《人中之龙 极 3 /人中之龙 3 外传 DarkTies》Fami 通试玩:亦庄亦谐

《人中之龙 极 3 /人中之龙 3 外传 DarkTies》Fami 通试玩:亦庄亦谐

全文约 4500 字,阅读只需要 8 分钟。

《人中之龙》系列最新作《人中之龙 极 3 /人中之龙 3 外传 DarkTies》(下文简称为《极 3 /3 外传》)预计将于 2026 年 2 月 12 日正式发售。前不久,官方面向媒体举行了抢先试玩活动,让我们有机会率先体验到了本作特有的新要素。下面将为大家带来笔者在试玩了约 3 小时之后的真实体验与感想。

虽然对系列粉丝而言可能有些班门弄斧,但为了那些对《人中之龙》系列只有些许了解的读者,笔者还是决定先简单介绍一下本作有些复杂的内容构成。除了主线剧情基本延续自原版内容之外,本作还有以下 3 个特色:


1.利用现代技术重构曾经的系列正统序号作品《人中之龙 3》

2.追加大量新剧情和可玩要素

3.收录以《人中之龙 3》正篇里的重要角色峯义孝为主角的全新外传篇章

更细致地来说,还包括部分角色更换真人演员等改动,但这些细枝末节就先不展开讲了。结束这次试玩之后,笔者最大的感想就是“槽点也太多了吧!”。当然,这其实是一种褒义的说法,正因如此,我才很纠结到底要以什么态度来对待这部作品。

接下来,我就将一一为大家展示和介绍试玩中那些“让人热血沸腾的瞬间”和“让人忍不住想吐槽的时刻”。

主线剧情基调严肃,但是……

总的来说,本作依然延续了《人中之龙》系列的风格,尽管有时为了烘托气氛可能会出现一些夸张的桥段(比如战斗直升机在神室町上空肆意扫射,以及 1 秒钟从穿衣变成爆衣半裸的状态),但主线剧情的展开依然是那么的热血感人。这次《极 3》部分的试玩仅仅只开放了序章的内容,除了更加精美的画面表现和因更换演员导致的演技差异外,剧情的主线似乎并没有太大变化。换言之,这次我们应该依然能够体验到那些催人泪下的场景和震撼心灵的瞬间。

剧情是否会完全照搬《人中之龙 3》,还是会加入什么改动?这一点很让人在意。宣传标语中的那句“有所改变的传说”究竟又该如何解读?
剧情是否会完全照搬《人中之龙 3》,还是会加入什么改动?这一点很让人在意。宣传标语中的那句“有所改变的传说”究竟又该如何解读?

此外,游戏对于桐生不谙世事的一面(=让人想吐槽的部分)加重了描绘的笔墨,他与牵牛花孤儿院的孩子们也有了更多的交流。认真游玩一番与孩子们建立起深厚的感情之后,那种令人感动的气氛立刻就弥漫了起来。

(在家务方面)能感觉到遥对桐生的信任度相当低。遥和牵牛花的其他孩子们后续也一直会用非常委婉的方式挖苦桐生,非常戳我的笑点
(在家务方面)能感觉到遥对桐生的信任度相当低。遥和牵牛花的其他孩子们后续也一直会用非常委婉的方式挖苦桐生,非常戳我的笑点

与此同时,《3 外传》的主角则是性格看上去十分一丝不苟的峯。外传的剧情会描绘他在某种意义上逐渐“黑化”的过程,因此整体的剧情发展很有一股暗黑英雄式的严肃感。

但(↓)是(↑)~~!由于本作还会刻画峯与集“金钱、女人、暴力”欲望于一身的神田强之间的关系和情谊,导致从一开始就频频出现让人想疯狂吐槽神田的场面(神田的饰演者是宫迫博之)。在游戏当中,就连峯自己也会在内心不停地吐槽。尽管本次只体验到了序章的内容,但两人之间的这种互动肯定会贯穿始终。再加上剧情中多半还会有两人加深情谊的热血展开,可以充分起到在主线故事推进过程中博人一笑的调剂作用。

忠实于自身欲望的神田简直不堪入目,那种那种短视又愚蠢的特点反而让他成为了一名个性十分强烈的角色,肯定会是《3 外传》里的搞笑担当
忠实于自身欲望的神田简直不堪入目,那种那种短视又愚蠢的特点反而让他成为了一名个性十分强烈的角色,肯定会是《3 外传》里的搞笑担当

大幅调整的战斗手感

虽然系列最新的正统序号作品《人中之龙 7 光与暗的去向》和《人中之龙 8》已经改成了 RPG 玩法,但此前的《人中之龙》一直被誉为“与敌人展开动作战斗来收获十足爽快感的代表作品”。本作虽然也做到了“光是一直连按按键就够爽了”,但我总感觉战斗手感与之前的《人中之龙》作品都有所不同,颇有一种新鲜感。

