2026 年 1 月 6 日,2026 年的独立游戏圈早早就展现出了蓬勃的活力,本次介绍的《星际裂变》就是其中之一。
开发及发行商为 Creepy Jar。截至本文撰写时,游戏已在 PC(Steam)平台开启抢先体验,价格为 19.99 美元(抢先体验纪念促销 8 折后为 15.99 美元)。未来还计划登陆 PlayStation 5(PS5)和 Xbox 等家用游戏机平台。
《星际裂变》讲述的是玩家作为囚犯被送往 Arcadia-7 星球,为企业没日没夜开采资源和加工这一残酷劳动的故事。即使死亡也会通过克隆技术复活,且没有逃脱手段,环境极其黑暗。
本作是一款 FPS 游戏,融合了类似《幸福工厂》的精密自动化工厂建造、与蜘蛛般的原生生物战斗的探索和基地防御,以及由角色的生存需求带来的生存要素。
游戏开始后,除了单人游戏外,还有最多支持 4 人的多人游戏模式,笔者通常都是和 4 位朋友一起玩多人模式。作为主机的笔者住在美国,其他 3 人从日本连接,据他们说基本没有感受到明显的延迟。这款游戏探索和建设都有很多事情要做,所以自然而然地分成了探索组建设组来游玩。
由于主机结束游戏时会话也会终止,如果不配合主机的时间就比较难以游玩。不过这个问题可以通过租赁服务器来解决。
拼命满足各企业的要求
本作的核心机制是标题中提到的"Star Rupture(星际崩裂)"这一周期性现象。这是恒星定期暴走,行星表面被难以忍受的高温笼罩的现象。在此期间,居住地外的生物会被立即烧毁。工厂设施会因超高温而过热停止运转。当然,如果玩家没能逃进居住地也会被烧毁。顺带一提,不需要的物品可以放在外面,通过恒星爆发化为虚无,相当环保。
这种崩裂不仅仅是灾难,也是机遇。崩裂后会出现只有那时才能采集的资源,所有敌人都会消失,还能探索平时无法进入的洞穴,可以说是分为了白天部分和夜晚部分。
要建造各个据点,首先需要建造名为"基地核心"的设施。在基地核心的范围内可以进行建造,爆发后还能冷却过热的设施并自动重启。但是,基地核心有等级,能够自动冷却过热的设施绝对数量是固定的。虽然也可以突破上限设置建筑物,但过热后需要手动逐一冷却,非常不现实。
据点建造中的自动化系统极其实用。传送带的"轨道"不仅能运输物资,还兼具电力供应线的功能。因此,可以从散布在广阔地图各处的采掘据点将物资和能源送达主基地。
游戏的进行流程是通过建设满足各公司的要求提升企业等级,解锁新建筑物,然后继续满足公司要求的循环。序章阶段的等级提升很快,能够轻松体验到不断开拓、发展行星的乐趣。
开枪扫射驱散敌人!有了炮塔就是碾压派对!
战斗方面,等待玩家的是与蜘蛛型原生生物的激烈交战。玩家除了初期装备的采矿激光外,还能开发手枪、突击步枪、机关枪、手榴弹。枪械最多可同时装备两把。还可以通过自定义配件来改变武器性能。建议刚开始玩的人先以解锁突击步枪为目标。
原生生物单体虽弱,但会以数量优势进攻。特别是离初始地点越远,出现的数量越多。老实说,笔者觉得单人模式可以稍微减少一些敌人数量。敌人中还有名为“Goliath”的非常强悍的个体,所以探索时弹药再多也不够用。另一方面,敌人种类不多,战斗容易变得单调也是一个问题。
顺便说一下,基地核心与战斗有着密切的关系。基地核心可以通过投入素材来升级,过热容许量增加后能建造的设施数量也会增多。但是,升级后会随机发生大量原生生物在附近涌现并袭击的事件,这时如果没有做好防御准备就会很麻烦。
防御除了使用自己的枪械外,还可以设置拦截系统。最初能建造的防御炮塔需要手动装填子弹,火力也只是中等水平,但对防御来说仍然很可靠。
高级版的防御塔性能则是另一个次元。通过连接轨道可以自动供弹,以压倒性的射速和装弹量歼灭敌人。设置防御塔后,玩家就从拦截转为查漏补缺的辅助角色了。
地图好大!太大了!多来点移动手段吧!
