的正中心,并把它抬到了高处。

以往的《塞尔达传说》即便地图辽阔,但实际上依然是一连串传统的“锁钥”结构,有特定的攻略顺序,而《旷野之息》追求的是真正的自由探索。而初始台地利用一片相对封闭的区域完美地展现了这种自由性。

这一代的林克在山洞中醒来,失去了记忆,但他非常清楚自己即将踏上一场多么宏大的冒险。在走出山洞的那一刻,从被诅咒的王城到喷吐着岩浆的死亡之山,整片海拉鲁大地一览无余。他可以看到一座座神庙与希卡塔在森林和田野中向他闪烁。

没有任何东西可以阻止他前往其中的任何一个地方 —— 除了初始台地周围的陡峭悬崖。在拿到滑翔帆之前,跳下悬崖的结果只有死路一条。


悬崖和滑翔帆实际上是一对被巧妙伪装起来的“锁与钥”,但也几乎是整个游戏里唯一的一对锁与钥。初始台地上的那位神秘老者只有在林克完成了四座神庙,并掌握了四种关键技能 —— 时停、磁力、制冰和遥控炸弹 —— 之后,才会将滑翔帆交给林克。

这里我们见到了开发者的第二个神来之笔 —— 以及开发者惊人的勇气。在林克获得这些技能后,他就已经具备了通关整个游戏的能力。没错,他确实可以继续变强,找到更好的防具和武器,或者获取强大的英杰技能,但是整个《旷野之息》已经再也没有硬性门槛。

只要完成了新手教学,林克就已经是一个功能完整的英雄,理论上能够克服整个海拉鲁的所有挑战 —— 这是一种惊人的信心,不仅是开发者对玩家的智慧和应变能力的信心,也是开发者对自己成果的信心。


林克在初始台地上获取这些能力的过程也令人赞叹不已。在短短一两个小时里,玩家就能感受到惊人的多样性和恢宏感,同时游戏还用潜移默化的方式将环环相扣的“涌现式”系统和生存系统教给了玩家 —— 烹饪、天气、物体的物理特性、体力管理等等各种要素全都互相联系在了一起,对于当时的《塞尔达》系列来说,这还是一种全新的体验。

一块巨石悬在高处,下面有两只无所事事的波克布林。如果把石头推下去会发生什么?有一个神庙位于冰冷的山顶。厚实的衣物或者可以暖暖身子骨的菜肴都能帮你抵御严寒,可是该去哪里寻找?


开发者留下了线索,但是并不会刻意诱导玩家按照某种特定的方式来解决问题。为了保护这个世界的自由性,即便是在新手教学阶段,也要让玩家自然而然地、自发地找到解法。初始台地的难度也可以很高(你试过大师模式吗?),有些地方甚至可能让人摸不着头脑。虽然对于很多开发者来说,“新手教学有难度”是一种大忌,但是在这个游戏里,它让这个世界显得更加鲜活。


最后一个点睛之笔在于环境设计。初始台地不是科奇里森林,也不是《风之杖》的普罗罗岛或者《御天之剑》的天空洛夫特,没有那种浪漫的田园诗意。它神秘、孤独、寒风呼啸。时之神殿的废墟坐落在台地上,经典的尖塔造型清晰可见,仿佛是老《塞尔达》游戏留下的遗物。

可怕的古代机械残骸散落在断壁残垣之间,它们的死亡射线依然威力惊人。除了零星的怪物和那个神秘的老人外,这里完全没有人烟,就连那位老人可能也并不真正存在于此。

《旷野之息》的续作《王国之泪》中,初始台地再度登场,却变成了一片险恶的中期区域,一片矗立在海拉鲁平原上的危险、神秘、难以驾驭的要塞,这一次,林克必须费力向上攀爬,而不是纵身跃下。还有哪个新手教学区域能分饰两个角色?初始台地将这两部杰作中狂野、美妙、不羁的冒险体验全都浓缩成了精华。这无疑是游戏史上最杰出的开场之一。

原作者:Oli Welsh,编译:Tony

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nexusdyna
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