首先说说桐生。他可以切换“堂岛之龙·极”和“琉球风格”这两种风格来进行战斗,这一点算是延续了近几代《人中之龙》作品的传统。前者是充满力量的近战肉搏风格,同时也是可利用街头的各种物体进行战斗的“专注单挑的 THE 斗殴风格”。后者给人的印象则是“根据战况来灵活运用各种琉球武器”。在面对多名敌人的围攻时,琉球风格多半会更好用,不过由于试玩时间有限,笔者还没能摸索出一套最好的战斗方式。

系列老玩家应该很容易上手“堂岛之龙·极”这种战斗风格,大部分都是力量型的战斗招式
系列老玩家应该很容易上手“堂岛之龙·极”这种战斗风格,大部分都是力量型的战斗招式

攻击时按下不同按键即可切换武器的琉球风格,感觉上比“堂岛之龙·极”更加讲究操作技巧
攻击时按下不同按键即可切换武器的琉球风格,感觉上比“堂岛之龙·极”更加讲究操作技巧

另一位主角峯则是首次作为可操作角色登场。他算是一名重视速度的连段型角色,只需要连续按键就能不断发起攻击。此外,游戏还为他设计了一些系列从未有过的全新动作,比如利用真空飞膝撞猛击敌人,然后再蹬踏敌人改变角色朝向。

峯的战斗方式与其说是黑帮斗殴式,“格斗技”的感觉反倒会更强。虽然动作迅捷,但与真岛吾朗那种诡谲多变的风格又有所不同
峯的战斗方式与其说是黑帮斗殴式,“格斗技”的感觉反倒会更强。虽然动作迅捷,但与真岛吾朗那种诡谲多变的风格又有所不同

此外,峯还能消耗战斗时积攒的计量槽来发动”暗觉醒”,暂时切换为力量感十足且招式极其残忍的动作模式。这种基于暗觉醒机制来进行风格切换的全新尝试和此前能够随时切换战斗风格的系统完全不同,战斗时非常新鲜有趣。

暗觉醒状态下峯的攻击力似乎会大幅提升。像笔者这样的仓鼠症患者(好东西留到最后都不舍得用的人)很有可能会攒满槽之后也一直不用,但实际上游戏应该是鼓励玩家多多使用的
暗觉醒状态下峯的攻击力似乎会大幅提升。像笔者这样的仓鼠症患者(好东西留到最后都不舍得用的人)很有可能会攒满槽之后也一直不用,但实际上游戏应该是鼓励玩家多多使用的

无论是桐生还是峯,他们的战斗风格都有一个共同点,那就是在进攻时都比较容易把敌人打至踉跄或倒地,让玩家意识到“好,现在可以发起连段了”。再加上防御或闪避时玩家只要看准时机按键,就能获得不小的优势,所以战斗系统整体呈现出“虽然可以放空大脑随便操作,但要是掌握技巧的话优势会更大”的状态,这个特性相较以往会更加突出。

从我开头提到的“严肃与搞笑”的角度来看,本作的战斗系统整体还是更偏严肃。话虽如此,尽管没有在试玩到的部分中出现,但本作多半也收录了不少傻气全开的热血动作(必杀技),很难说是完完全全的严肃向。说起来本来也没必要非用这种二元论来进行评判吧?真是抱歉。

令人捧腹的迷你游戏

在《人中之龙》系列 20 年来的发展历史中,“主线剧情严肃正经,但与此同时又充斥着各种搞笑的迷你游戏等元素”的风格早就已经确立了起来。然而本作的迷你游戏和支线内容的设计之独特,甚至会让人觉得“怎么还变本加厉了?”。


说到让笔者十分沉迷的迷你游戏,首当其冲的就是“裁缝”。简单来说,这就是一个可在牵牛花孤儿院进行游玩的家务类迷你游戏,需要在规定时间内把控速度,沿着引导线缝合布料,玩起来颇有种赛车游戏的感觉……

很厉害吧?明明只是一个盯着针头后引导线路来进行缝合的(赛车类)迷你游戏,但稍一分神就会和桐生对上眼,然后忍不住笑出声来导致注意力涣散……只能说桐生那张脸让“裁缝”的乐趣翻了 100 倍,为什么要做出那种一脸严肃的表情啊,桐生……

持续偏离引导路线的话会被扎出血,血还会溅到布料上,结算画面甚至会告诉你哪里流血了。这是什么谜之执着啊?
持续偏离引导路线的话会被扎出血,血还会溅到布料上,结算画面甚至会告诉你哪里流血了。这是什么谜之执着啊?

这种桥段就好像是卡拉OK的 QTE 小游戏中穿插播放搞笑 MV 一样,亦或者说是系列游戏中画面边缘出现的性感大姐姐,也算是比较经典的搞笑设计了。一想到我居然又中了同样的招式,内心多少有点不甘心。

除此以外,玩家还能在牵牛花孤儿院玩到系列此前已经登场过的烹饪、捕鱼、问答(辅导作业)、种菜等迷你游戏,以及全新追加的“龙黑白棋”(一种引入了独创规则的黑白棋)和捕虫等新内容。此外,城市里也不乏击球中心、保龄球、能够游玩经典游戏的 Game Gear、能拍出独特照片的大头贴机器等众多“正经的迷你游戏”。正当我以为“这么看来,除了‘裁缝’以外,也就是个别支线内容比较奇特搞怪了吧?”的时候……我突然在街机厅里发现了这玩意。


这不是《救护车》吗?!

