Polygon《生化危机 安魂曲》前瞻:最暴力、恐怖、狂野的《生化危机》

Polygon《生化危机 安魂曲》前瞻:最暴力、恐怖、狂野的《生化危机》

全文约 2200 字,阅读只需要 4 分钟。

你可能已经听说过《生化危机 安魂曲》会大量借鉴 2 代、4 代和 7 代了。而在我最近试玩的 3 小时 Demo 中,这一点从一开始就显而易见。

最近我有幸参加了 Capcom 在曼哈顿举行的《安魂曲》试玩活动。这个 Demo 表明 Capcom 继承并进一步发扬了《生化危机》的传统优势,同时也在敌人设计方面进行了显著的创新,使得玩家与丧尸的每一次遭遇都比以往更加恐怖,也更加令人记忆犹新。


在 Demo 的大部分时间里,玩家都要和格蕾丝一起探索浣熊市的一家慢性病护理中心。乍看之下,你很容易把这家护理中心误认为装潢后的《生化危机 2》警局,因为两者的结构非常相似:都有一个开阔的双层挑高大堂,大堂中间都有一个解谜门,东西两侧都有大型侧翼副楼。

从我试玩到的部分来看,《安魂曲》中格蕾丝的部分与《生化 2》前期的节奏很像(这无疑是件好事),也是一种循环而渐进的探索节奏。大堂旁边就有一个摆着打字机和储物柜的安全屋,这里很快就会成为你非常熟悉的出发点。在你寻找更多门禁卡、解锁更多房间和物品的过程中,安全屋就是你的根据地,你需要以此为出发点展开一系列的短途探险,逐渐扩大可以行动的范围,慢慢探索到大楼的更深处。 


Demo 中格蕾丝的环节绝不只是单纯复刻了“《生化 2》里最受欢迎的部分”,尽管光是那样就能让我兴奋了。

首先是,《安魂曲》里的丧尸并不是那种步履蹒跚、喜欢搞跳脸杀的量产型传统丧尸。他们原本是这栋大楼的工作人员和患者,每一个都有独特的行动规律,它们的行为方式既是一种环境叙事,也为玩家提供了智取它们的线索。


在豪华的行政区里,醉醺醺的丧尸拿着酒瓶,走起路来晃晃悠悠,还哼着小曲,暗示了出事前这里正在举办一场募捐酒会或者庆功宴。在医疗区,一个病人拖着脚步行走,身后拖着输液架,嘴里气鼓鼓地抱怨着噪音。还有些丧尸会在格蕾丝打开走廊灯后,因为光线太刺眼而痛苦哀嚎,并连忙冲向开关把灯关掉。 

这使得这些遭遇更加独具特色,令人印象深刻,而且这种环境叙事远比那些散落到各处的、细节详细到不自然的笔记更有趣味。游戏中依然有笔记 —— 不然人们往哪儿写保险箱密码?—— 但与过去的《生化危机》相比,《安魂曲》的文字笔记数量更少,也显得更加合理。


虽然这次的试玩 Demo 以格蕾丝为主,但我也玩了两小段里昂的流程,每段大约 20 分钟。里昂的部分明显更侧重于动作体验,这意味着你不必潜行躲避敌人,也不需要小心翼翼地整理背包,而是可以直接火力压制。

里昂强大的力量和耐力意味着他的体术也非常强大,可以用血腥的处决技打爆敌人头颅,或是抡起电锯,用横扫攻击一次性放倒好几个敌人。在玩完全程精神紧绷的格蕾丝关卡之后,里昂的战斗提供了一种很爽快、解压的宣泄感。 


《安魂曲》很可能是《生化危机》系列最血腥、暴力的一代。里昂的主要处决动作是一斧头砍掉丧尸脑袋,令血液如喷泉般喷涌而出。护理中心里到处可以看到成桶的血液,或是肠子和眼球外翻的残破尸体。

此外,与系列过往作品不同,《安魂曲》没有使用预设的死亡动画,每次 Game Over 都会根据所处情况播放即时演算的画面。在玩里昂的时候,有一次我一时疏忽,在忙着对付一群敌人时忽略了身后。结果有只丧尸捡起里昂扔掉的电锯,将里昂拦腰切断 —— 就像是《星球大战》里欧比旺腰斩达斯·摩尔那样。在他的惨叫声中,敌人一拥而上,电锯掉落在地,但仍在疯狂地旋转,将挤作一团的丧尸挨个断肢。

虽然血腥场面远超以往,但《安魂曲》并没有变成《电锯惊魂》(起码我玩到的部分还没有)。 


在 2026 年夸一款 3A 游戏的画面优秀已经是件有点多余的事情了,但《生化危机 安魂曲》的画面依然值得专门夸一下。其中一个很重要的原因在于角色和环境中那些不起眼的小瑕疵和不规则感。

墙上的木质装饰条有很多划痕和凹痕,上面有大概 30 层房东喜欢涂的廉价白漆。(用指甲抠一下会留下印子,但是碰不到里面的木头。)

里昂的皮夹克质感细腻,像是陶德·霍华德会穿到 TGA 颁奖典礼的皮衣。灰白的胡子茬长得不太均匀,有些地方会更长或者更密,胡子的朝向也不统一。鱼尾纹的间距比较宽,不是那种让人感到温柔可亲的笑纹,一看就是长年眯眼、皱眉。

在操控格蕾丝时,你可以在过场动画里看到她冷汗直流,令面庞变得苍白、湿润。我在游戏里见过很多角色流汗,但这是我第一次看到这么传神的冷汗。 


除了令人惊叹的画面细节之外,这个 Demo 的高光无疑是里昂与“Chunk”的 Boss 战。Chunk 是一个巨大的变异婴儿,它用四肢爬行,会将所有能抓到的东西塞进口中,以减轻永无止境的饥饿。

它和《暗喻幻想》里那个巨婴 Boss 挺像的,不过这一次你可以用喷子糊它的脸。(也可以打屁股,但伤害远不如打脸。)你会在护理中心的阁楼遇到这个恐怖婴儿,此地空间狭窄,还有很多 Boss 一撞就穿的毛坯墙,需要非常注意走位。这场 Boss 战很好地平衡了惊悚、刺激、策略性以及脑洞大开的敌人设计,完美体现了那些更侧重动作玩法的《生化危机》(比如《生化 4》)的乐趣。


Capcom 团队想要通过《安魂曲》呈现一部浓缩了《生化危机》系列精华的作品。在花了三个小时肢解丧尸、见草药就吃之后,我可以很有信心地说,他们的确做到了,《生化危机 安魂曲》已经展现出了成为系列巅峰之作的潜力。我现在的状态就和那个巨婴 Boss 一样:意犹未尽、饥渴难耐。

原作者:Jen Glennon,编译:Tony

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nexusdyna
01-29
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