光荣特库摩于 2025 年 1 月 17 日发售的《真·三国无双 起源》,现已登陆 PlayStation 5 (PS5)、Xbox Series X|S 及 PC (Steam) 平台,并预计于 2026 年 1 月 22 日推出 Nintendo Switch 2 版。
此外,本作的大型 DLC“梦幻四英杰”也将于 2026 年 1 月 22 日同步推出。本文将为大家带来《Fami 通》编辑抢先体验该 DLC 内容之后撰写的评测内容。
什么是《真·三国无双 起源》?
《真·三国无双 起源》是以《三国演义》为题材,让玩家能够尽情享受一骑当千般爽快动作体验的《真·三国无双》系列最新作。本作以“回归原点”为主题,力求再现《真·三国无双》系列的魅力,试图开辟出一条与历代系列正统序号作品截然不同的道路。
除了重拾系列早期作品对于“战术动作”要素的重视外,本作还设计了丰富的进攻和防御手段,无论新老玩家都能充分享受动作玩法的乐趣。与此同时,在与敌方武将对战时也能体验到令人手心冒汗的攻防博弈。
本作最大的特色之一,就是系列历史上规模最大的同屏人数。敌我双方的士兵挤满了整个屏幕,营造出了极强的战场氛围,也为玩家亲自体验横扫千军的无双动作玩法提供了条件。而且不单单是数量众多,敌军的攻击欲望也十分强烈。
游戏的另一大特色则是可以从曹操、孙坚、刘备三大阵营中选择其一推进故事。剧情一方面是以《三国志》和《三国演义》为蓝本,另一方面也通过原创主人公的视角讲述了一个独特的故事。根据所选阵营的不同,剧情走向会发生变化,并且在阵营内部也存在若干个剧情分支点。
系列此前的进化方向基本就是增加“登场武将和可操作武将”的数量,因此本作的大胆变革在发售前一度引发争议,但实际发售后却是大受好评。不仅仅是系列老粉丝,就连新玩家已经“已经很长时间没接触无双游戏”的玩家也纷纷给出好评。
正是得益于玩家们的极高赞誉,才有了这次推出的追加 DLC。
四位英杰
DLC“梦幻四英杰”将包含追加武器等诸多新内容,其核心内容无疑是新增的剧情。该 DLC 将描绘在本篇故事中有过登场的张角、董卓、袁绍、吕布四人的 if 线故事,即要是主角选择与他们同行会发生什么。
DLC 的剧情完全独立于正篇故事,可以看作是在“梦幻世界”中发生的 4 个故事。已购入 DLC 的玩家在通关正篇第一章的内容之后就会解锁张角的故事。通关张角路线之后,其余的故事也会随着正篇的剧情推进进度逐一解锁。而已经通关正篇的玩家在完成张角路线之后则是很快就能解锁其他三条路线。
既然叫“梦幻世界”,不难猜到这就是主角梦中的故事,所以本质上还是 if 线的剧情。举个例子,在 DLC 的剧情中,朱和会并肩站在主角身旁与其他人物对话。已经通关正篇玩家可能会觉得非常疑惑,但如果是梦的话就不奇怪了。
更多具体的细节因为涉及剧透就不深入展开介绍了,总的来说内容还是非常丰富且有趣的。本作的 if 剧情虽然包含不少大家耳熟能详的“三国幻想”,但绝不是“吕布开无双统一天下!”这种无脑剧情,而是描绘了一段充满真实感的故事。
除了这 4 位英杰之外,他们麾下的其他登场角色也都得到了更加深入的刻画。比如吕布篇中的陈宫就有了更进一步的塑造,同样能够体会到四英杰之外其他角色的魅力。张角篇虽然多多少少带点教程的性质,但也实打实地呈现出了粉丝们想要在本作中看到的张角形象和故事。
虽然每个篇章都很有趣,但我个人最推荐的还是董卓篇。这条路线不仅大大强化了董卓给人留下的印象,还讲述了一个十分有董卓个人特色的戏剧故事。与此同时,这条路线中也包含许多动作层面玩起来很有意思的场景以及“哎呀,这不就是三国粉丝想体验的那个嘛!”的桥段,整体的完成度非常高。
独一无二的梦幻世界
DLC 内容虽然也包含大地图移动的环节,但删去了所有的探索要素,基本就相当于是关卡选择界面。作为补充游戏引入了“旅店”,玩家在旅店内可以承接支线任务“修炼”以及购买武器,算是 DLC 中整合了一系列必要功能的据点。
主角的属性继承自正篇,在“梦幻世界”中获得的成长也可以保留到正篇当中。但在“梦幻世界”里无法获得技能点,只能在“梦幻世界”专用的技能树中进行培养。此外,虽然可以先在正篇中提前解锁一系列技能再来挑战,但通过“梦幻世界”技能树解锁的效果却无法带到正篇当中。