接下来谈谈探索方面。虽然是抢先体验版本,但地图非常广阔,一个人探索相当困难。地图不是自动生成的,所以无论谁玩都是同一张地图。序章区域有最低限度的资源,但很快就无法满足生产需求,因此需要探索寻找新资源。
探索不仅是为了回收资源,也还需要收集制作新装备所需的设计图。这个行星上已经有被派遣过来但全军覆没的先遣队。设计图隐藏在先遣队留下的废墟和宝箱中,所以光搞建设就会遭遇无法推进游戏的瓶颈。多人模式下远征班和建设班可以同时进行,我们充分利用了这一点。
这里就浮现出多人游戏的问题点了。这款游戏的地图最初是被黑色遮蔽的,需要自己探索或启动散布各处的终端才能显示附近的地图。然而,如果终端启动时有玩家没有参与多人游戏,那么开拓的部分就不会共享,而且终端无法重复使用,因此地图容易出现漏洞。专注建设的笔者的地图就像奶酪一样到处都是圆形的空洞。
顺便提一下,如前所述,《星际裂变》的地图非常广阔。但遗憾的是,移动全靠步行,完全没有车辆,因此存在各据点之间难以移动的问题。序章到中盘我们用轨道连接据点,或者出于铺路目的连接平台,有点让人想起《死亡搁浅》的国道建设。
不过,目前可玩的剧情部分如果推进到最后会解锁快速旅行装备,之后移动就好很多了。而且开发团队似乎也在考虑今后提供某种移动手段,所以这个问题应该很快会解决。
建造一座大都市也行!分散建设也行!!
这款游戏很容易建造据点,所以也很适合采用分散式,即在每个能采集必要素材的区域建立据点。据点容易建立这一点在探索中也大有用处。由于这款游戏有周期性的爆发,探索中在爆发发生前可以建造居住地作为避难所使用。笔者的朋友在探索时子弹容易耗尽,所以建造了弹药生产专用设施,通过向各据点空运来确保补给线。
当然,也可以将喜欢的据点作为主据点打造成大型生产设施。实际上,笔者不断发展自己的据点,但由于是在有坡度的地点,建筑物的布局已经崩溃了,连接各建筑物的轨道已经变成了软趴趴延伸、复杂纠缠的意大利面。除了笔者之外恐怕没人愿意对这个据点动手了。
不,有一个朋友出于好意,趁大家不知道的时候疯狂增设电源,导致据点过热差点全面崩溃……
不知为何突然超过了基地核心的容许量,无论过多久都无法冷却,据点无法恢复。刚好新建筑物解锁了,我们以为是那个原因就拆了一堆,但完全无法控制在容许量内。团队全员都抱头苦恼,好在最终查明是那位朋友的善意引发的事故。老实说我以为是抢先体验版本的 BUG,幸好查到了明确的原因。
但是,在这之后我们遭遇了真正的 BUG,我们的行星开拓也迎来了终结。
你……是"做好觉悟而来的人"……对吧
当我们完成了抢先体验版可玩的所有剧情,各企业的等级也推进到再有一天就能全部达到上限的时候,我们遭遇了 BUG。
角色数据丢失 BUG。
那天我们像往常一样玩游戏。只是有一位朋友报告说建筑物的加载有问题,所以尝试退出会话后重新加入。结果却不是降落在最后的地点,而是初始地点,背包空空如也,角色等级也回到了 1 级,所有开拓过的地图也变成了一片漆黑。
发生了货真价实的角色数据丢失。
急忙从自动保存恢复备份后,那位朋友的角色复活了,但这次换成另一位朋友的角色数据消失了。也就是说,这是一个会随机删除某人角色数据的恐怖 BUG。从游戏设定来说,这算是突然被裁员吗?
虽然离目标只差一步了,但在担心角色数据随时会消失的恐惧中继续游戏实在提不起劲,我们决定等下次大型更新时再玩,于是我们的抢先体验第一弹就此结束了。
虽然是非常遗憾的结局,但我们玩过各种抢先体验游戏,也能够接受会发生这种事。能在正式版之前发现这类 BUG 可以说是巨大的收获,这也正是抢先体验的意义所在。衷心希望开发团队能够找出原因,在下次更新前改善这个问题。
原作者:いーさん 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命
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