手指紧抠住悬崖峭壁上微小的凸起,抱着必死的决心将身体拉起。由 The Game Bakers 开发的《孤山独影》正是这样一款以在极限情况下挑战高山攀岩为主题的游戏。
本作已于 1 月 30 日正式发售,登陆 PS5/PC 平台。笔者有幸抢先体验到了本作 PC 平台的评测版本,只能说其出色的完成度并没有辜负我试玩过多次 Demo 版后的期待。对我个人而言,本作已经达到了本人游戏生涯最佳级别作品的高度,甚至觉得今年的年度最佳游戏非它莫属。下面将为大家带来具体的评测内容。
挑战从未被人征服过的“神之山”
游戏的主角是一位名为艾瓦的登山家,她将在玩家的操控下向着几个世纪以来从未被人类征服的险峻山峰“神之山”发起挑战。
虽然也存在可以从容行进的平缓地带,但绝大部分情况下玩家都在进行艰苦的攀登。寻找指尖能抠住的岩壁凸起,摸索身体的支撑点,一步步向上攀登。虽然也可以利用那些不存在岩壁凸起的斜面,但要是遇到抓地力不足的情况很快就会打滑,最终因无法保持平衡而坠落。
因此在游戏中,玩家需要仔细观察岩壁,找到一条拥有连贯支撑点,看起来能够稳定攀登的路线。在那些地形险峻的区域,还需要一边向岩壁内钉入连接安全绳的岩钉,一边充分利用自己的四肢一步一个脚印地向上攀爬。
![观察岩石轮廓上的凸起,寻找指尖能扣住的地方向上攀爬 观察岩石轮廓上的凸起,寻找指尖能扣住的地方向上攀爬]()
观察岩石轮廓上的凸起,寻找指尖能扣住的地方向上攀爬
这种用力拉起身体进行攀登的肉体感受通过手柄恰到好处地反馈给了玩家,这一点相当有趣。虽然玩法略有不同,但大致可以类比在《死亡搁浅》里行走山路时的手感。
另一方面,本作也存在不少惊险刺激的场面。当角色重心不稳时,艾瓦的呼吸会变得急促,让人在调整身体姿态时紧张感满满。而当角色不幸坠落时,你也会听到响彻山谷的惨叫。虽说要是提前钉好岩钉的话或许还有挽回的空间,但这种设计真的对心脏太不友好了。
也正是这种极限情况,使得玩家成功攀上高耸的岩壁,驻足眺望美景时能够收获无与伦比的成就感!难怪开发者会说“每一面岩壁都像一场 Boss 战”。
![一旦坠落就意味着死亡。但如果能抓住边缘爬上去,就能获得短暂的喘息空间…… 一旦坠落就意味着死亡。但如果能抓住边缘爬上去,就能获得短暂的喘息空间……]()
一旦坠落就意味着死亡。但如果能抓住边缘爬上去,就能获得短暂的喘息空间……
如何在巨大的生存压力下进行探索?