有的读者可能不知道我在说什么。简单解释一下,截图中的《救护车》其实是过去真实推出过的街机游戏。虽然本质上还是款赛车游戏,但其设计概念极其疯狂 —— “如果没能驾驶救护车在限制时间内把病患或伤员送到医院,患者就会死”。

在现如今这么严格的内容审核环境下,这恐怕只能用“虚构背景且是经典的老游戏”这种理由才能勉强通过审核吧?而当这玩意和其他疯狂的迷你游戏一起被收录在《人中之龙》当中时,我个人感觉似乎有多了一层意义……真没想到会以这种形式抛出一个黑色幽默。

支线内容究竟该说是搞笑还是热血?

本作设计了多个大型的支线内容,比如能在《极 3》中体验到的“最强列传 暴走之龙”和包含“裁缝”玩法在内的“牵牛花生活”,以及可以在《3 外传》里玩到的“神田社会形象重塑计划”和“地下格斗场 地狱竞技场”。


其中“最强列传 暴走之龙”明显就不太正经。光是“桐生当上了冲绳暴走族 Ladies Team 的总长,收集伙伴,培养队伍”这个前置设定,就让人满脑子问号,简直像是在看《疾风传说 特攻之拓》一般。因此剧情后半段推进到“打倒扰乱街区和平的竞争对手”这个部分时,我都有些跟不上了。总的来说,这就是一个在设定与故事不断展开的过程中尽情享受团队对战乐趣的支线内容。

这根本不是性别的问题好吧!虽说是“为了拯救冲绳这座城市和暴走族 Ladies Team”,但让 41 岁的桐生去当一群十几岁少女组成的队伍的总长是不是有点……尽管我玩着玩着算是接受了这个设定,但冷静下来一想还是感觉太离谱了!
这根本不是性别的问题好吧!虽说是“为了拯救冲绳这座城市和暴走族 Ladies Team”,但让 41 岁的桐生去当一群十几岁少女组成的队伍的总长是不是有点……尽管我玩着玩着算是接受了这个设定,但冷静下来一想还是感觉太离谱了!

从剧情编排来说,应该算是参考或者说是致敬了所谓的不良少年电影或漫画,设计了让人热血沸腾的战斗桥段。光论战斗的话,也无疑是别有一番乐趣的团队对抗。但就连同伴也都是来充当搞笑角色的。虽然游戏没有直接进行刻画,但一想到桐生改装特攻服和摩托车的样子,我就忍不住想笑……

要说合不合适,那倒是出奇地合适
要说合不合适,那倒是出奇地合适

许多同伴成员都会让人产生各种联想
许多同伴成员都会让人产生各种联想

另外,在“暴走之龙”的战斗中也可以使用名为“暴走兵器”的必杀技(这起名品味也是没谁了),无论是类型还是效果都相当疯狂。正是因为没一个设计是正经的,反倒让我怀疑“暴走之龙”的故事本身会不会其实挺严肃的?这就是所谓的反差感吧。

而在《3 外传》里,主人公峯本就是个认真的男人,所以应该不会像桐生那么离谱。个人推测也就是在地下格斗场“地狱竞技场”多加入一些有趣的雇佣兵伙伴或对手这种程度。

在探索迷宫的同时进行战斗的“地狱生存战”,可以与雇佣的伙伴一起进行团队作战。与“暴走之龙”不同,该玩法中能参展的同伴数量较少,最多只有 4 人
在探索迷宫的同时进行战斗的“地狱生存战”,可以与雇佣的伙伴一起进行团队作战。与“暴走之龙”不同,该玩法中能参展的同伴数量较少,最多只有 4 人

但“神田社会形象重塑计划”就完全不同了。该支线主要是通过完成各种任务和“善行委托”来赚取点数,提升神田的声望。虽然善行委托中可能会混入搞笑元素,但重头戏还是神田本人的言行举止。和主线剧情中的形象一样,神田无时无刻不在造梗,尤其是声望等级提升之后的牵绊剧情。目前放出的预告视频也对此进行了一定的展示,请各位务必去领略一下。

神田作为搞笑角色实在是设计得太优秀了
神田作为搞笑角色实在是设计得太优秀了

综上所述,本作其实是一部“认真”、“严肃”与“搞笑”交织,在不同场景下情感落差极大的游戏。如果非要说这是好事还是坏事,笔者个人的回答是“太好了”。虽然内心的情感七上八下,但在通关游戏之后,多半还是会感叹一句“啊,真有意思”。

当然,每个人对于搞笑元素的喜好各不相同,这一点也适用于严肃剧情的部分。这样的设计风格是否合你的胃口估计会很大程度上影响玩家对本作的评价。本作将在近期推出试玩版,还请各位务必亲自上手试一试,体会一下。

 

原作者:斋藤モゲ 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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nexusdyna
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