Capcom 旗下的科幻冒险游戏新作《识质存在》预计 2026 年 4 月 17 日发售,登陆 Nintendo Switch 2(4 月 24 日发售)、PlayStation 5 (PS5)、Xbox Series X|S 及 PC (Steam) 平台。
在游戏发售前夕,《Fami 通》编辑有幸获得了试玩正式版部分内容的机会,下面将为大家带来全新的试玩前瞻。本次我体验到的是以纽约为原型,通过 3D 打印技术生成的关卡,试玩时长约 2 小时。据说这是整个流程中玩家会在相对早期造访的地点,可以在作为据点的庇护所内与辅助机器人互动以及进行角色自定义。
顺带一提,本次试玩的版本为 PS5 版,文中出现对应按键也均为 PS5 版本。
在虚假的纽约街道间探索和战斗
本次试玩中玩家造访的场景是大家再熟悉不过的高楼林立的纽约百老汇……然而,不知为何这里的出租车少了一半,道路也像悬空的桥梁一样漂浮在空中,感觉十分扭曲。最重要的是,这里没有任何人类的气息,令人毛骨悚然(毕竟不是真实世界)。
没错,这座城市其实是由 AI 通过 3D 打印生成的,所以总觉得和真实的纽约有所不同。事实上,许多高楼的顶部区域都因为生成得不完整而残缺,色调也透着些许不自然。这种刻意营造的错位感多多少少会让人在游玩时产生一丝焦躁。
顺带一提,我还在街道上发现了一张名为《RESIDENT DEVIL III》的游戏海报,多半是在恶搞 Capcom 自家的《生化危机(RESIDENT EVIL)》。这也让人越发期待未来在游玩和探索正式版时发现更多类似的彩蛋内容。
继续前进,玩家的去路会被一堵巨大的墙壁挡住,需要解锁全部的 6 把钥匙才能往前推进。这 6 把钥匙被嵌入在一座高塔状的设施中,只要顺着射向天空的红光一路探索过去就能找到。此外,按下□键还可以使用戴安娜的“环境扫描”功能,以此来辨别目的地,真是帮了我这个路痴的大忙。
地图上散布着许多敌人(机器人),它们会阻挡玩家的前进脚步。敌人通常是成群结队地出现,需要判断好优先攻击的对象,同时还得躲避其他敌人的攻击……操作起来还是挺手忙脚乱的。
就试玩版的体验而言,我个人感觉逐个击破通常是最佳的策略。另外,当被敌人瞄准锁定时,戴安娜有时也会给出“上面有人瞄着你哦!”之类的提示,很少会出现“回过神来发现自己突然被团团围住”的情况。
在后续的探索中,我还遭遇了一个体型格外庞大的敌人。它的外观整体呈人型,但身体比例看上去却莫名地像个婴儿。这家伙的攻击力和防御力都很出众,相当难对付。
令人惊讶的是,它偶尔还会在战斗中展开红色的护盾,免疫骇入攻击。一旦进入该状态,必须先通过开枪射击等方式破坏护盾,硬莽是行不通的。虽然只要按部就班地进行处理就问题不大,但首次遭遇时的确让我慌了神。
顺带一提,在这次试玩中,我还使用到了许多此前未公开的装备。其中有两件装备深受笔者喜爱:
·蓄力穿透枪:能发射高威力激光的武器。蓄力可成倍提升单发射击的威力,但蓄力期间角色会进入毫无防备的状态。
·诱饵生成器:在原地生成一个与主角外形一模一样的诱饵,持续存在一段时间。敌人会优先攻击诱饵。
蓄力穿透枪由于威力巨大,所以在对付强敌时特别有用。再加上本身射程也很远,用来处理飞行敌人也挺顺手,值得推荐。
诱饵生成器则能避免玩家被敌人集火攻击,非常方便。可以先扔出诱饵生成器,专注于清理小型敌人,然后再全神贯注对付强敌。这套操作能够充分润滑本作的关卡攻略体验,用起来特别爽。不过,正因为实在太好用了,所以如果过度依赖它的话,可能就会在道具用光时遇到大麻烦(事实上也确实如此)。
解锁地图上次的逃生舱之后,便能随时返回庇护所。玩家可以在庇护所内强化主角的属性、戴安娜的黑客能力以及各种武器的性能。可以说本作最基础的游戏循环,就是探索推进关卡→积累资源道具→返回庇护所进行强化→再出发展开探索。
返回庇护所后,角色的体力与恢复品的数量都会补满。虽然遇到危险时这会是一个能供玩家避难的安全屋,但似乎除了 Boss 之外的敌人都是会再度刷新的,请各位务必注意。
在本次试玩当中,我也与辅助机器人“Cabin”进行了互动。虽然造型古怪,但它的确能在据点内为玩家提供实打实的支援。
此外,我还发现了一个名为 Cabin 印章俱乐部的要素。每交出一枚通过探索等方式获得的 Cabin 币,就能够获得一个奖品。当解锁的物品格子连成一条线,也就是达成所谓的 Bingo 效果时,还能得到额外奖励。其中就包括增加恢复品使用次数的效果,看来到了正式版必须得积极收集 Cabin 币了。
解锁全部的 6 把钥匙后即可开启封闭的大门。原以为该继续推进流程了,但此时一个极其巨大的 Boss 却突然现身!
当看到这个 Boss 的体型和压迫感时,我的脑子里只剩下了“不妙”两个字。就算拼命逃跑也很容易被它追上,所以要是把太多时间放在瞄准上,很容易就会被逼至绝境。
这家伙似乎拥有 2 种覆盖全场的超大范围攻击技能。如果不赶紧躲到周围建筑物的顶部,或者拉开极其夸张的距离,几乎必定会遭到重创。一旦发现 Boss 准备发动范围攻击,就必须得专心躲避,很难随心所欲地输出,这种无力感让人十分焦躁。通过骇入攻击暴露其弱点的效果也会随时间逐渐消失,因此必须算好发动的时机。
顺带一提,这个 Boss 也会展开红色护盾来抵御骇入攻击。也许是因为它的体型实在是太庞大了,站在地面上的话甚至子弹都很难命中护盾。我后来多次尝试着爬到建筑物顶端进行射击,才总算是应付了过去。
就在只差一点点就能击败 Boss 的时候,笔者却很遗憾地倒下了。于是在利用先前积累的资源强化了一番角色性能后,我又立刻重新发起了挑战并最终成功得胜而归。在 Boss 战结束之后,整场试玩也落下了帷幕。
在本次试玩中,除了探索纽约这个新场景之外,我还深刻感受到了各种武器与角色动作擦出的火花以及初次挑战全新敌人的战斗乐趣。
从我个人的体验来说,游戏立体的地图探索玩法设计得相当出色,而且探索体验还与角色的强化和自定义直接挂钩,形成了十分顺理成章的一套玩法循环,这一点非常棒。
即便不幸被敌人击败,也能快速复活,并且只要利用此前积累的资源多多进行强化,基本都能相对轻松地应对强敌。正因为本作引入了类似 RPG 的游戏乐趣,所以即便是那些不太熟悉射击游戏或对该品类敬而远之的玩家我也推荐各位可以玩玩看。
目前距离游戏发售大约还有半个月左右的时间,如果你还没尝试过此前推出的试玩 Demo,不妨就现在去下载体验体验吧。
原作者:ででお&ぽんきち 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
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