危险不单单来自于失足坠落的风险,因为本作还包含生存要素,存在饥饿、口渴等状态。如果不摄取食物和水,角色的性能就会不断变弱,甚至可能在攀登途中直接昏厥或死亡。
不仅如此,艾瓦背包里预先准备好的物资也是完全不够用的(研究速通玩法的话又是另外一回事了),必须四处寻找水源、采摘野生植物,或者回收先驱者们留下的物资才能尽力维持生存。
![露营时可以使用水和食材烹饪料理。料理的回复量会更高,因此最好多保留一下烹饪需要的淡水 露营时可以使用水和食材烹饪料理。料理的回复量会更高,因此最好多保留一下烹饪需要的淡水]()
露营时可以使用水和食材烹饪料理。料理的回复量会更高,因此最好多保留一下烹饪需要的淡水
如何在饥饿和口渴等负面状态的压迫下一边探索获取物资一边规划好攀登路线?这将是本作的一大乐趣所在。
除了山顶之外,这场旅途没有任何其他的“目标地点”,因此只要是能爬的地方,玩家怎么爬都行。虽然还是存在角色的必经之地和触发过场动画的固定地点,但你完全可以选择忽视那些能进行存档的露营点,甚至直接跳过存在剧情 NPC 或强力道具的区域。
刚开始游玩的时候别说探索,光是找到那些能攀爬的地方并爬上去就已经竭尽全力了。但随着逐渐熟悉游戏的操作,我开始能够有余力去想“到那个洞穴看看吧”或者“这面岩壁顶上的道具必须拿啊”。在玩家冒险的范围和空间不断扩大后,游戏的乐趣也会倍增。
![获得地图道具后,可以更加细致地确认各路线的难度和重要道具的位置 获得地图道具后,可以更加细致地确认各路线的难度和重要道具的位置]()
获得地图道具后,可以更加细致地确认各路线的难度和重要道具的位置
千万不要忽略新手教程
本作提供了三种难度,分别是相当于简单难度的“探索者”、相当于困难难度的“登山家”以及面向已通关玩家的“无保护独攀”。
虽说“登山家”似乎是开发团队预期中体验最好的难度,但对于初学者来说可能有点太严苛了。比如在“探索者”难度下玩家坠落时可以使用回溯功能,并且会在合适的节点进行自动存档。而在“登山家”难度下,生存要求更加严格,玩起来要难上不少。
老实说,笔者刚开始自以为已经通过游玩试玩版掌握了基础的操作,所以直接就选了“登山家”难度。结果在玩了大约 6 小时的时候,遭遇了一段长得仿佛让人以为是最后一关的岩壁,并在攀登过程中耗尽了所有食物,卡在陡峭的岩壁上进退两难,经过一番挣扎后不得不选择放弃。后来我才知道,那根本不是最后一关……
话虽如此,本作绝不是一款刻意刁难玩家的游戏。当我后来选择“探索者”难度通关一次之后再重新读取最初放弃那个存档,意外地没费多大劲就重整旗鼓了。
换言之,玩家在游玩过程中不断提高自己的判断力和操作技巧后,往往就能轻松通过之前觉得难如登天的关卡,这一点也很有意思。顺带一提,再次挑战时我专门重新体验了一遍新手教程,真的会大有帮助。
![游戏进入中期之后基本都是连绵不绝的漫长岩壁,几乎没有休息点。角色所能携带的物资也极其有限,如果对干粮的需求量预估不足,很容易就会陷入绝境 游戏进入中期之后基本都是连绵不绝的漫长岩壁,几乎没有休息点。角色所能携带的物资也极其有限,如果对干粮的需求量预估不足,很容易就会陷入绝境]()
游戏进入中期之后基本都是连绵不绝的漫长岩壁,几乎没有休息点。角色所能携带的物资也极其有限,如果对干粮的需求量预估不足,很容易就会陷入绝境
《孤山独影》的新手教程一共包含 8 个关卡,只要通过前 3 关就可以挑战游戏初期的练手山峰了,如果愿意的话甚至能直接跳过所有教程。刚上手的时候因为急着体验正式内容,所有我怀着“后半段估计就是些挑战内容了”的心理直接跳过了教程,从结果来看只能说“一定要尊重大山”。
想要克服神之山中的那些难关(特别是那些类似屋檐的倒悬地形)需要用到很多技巧,而它们其实都包含在了教程的后半段关卡里。因此如果你是想要直接挑战登山家难度的人,建议还是完整体验一下教程关卡的内容。
