篝火采访《勇者斗恶龙 7 Reimagined》制作人市川毅 & 总监八木正人

篝火采访《勇者斗恶龙 7 Reimagined》制作人市川毅 & 总监八木正人

作为《勇者斗恶龙》系列中的一款特别的作品,《勇者斗恶龙 7》自推出以来就始终有着微妙的玩家口碑,无论是剧情还是流程设计,都有着有别于系列正统王道故事的特色,而即将于 2 月 5 日发售的《勇者斗恶龙 7 Reimagined》就是这部作品的第二次重制 —— 官方将其称为“Reimagined”,形式上则是“重构筑”。

在 2026 台北电玩展期间,篝火营地采访了《勇者斗恶龙 7 Reimagined》的制作人市川毅,以及总监八木正人,在游戏正式发售前就游戏的试玩版表现,以及游戏中的系统设计进行了讨论。

左:八木正人;右:市川毅
左:八木正人;右:市川毅

Q:体验版推出后,整体玩家的反应如何?有哪些反馈反映到了正式版中?

市川制作人:开发团队最初非常紧张,因为开头伍德帕纳的剧情在原作中是令人印象深刻且比较黑暗沉重的一段。这次重制版对其进行了重新建构,看到许多玩家都能接受,感到非常高兴。

八木总监:我们对序盘剧情做了一些调整,原本很担心玩家能否接受,但收到的反应大多是正面的,让我们松了一口气。许多第一次接触《勇者斗恶龙》的玩家也给出了意见,大家对针对现代玩家所做的“易玩性”和“节奏提升”的改动给予了积极评价。

Q:相较于《勇者斗恶龙 1/2/3 HD-2D Remake》,本作在制作概念上有什么显著区别?

市川制作人:关于 1/2/3 的部分不便评论。对于《勇者斗恶龙 7》,我们的核心概念是如何在保留鸟山明老师笔下可爱角色设计的同时,通过视觉表现如实呈现出 7 代独有的独特空气感与氛围。


Q:在重制过程中,团队坚持绝对不能改变的元素是什么?

市川制作人:我们从开发初期就决定在这三点上投入最大心力:视觉、剧情、战斗。因为这是 RPG 玩家体验最核心的部分,我们致力于对这三点进行重新构筑。

Q:本作采用了独特的美术风格,团队是如何定义的?

市川制作人:这种风格旨在匹配《勇者斗恶龙 7》角色的可爱感,同时传达原作那种略带黑暗、甚至有些不讲理的独特世界观氛围。体验版推出后玩家反应热烈,这让我们很欣慰。

Q:《勇者斗恶龙 7》以石板探索著称,如何在保留探索乐趣的同时符合现代玩家的快节奏习惯?

八木总监:我们尽量让玩家在寻找石板时不会迷路或感到犹豫。我们在小地图上增加了显示,并设有图标明确告知石板的位置,让寻找过程更加直观。

Q:针对原版中常被提到的节奏缓慢和重复跑路问题,做了哪些调整?

市川制作人:我们从开发初期就非常注重提升节奏和易玩性。对于需要反复来回跑的任务流程,我们进行了重新构筑,让玩家能以更好的节奏享受剧情。

Q:调整后,通关大概需要多久?

市川制作人:具体时间因人而异,但可以肯定的是,本作的游玩节奏比 PlayStation 原版和 3DS 版都要更加舒适流畅。

八木总监:节奏变快并不代表内容被稀释,游戏内容依然非常丰富,玩家可以尽情游玩。

Q:随着全语音的加入,是否在剧本上为基法、玛丽贝尔等角色增加了更多性格或情感描写?

市川制作人:具体细节涉及剧透不便多说,但我们确实重新构筑了角色的台词和剧情,目的是让玩家能更容易理解角色的想法,并对他们产生共情。

Q:部分短篇故事增加了新的结局走向,这是为了弥补遗憾还是补完情感?

市川制作人:主要是为了让这一连串的短篇故事在连接上更紧密、节奏更好。我们与堀井雄二先生及剧本团队针对每一个故事都进行了讨论。

八木总监:以体验版中的“伍德帕纳“为例,虽然维持了原本的悲剧基调,但我们增加了一些带有救赎感和细节补完的内容。并非所有故事都这样改动,有些会有分歧路线,具体请大家在游戏中体验。

Q:关于基法的重新登场,大概在什么阶段?是初期就决定的吗?

