《Nightholme》前瞻:Studio Ellipsis 力求打造真正的“恐怖搜打撤”

《Nightholme》前瞻:Studio Ellipsis 力求打造真正的“恐怖搜打撤”

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我蹲在一个郊区车库外稍事休息。在我视野中,三只克苏鲁风格的恐怖怪物正蹒跚而行。就等着捕捉我发出的任何响动,然后一股脑儿蜂拥扑来。我静静地等待两只怪物走到一起,然后绕到它们后方,解决了落单的那只。

我转身从外侧绕行,经过几个垃圾桶,在两名敌人分散时将其中一个秒杀。第三只敌人似乎更难对付,暗杀对其无效。所以先干掉另外两只对最后的战斗将大有帮助。几套近战连招后,只剩下三具尸体横在眼前,等待我搜刮一空。


以上就是我在本月早些时候造访 Ellipsis 工作室时体验的一局《Nightholme》游戏开场。我方小队总共三人,探索的区域是典型美国郊区。玩法是先猎杀低级恐怪来获取技能并收集“黑暗之心”,然后用其来召唤出类似突袭首领的巨大怪物。

《Nightholme》的设计采用了典型的 MOBA 框架:每位玩家起点一致,必须赚取经验点来购买技能。在有的游戏中,小怪只是炮灰,主要目标是后期根据挑战的敌人;但在本作中,只要一步走错,你就将陷入无尽的麻烦之中。


在《Nightholme》中,每个敌人都具备相当的威胁,独自游玩时挑战更为艰巨。一对一的战斗并不太难,但敌人的听觉敏锐,攻击其中一个往往会引来更多。由于周遭环境异常黑暗,发现这些人形怪物时它们往往已经贴脸。点名表扬“恐惧使者(Fearmonger)”这种怪物,其设计如同狼人,攻击方式是从背后用舌头将你缠绕,然后拽着你到处乱跑。


一种名为“虚空牧羊人(Void Shepherds)”的浮空敌人长着飘动的橙色触手,躯干上遍布脉动的眼珠,其身影在夜空的映衬下清晰可见。它们一般会在主路上巡逻,或是在黑暗之心附近徘徊。不过因为这些怪物是空中单位,队中有一名选择“控制”职业的玩家至关重要。在我试玩的早期 A 测版本中,只有这个职业具备远程攻击能力。

《Nightholme》同样融入了撤离机制。成功撤离后,你就能保留背包中的所有物品,并且游戏中将有各种 NPC 和商人提供任务、出售物品等(遗憾的是,在我试玩的 demo 版本中这些还没有实装,目前无法评价)。这也意味着玩家可以根据自己的需求来决定每次进入比赛的出装。


如果你的目标是对战 Boss、获取最好的战利品然后从容撤离,那尽管去试试吧……不过强烈建议团队合作。因为“根须之母(Rooted Mother)“这个手持长矛从地底长出的巨大血肉怪物,即使多个队伍协同对战也很难将其击败。

如果你想独狼游玩,建议利用阴影潜伏行动。让其他玩家和怪物无从得知你的存在,暗中行动完成目标,只留下一连串尸体和搜刮一空的战利品容器。不过要记得,这不仅是一款 PvE 游戏也是一款 PvP 游戏,一定要当心还有其他玩家无时不刻想要干掉你。


无论选择哪个角色,在进入游戏前你都必须喝下一管血清,让你变身成为怪物的一元。《Nightholme》中没有武器;你就是武器。随着你逐渐变强,可以变成同一种怪物更强大的形态。不过这也会你的角色心智逐渐疯狂(理智值计量条),并且其他玩家也更容易发现你的踪迹。

工作室负责人 Alex Amancio 这样形容道:“你要么拥有掌控力,要么拥有绝对实力。要么信任,要么背叛。游戏世界的氛围高度紧绷。就像尼采形容权力导致腐败的那句话,当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。”


我玩到的版本显然还不具备发售条件,还有大量开发需要完成。其中有着大量漏洞、未完成的素材以及尚未完善的技能树。但是很明显,这款游戏有着扎实的基础,而且 Ellipsis 工作室渴望在恐怖、多人以及撤离游戏等品类中做出创新玩法。

从表面上看,本作让我想起了《Highguard》,都是将多款成功游戏的特点化为己用 —— 听上去可能像是一种批评,但我的本意并非如此。本作中融入了《ARC Raiders》《黎明杀机》《英雄联盟》《命运 2》和《求生之路》等作品的元素。但本作与《Highguard》的区别在于,我认为《Nightholme》的团队更有可能成功。

原作者:Ford James 翻译:豚骨拉面 编辑:熊猫命

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nexusdyna
04-07
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