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旅店里会登场各式各样的人物,但主要功能还是承接修练
顺带一提,“梦幻世界”并不存在固定的主人公推荐等级,具体的数值会根据玩家的养成情况进行动态调整。因此,即便是刚开始接触本作的新手玩家也能迅速体验到游戏的乐趣,而已经深入游玩过的老玩家也依然能维持高难度进行挑战。即便是只在正篇里通关了一条路线的玩家,也能以合适的难度进行体验。
另外旅店中还追加了名为“训练场”新要素。玩家可以在这里与特定角色或者敌方军团进行战斗,完成挑战即可获得养成点数或武器装备,其中还包含只会掉落特定武器的“武器练武”关卡,方便玩家刷取心仪的武器。不仅如此,将角色培养到高等级之后还会解锁“试炼”内容。
新要素:军略
DLC 的故事基本就是不断往返于旅店和主线战斗关卡,但剧情中也会穿插 DLC 特有的战斗环节“军略”。
军略是以大地图作为战场的特殊战斗环节,敌我双方会像回合制策略游戏那样轮流交替行动。对敌方单位发起挑战后便会进入迷你战斗场景,战斗胜利后即可击溃敌方的单位(每一个单位的 HP 就相当于兵力,有时单次攻击并不能彻底消灭一个单位)。
打倒敌方军团可以获得“效果”和“秘策”。“效果”类似于被动技能,包括获得之后便能立刻生效的效果以及需要在军略地图上选定敌方单位来使用的效果。而“秘策”则是可在战斗中发动的强力增益或攻击招式,虽然是消耗品,但能对敌人发起攻击的秘策往往效果拔群,就像是一套强力的兵法。
这么说可能听上去有点复杂,像是策略游戏,但实际上玩法非常简单。经过一定的回合之后就会进入“决战”阶段,玩家需要与敌方剩余的所有兵力进行一次大规模对决。也就是说并不能一上来就直取敌将首级,而是得经过几回合的交锋或者是击溃敌方所有单位之后才能开启决战。
如果能顺利击败敌方单位,决战的难度就会大幅降低,反之则会更加艰难。作为动作战斗关卡间的调剂,系统整体的平衡性拿捏得恰到好处。只需要从最近处开始打起,基本就能达成全歼敌人的目标。虽然在回合数尚未耗尽前全灭敌军并不会有什么特殊奖励,但那种运筹帷幄的成就感还是很令人开心的。
与各单位战斗时需要达成的目标很简单,无非就是击败所有敌方武将、打倒指令数量的敌军、占领一定数量的据点等,基本都能在短时间内完成,只有个别占领据点的关卡可能会相对较长。顺带一提,军略中的某些效果甚至可以无视关卡目标直接触发,比如和下一个要交战的单位进行单挑,因此玩家将有机会与正篇中很难触发甚至不可能触发单挑的武将展开对决。
总的来说,能够轻松享受大规模军团战是我个人认为该模式最棒的一点。需要在人物密度极高的战场上进行战斗的大规模军团战作为本作特有的要素,往往只会在正篇剧情或关卡的高潮部分登场,可以说是把好钢都用在了刀刃上,并不能频繁地进行体验。
而军略环节的决战则是直接跳过了大规模军团战的前置准备阶段,体验更加紧凑且轻松,玩起来很有意思。因为军略环节本身就是为了给最终决战创造优劣势,所以作为一名动作游戏爱好者,我也很乐于见到本作提供了跳过所有回合,直接挑战条件对己方十分不利大规模军团战的可能(虽然在游戏性层面上并没有任何好处就是了)。
尽管我个人还是希望军略环节的策略性再适当加强一些,但考虑到主线关卡的战术动作玩法本身也具备一定的策略性(虽然仅限于操控主角去哪儿这种程度),从这个角度来看或许能轻松享受大规模战斗才是该模式最大的价值。
2 种新武器
本次 DLC 追加的 2 种全新武器将随着剧情的推进逐渐解锁。因为本作主角的等级与武器熟练度挂钩,所以增加武器种类其实就意味着提升主角的等级上限。在“梦幻世界”解锁的武器也可以在正篇中使用,对玩家的攻略大有裨益。
“弓”是既可以用弓臂上的利刃来进行攻击,又可以通过射箭来完成远距离打击的武器,无论是近战还是远程都能应付。不过它的近战性能相对而言比较平庸,主要还是靠拉弓射箭作为核心输出手段。本作最基础的战斗思路,是“先通过攻击削减敌人的外功(护甲),然后发动终结技‘收击’”。