市川制作人:“成年基法”的剧情追加是在开发初期就决定的。

八木总监:具体的登场时机保密,但他会在一个让你惊呼“居然是在这里?!”的时机出现,敬请期待。


Q:本作引进了可以同时装备多个职业特技的“兼职系统”,目的是降低难度还是增加策略?

八木总监:目的是增加战术的深度和广度。玩家可以探索不同的职业组合,有些组合非常平衡,而有些则非常独特(偏门),希望玩家能多去尝试。

Q:在双职业兼职系统下,如何平衡高阶职业和基础职业的关系?是否有隐藏的组合加成?

市川制作人:关于加成,其实并没有所谓的隐藏组合加成。但我们对各职业的咒文和特技进行了重新构筑,使其特征更加鲜明,希望能带来与以往不同的职业系统体验。

八木总监:关于平衡这方面,高阶职业基本上综合能力数值较高;而基础职业虽然综合数值没有那么高,但拥有独特修正或特性。

游玩思路方面,设计理念并非是“学会了高阶职业后,就不再需要基础职业了”,而是通过巧妙地组合基础职业,依然能实现多种多样的战法。

Q:两位最喜欢的职业组合是什么?

市川制作人:初期是僧侣。因为职业特性可以回复全队,作为兼职职业无论搭配什么都非常好用;后期则是超级巨星。因为拥有能让队友更容易发动潜能爆发的能力,适合作为战术起点,触发其他角色的强力特性。

八木总监:我推荐主角的初期职业菜鸟渔夫。它的潜能爆发非常强,能让全员一回合无敌,即便到了游戏终盘,作为兼职职业也非常好用。

Q:对于觉得传统回合制战斗节奏慢的玩家,有什么调整?

八木总监:我们调整了战斗节奏,让现代玩家不会感到缓慢或不耐烦。如果实在觉得慢,游戏中也提供了倍速模式。不过作为开发者,我们精心调整了普通速度的节奏,希望玩家能先尝试以普通速度游玩。

Q:这次的 UI 界面从传统的视窗式改为了分页式,原因是什么?

市川制作人:虽然视窗式是系列传统,但为了让包括全球玩家在内的各年龄层玩家更容易上手,我们采用了现代 RPG 常见的 Tab 式 UI。

八木总监:7 代的剧情非常优秀,我们希望更多人能玩到,所以将 UI 改得更符合现代习惯,降低门槛。

Q:关于在 Nintendo Switch 2 上的开发体验如何?

市川制作人:因为本作同时也支持 Switch 1,所以在开发上没有遇到特别针对 Switch 2 的困难。

八木总监: Switch 2 的帧数比 Switch 1 有所提升。特别是在掌机模式下观看时,画面表现非常出色。


Q:有 DLC 的计划吗?

市川制作人: 目前已公布了三个 DLC:

斗技场: 战斗扩展内容。

服装: 可以让角色穿上《勇者斗恶龙 11》角色的服装。

支援道具: 包括提升能力的种子和初期强力武器等。

八木总监:我同时也担任过 DQ11S 的总监,非常推荐大家试试 DQ11 的服装,特别是玛丽贝尔穿起来非常可爱。

Q:对新玩家的推荐点是什么?

市川制作人:推荐两点:一是体验 DQ7 独特、稍微有点黑暗不讲理的世界观魅力;二是体验主角从默默无闻的少年成长为英雄的故事。

八木总监:虽然是系列第 7 代,但它是独立的故事,完全没玩过系列的玩家也能享受。

Q:对亚洲及中文玩家的一句话?

市川制作人:这是《勇者斗恶龙 7》首次支持中文,希望大家能来体验这部为了现代玩家重新构筑的作品。

八木总监:虽然大家可能觉得这是一款老派游戏,但我们做了大量调整,让它变得非常有趣。连开发团队自己在测试时都觉得“怎么这么好玩”,这种情况很难得,请大家务必尝试。

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nexusdyna
02-10
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