Polygon《孤山独影》评测:攀登就是战斗

Polygon《孤山独影》评测:攀登就是战斗

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

由法国 The Game Bakers 工作室开发的攀岩模拟游戏《孤山独影》是一款强调人类“肉体性”的游戏。在游玩时,你能真切地感受到主角艾瓦的肌肉颤抖和急促呼吸。你随时监控着她的体温、饥饿和口渴程度、疲劳度、专注力和平衡。你需要逐个移动她的四肢,寻找山体上的凸起和缝隙,试探什么地方可以抓牢。失手坠落便会失去几分钟的成果,让艾瓦发出懊恼的哀嚎。然后就要振作精神,重新开始攀登。

从这个角度看,和《孤山独影》最像的游戏应该是去年的《一步一脚印》,那是一款关于“需要多少决心才能够一步一步向前走”的游戏。但《一步一脚印》走的是滑稽路线,它用一种戏谑的态度审视着这个物理的世界:我们被困在这一具具摇摇摆摆的笨拙皮囊里,这难道不是一件很滑稽的事情吗? 


而《孤山独影》全然是另外一种气质:主角艾瓦坚毅、勇敢、能力过人,而她身处的世界 —— 高耸的山峰上的悬崖、峭壁、山洞 —— 则是壮丽而危险。但或许两者的本质并没有太大不同。艾瓦的攀爬并不总是优雅从容,她也需要在脆弱和失败中坚定决心,一步一步向上爬。

另一个可以当参照物的游戏是另一家法国工作室 Don‘t Nod 在 2023 年推出的攀岩冒险游戏《退潮》。从设定、结构再到玩法,《退潮》和《孤山独影》有很多异曲同工之妙,但《退潮》是一款富有节奏感和禅意,可以用来平静心灵、放松精神的游戏,其攀岩玩法更像一种平台解谜。 


而在《孤山独影》里,攀岩就是战斗。它玩起来同样迷人,但充满了紧张、危机、风险和不确定性。每一面岩壁都是一场惊心动魄的战斗,只有抵达下一个安全区才能放下心来。除了《黑暗之魂》的篝火,这大概是最能令人欢呼雀跃的存档点了。

《孤山独影》的玩法大致是这样的:开始攀爬后,你要逐个移动艾瓦的四肢,通过按下按键选择手或者脚的下一个落点。系统会根据艾瓦的重心和支撑点的牢靠程度,自动决定接下来移动哪条腿或者胳膊,不过你也可以自己手动选择。

岩壁上面没有《退潮》里那样清楚标明的路线和支撑点,它们就是原生态的岩壁,你只能用自己的双眼寻找路线,有时候还需要转动镜头或是将镜头拉远,才能找到下一个宝贵的支撑点。在这个游戏里,分析岩壁将是你必须掌握的关键技能。 


除了永久死亡的硬核模式“无保护独攀”之外,在其他难度下,你可以将岩钉打入岩壁作为安全绳的锚点,从而得到些许安全保障。你还可以在岩钉处回复体力,顺便让艾瓦放松四肢。打岩钉的时候需要完成一个 QTE,把握不好时机会令岩钉受损,导致艾瓦的助手机器人无法将其回收再利用。

和游戏中的其他事物,像是食物、饮用水、日光、晴朗天气一样,岩钉也是非常宝贵的资源。 


但更加宝贵的是体力、稳定性和抓持。The Game Bakers 希望玩家将注意力放在艾瓦的身体反应上面,因此选择仅通过声音、动画和震动来传递这些信息,而没有使用直白的 UI。

手和脚的姿势会告诉你一个支撑点是否牢靠、好不好着力;肢体的颤抖和手柄的振动会让你知道她还剩多少力气;她的呼吸声则会让你知道她现在是否感到吃力或者恐慌。在情况特别危险时, 视野会开始变黑,这是她即将坠落的信号。

从沉浸感的角度讲,这是一种极好的设计:如果一直盯着 UI 里的各种状态栏,玩家和主角的联系便会中断。但这也导致了挫败感和不透明感。 


《孤山独影》有时会让人觉得反复无常,有时你会很难理解到底哪里出了问题、艾瓦为什么快要撑不住了。没错,这的确是一个强调“感觉”的游戏,但它建立在一套较为细致的模拟之上,玩家却无法清楚地看到模拟系统的运作机制,这就会造成一些错位感。

但我并不是说这就是错误的选择。我认为这恰恰是 The Game Bakers 的意图,这种不确定性正是登山运动的勇气与刺激的源头之一。要求玩家自己感受支撑点的可靠程度而不是清晰地看到具体状态,这种做法完全符合登山运动的特点。这使得玩法重点更加清晰,也让游戏体验更加扣人心弦,但与此同时也让它更加残酷,不过就像之前说的那样,这很可能是有意为之。 


 在《孤山独影》里,坠崖身亡、重新来过是常有的事。但更常见的情况是,虽然没有摔死,但坠落了一大截或者受了重伤,甚至两者兼有,简直生不如死,比起硬撑下去,这种时候还是直接读档更理智 —— 在困难的峭壁,这很可能意味着回到 15 分钟或者更久之前。

《孤山独影》的关卡结构比较老派,一系列相距较远的存档点将流程分割成若干段,存档点可以搭建临时营地、睡觉休息、包扎手指、回收破碎的岩钉,或者单纯用来等待降雨或是夜晚的结束。

不过《孤山独影》的流程节奏比较有意思:它的难度并非线性递增(但总的来说,越往后确实越难)。开发者在前期就安排了一些非常有难度的峭壁,也会隔三差五穿插一些较为轻松平和的洞穴探险或是出人意料的剧情环节。 


《孤山独影》是一个孤独的游戏 —— 你应该也料到(甚至是期待)这一点了,毕竟这是一个关于登山的游戏。途中你会发现遇害登山者留下的痕迹,或是见到已被荒废的洞穴文明的遗迹,这种体验也加深了那份孤寂感。

但 The Game Bakers 也愿意打破这种冷清的氛围。身为资深登山家的艾瓦很闹心地发现,登山者不止她一个人,还有一位年轻人也在冲击峰顶,而且这位活力满满的年轻人还是她的迷弟。 


艾瓦的小机器人偶尔会播放来自“山下生活”的语音留言。在收到社媒运营催她发登山照片时,她会直接无视。这可以理解,这种俗事只会扰了清净,破坏这份美丽的孤独感,干扰她与山峰的斗智斗勇。但是在她的伴侣发消息说家里的猫快要不行了的时候,她还是一副无动于衷的样子,这就让人不禁猜测,她这次登山或许也是为了逃避些什么。

这个游戏似乎隐约在暗示,这种高度专注、坚定的状态是以人性为代价的,也并非所有攀登都是高贵的。这是一个主动远离舒适和自在,而不是努力找回它们的生存游戏。《孤山独影》是个令人沉浸其中且富有成就感的游戏,但有时也会艰难和苦涩。

《孤山独影》现已在 PC 和 PS5 平台推出。本篇评测基于 PC 版撰写,评测码由 The Game Bakers 提供。

原作者:Oli Welsh,编译:Tony

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