我个人最推荐的游玩方式是先用“探索者”难度通关,然后再挑战“登山家”难度。如前所述,玩家可以自由地选择攀登路线,不少洞穴内部还藏有隐藏挑战,即便多周目游玩也时常能有新发现。
至于“无保护独攀”难度,则更是会面临背包变小、禁止使用岩钉、只能在退出游戏时进行临时存档(一旦失足坠落强退游戏也无法重新读取上一个存档)等限制。换句话说,几乎就是要求玩家要一命通关(实际上游戏内会提供可复活一次的特殊道具),完完全全就是给已经通关游戏的高手玩家准备的。
笔者先前在通关时也经历过多次死亡后再重新挑战的情况,因此起初我一度认为“这根本是不可能实现的”。但在逐渐习惯之后,我发现其实也不是完全推进不下去,甚至还敢去尝试尝试之前刻意避开的路线,果然人都是会变的……
![“无保护独攀”难度无法用岩钉制造安全区域,角色可携带的物资数量也极少,需要玩家迅速且精准地完成操作。一旦习惯了这种节奏,这些压力反而会变成一种令人舒适的“适度紧张感” “无保护独攀”难度无法用岩钉制造安全区域,角色可携带的物资数量也极少,需要玩家迅速且精准地完成操作。一旦习惯了这种节奏,这些压力反而会变成一种令人舒适的“适度紧张感”]()
“无保护独攀”难度无法用岩钉制造安全区域,角色可携带的物资数量也极少,需要玩家迅速且精准地完成操作。一旦习惯了这种节奏,这些压力反而会变成一种令人舒适的“适度紧张感”
即便如此也无法动摇登顶的决心
虽然确实能为玩家带来独一无二的游戏体验,但不得不说本作的剧情编排是相当激进的。主角艾瓦本身就不是通常意义上的“好人”,比如打一开始就满不在意地无视经纪人的联络,遇到不如意的事也很容易发火,可以说是一个将攀登高峰以外的一切都抛诸脑后的极致利己主义者。
除此以外,你还能在神之山的各处找到被山的魔力吸引而来的人们遗留下的信件。有的人是为了寻找长眠之地前来,也有的人是即将与伴侣开启新的生活,但却总感觉自己有朝一日会再度回到这里。
尽管路途中不乏“只要活着下山就是胜利”的信息标语,但这些话根本无法动摇艾瓦以及这些登山者的决心。可以说这是一个宛如电影《爆裂鼓手》一般,属于那些赌上一切只为登顶高峰的人们的故事。
因此在最终踏上山巅之后等待着玩家的,也不单纯是伴随着号角声的胜利喜悦。虽然对于游戏最终结局的评价可能因人而异,但作为一名游戏编辑,我认为本作的确算是一次在游戏这一载体中刻画复杂情感的大胆尝试。
厚重且值得反复游玩的独特体验
笔者通关一周目的时间大概是 6~8 小时,其中包含一些多余的探索、摆弄拍照模式以及死磕某条路线关卡的用掉的时间,实际的通关时长很大程度上取决于玩家自己的游玩风格(官方给出的说法是仅通关主线需要约 12 个小时)。
虽然我对游戏整体的系统架构基本没有什么意见,但本作也并非完美无瑕。比如游戏中对角色手脚落点的输入补正有点问题,有时会做出奇奇怪怪的动作,出现“手脚意外放到光滑的平面上,导致手忙脚乱中失去平衡坠落”的情况,这多少有点让人难以接受……不过类似的场景更多发生在关卡难度较高所以我行动比较焦急的时候,也可能是我当时忽略了环境中的一些细节。
另一个生存方面的小问题是角色在露营时不能用炉子融雪化水(或许有这个功能但我没发现)。如果能做到这一点的话,当前“序章干粮紧缺,后期又会因为水源匮乏导致角色缺水和失温”的微妙平衡可能就会被打破了,或许这也是开发团队的无奈之举吧。
非要说本作有哪些不足的话,差不多也就这两个了,其他困难基本都能通过自己的学习和摸索来克服,谈不上存在设计上的问题。对于习惯通关一款游戏之后立刻封盘开始游玩下一款作品的比这来说,本作难得地还让我愿意在“无保护独攀”难度进行各种尝试,看来笔者不知不觉间也被神之山的魔力所牢牢束缚了。
原作者:ミル☆吉村 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命
回复
👀