弓的攻击频率较低,不太擅长削减敌人的外功,但取而代之的是更容易直接对敌人造成伤害。因此作为一把略微跳脱出原作战斗框架的武器,使用起来反而颇有新鲜感。弓能够进行 180 度的大范围扇形射击,十分擅长应对复数敌人,但在近身作战时的确比较乏力。
另一把武器“绳镖”则酷似连着一根长绳的棒状手里剑,能够使用许多和绳索有关的招式,打起来颇有股中国功夫的感觉。因为是挥舞绳索来进行攻击,所以大部分都是范围攻击,有着与外观不符的出色基础性能。
使出特定的攻击动作后按下闪避键,可以发动快速接近敌人的招式,从伸长绳索的远距离攻击瞬间切换为贴身肉搏,动作诡谲多变。其武艺也多为向前突进的招式,可以一边突进一边攻击。
3 位全新随行武将
《真·三国无双 起源》设计了一套“随行武将”系统,让剧情中和主角结下深厚情谊的角色可以作为同伴在关卡中登场。正篇游戏中每个阵营各包含 3 名随行武将,DLC 则在此基础上额外追加了 3 名新武将。他们并不像正篇当中的关羽或夏侯惇那样长期跟随玩家作战,而是点缀式地登场,也算是 DLC 各条剧情路线当中的新内容。
其中出场戏份最多的是朱和。在其他随行武将尚未登场前,大部分时间都是由朱和来填补这个空缺。在剧情中她会与主角进行商议和讨论,或是引导主角做出行动,就我个人的观感而言,她的戏份甚至比正篇中还多。此外,她也常常会吐槽主角天真单纯的性格。
朱和与主角师出同门,擅长使用剑作为武器,因此她的动作模组几乎和主角一样。但作为一名剑术大师,她所拥有新武艺简直可以说是“所向披靡”。虽然从人物立场来说类似于姐姐,但她的言行举止却格外成熟,更像是主角的监护人或者说是“老妈”,这一点也很有意思。
另一位随行武将是活跃在董卓和吕布身边的貂蝉。貂蝉在正篇中主要使用的是剑,但在 DLC 关卡中作为随行武将登场时的武器却是。虽然她在正篇当中的戏份也不少,但毕竟这次 DLC 的主要角色就包括董卓和吕布,因此貂蝉在剧情当中的活跃表现也很值得关注。
第三名随行角色是一个留着胡子的神秘武者,他此前并未在正篇剧情中出现,这次则主要是在袁绍的路线里登场,使用的武器是弓。随着剧情的推进,大家自然而然就会知道他的真实身份了。
尽情享受 if 线的故事
总的来说,虽然在战斗中加入了军略玩法,但最基础的动作乐趣依旧得到了保留。令人手心冒汗的武将单挑、爽快感十足的杂兵战以及难度随攻略程度变化的大规模军团战依然魅力不减。
与之相对的,由于剧情不再是遵循史实而是走向了 if 路线,所以不同的战斗场景会带来体验上很大的变化,比如能体验到梦幻般的单挑对决,或者直面“这绝对赢不了吧”的绝望关卡。除此以外,游戏的支线要素也得到了拓展,增强了动作 RPG 方面的乐趣。
尽管动作系统扩充的幅度有限,但 DLC 最大的魅力果然还是在剧情体验上。在正篇当中,游戏对于各武将的刻画就已经会让人觉得“此人虽是敌人,但并非恶徒”。不过他们的身份毕竟是 Boss,玩家还是得亲手打倒他们,多多少少还是带有敌人这个标签。
但这次新增的 DLC 却把这些敌人变成了同伴,详细刻画了他们内心的所思所想,让人更加能够对他们投入感情。其中张角和董卓的角色形象与系列以往作品相比有了巨大的转变,估计会有不少人成为他们的粉丝。
我个人印象改变最大的当属袁绍。他在本作中依然保留了一点系列以往那种夸张的形象。而 DLC 既保留了这些滑稽搞笑的元素,又充分展现了他鲜明的个人特点。如果通关 DLC 后再回去游玩正篇,你对他的印象可能会截然不同。
尽管整体内容都很令笔者满意,但有一点我个人略有微词。那就是吕布篇与其说是吕布的个人剧情,不如说是着重在刻画那些仰慕吕布的角色,我原本还想着能多和吕布互动互动的。
通关 DLC 之后,玩家能够获得各式各样的奖励内容。无论你是现在才开始接触《真·三国无双 起源》的新人,还是时隔许久重拾本作的老玩家,这都是一部值得推荐的 DLC,各位不妨借此机会入手一试。
原作者:西川くん 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
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