《超级忍 反攻的斩击》DLC“世嘉反派关卡”评测:与真岛吾朗的一期一会

《超级忍 反攻的斩击》DLC“世嘉反派关卡”评测:与真岛吾朗的一期一会

全文约 5000 字,阅读只需要 9 分钟。

在剧情冒险游戏《人中之龙》系列中,有一位名为“真岛吾朗”的传奇角色。而他那跌宕起伏的人生居然完美地浓缩在了这次的游戏体验当中,真是让人叹为观止。

值得一提的是,我在这里说的并不是《人中之龙》系列的新作,而是《超级忍 反攻的斩击》。在 2026 年 4 月 3 日推出的 DLC“世嘉反派关卡”中,最强忍者乔·武藏将与世嘉游戏历史上赫赫有名的 3 位反派角色擦出不一样的火花。他们分别是死亡蝰蛇(《战斧》系列)、蛋头博士(《索尼克》系列),以及真岛吾朗,每一个都是魅力十足的超级反派。


在面向媒体举行的抢先试玩活动上,令笔者感触最深的便是真岛吾朗的关卡,只能说太震撼了。《人中之龙》系列对于真岛吾朗有着非常真实的刻画,尽管随着时代的变迁年龄逐渐增长,但真岛始终贯彻着自己的那一套生存方式,这样的性格也让无数玩家爱上了他。这次 DLC 的关卡流程和 Boss 战设计仿佛就是他人生的缩影,令我震撼不已。

除了真岛吾朗这个热血男儿的粉丝以外,我也强烈推荐其他玩家以该 DLC 作为了解他的契机。下面笔者就将作为迷恋真岛大哥的男人之一,为大家详细介绍一下本次联动 DLC 的游玩体验和感受。

顺带一提,由于评测内容可能会涉及关卡流程与 Boss 战的部分剧透,还请各位玩家酌情阅读。此外,本文并不会透露有关各个 Boss“最终形态”的具体情报和细节。


*文中的操作按键均为 PS5 版本

那个男人的一生都凝聚于此

虽然我很想立刻把对真岛吾朗的满腔热血都倾注在稿纸上,但为了让大家更深入地感受其魅力,请允许我先简要介绍一下《超级忍 反攻的斩击》及最新的 DLC 内容。


本作是自 1987 年以来推出过多部作品的《超级忍》系列最新作。作为一款高速动作游戏,玩家将在本作中扮演传说中的忍者乔·武藏,其平静的生活被企图征服世界的邪恶反派鲁斯勋爵所率领的 ENE-CORP 打破,于是他愤然踏上了复仇之旅。

在 DLC“世嘉反派关卡”中,由于鲁斯勋爵过度使用某种力量,导致产生了 3 个次元裂缝。ENE-CORP 为了获取未知世界的力量,朝那里派遣了大量军队。为了阻止这一暴行并摧毁每个裂缝的核心“力量之源”,乔·武藏将再次踏上旅程。

本篇进度推进到 Zone 4 即可游玩该 DLC
本篇进度推进到 Zone 4 即可游玩该 DLC

这些力量之源全都是曾在世嘉经典游戏中登场过的经典反派。除了《战斧》系列的最终 Boss 死亡蝰蛇、《索尼克》系列中自称邪恶天才科学家的蛋头博士之外,还有《人中之龙》系列里的传奇人物真岛吾朗。对于新老世嘉粉丝而言,这个阵容绝对吸引力十足。

开启 DLC 关卡后,玩家可以从死亡蝰蛇或真岛吾朗中任选其一挑战第一关。通关这两位反派的第二关之后,就会解锁最终的蛋头博士关卡。

说到这里,是不是差不多该正式进入真岛吾朗的关卡了呢?还请各位粉丝稍安勿躁,容我先向不了解这名角色的读者们做个简单介绍。

真岛吾朗是《人中之龙》系列主角之一桐生一马的宿敌。起初他只是作为一个小头目登场,但却在极道世界中展现出了过于异类和与众不同的行事作风。伴随着那句令人难忘的“桐生酱”,狠狠地抓住了系列玩家的心。

初次登场时真岛给人的第一印象只能用疯狂来形容,他在游戏世界中也被人叫作“岛野的狂犬”
初次登场时真岛给人的第一印象只能用疯狂来形容,他在游戏世界中也被人叫作“岛野的狂犬”

在本 DLC 中,他疯狂的一面似乎又被放大了,但这仅仅只是表面上给人留下的印象而已。在实际体验完真岛吾朗的关卡后,你便能感受到他更深层的内核,瞥见其之所以如此受欢迎的本质原因。

笔者在进入第一关的时候就已经十分兴奋了。因为一上来映入眼帘的,便是长期以来作为《人中之龙》舞台的神室町。不过,这个场景的时间仿佛被凝固了一般,处处透露着一股违和感。

初始地点就已经能看到天下一番大街和吉田击球中心招牌等与真岛吾朗有着深厚渊源的要素
初始地点就已经能看到天下一番大街和吉田击球中心招牌等与真岛吾朗有着深厚渊源的要素

稍微推进一段流程后,便能在背景中看到移动特征鲜明的高层建筑。那正是在《人中之龙》系列中上演过无数恩怨情仇和最终决战的舞台——千禧塔。

随着千禧塔出现在视野当中,敌人的攻击也愈发猛烈。有时玩家会被迫站在局促的落脚点上进行战斗,有时又会出现很多自带护甲,无法被普通攻击打出硬直的敌人,不能一股脑硬冲。

如果首次上手本作的《人中之龙》系列粉丝,从这开始多半会陷入苦战。为了让大家可以更加沉浸地体验该关卡,我想简单给出几点建议。掌握这些技巧之后,战斗的难度应该会大幅下降。

·按 R1 使出的“旋转”带有无敌帧,只要察觉到危险就可以立刻使用。

·能在空中进行攻击的敌人相当有限,所以夺取制空权是很常用的策略。

·如果护甲敌人和脆弱敌人同时出现,不要吝啬忍法槽和手里剑,先迅速解决脆弱敌人。

·带护甲的敌人不会产生硬直,应对起来非常棘手。使用空中连续按下左摇杆下+△,或在地面长按△可迅速削减其护甲槽。


就这样一边击退敌人一边前进,关卡的样貌也在逐渐发生变化。背景不仅出现了紫色调,整个氛围也仿佛是在潜入地底深处。

此外,关卡中还会出现带有时间限制的机关,比如攻击水晶后生成的墙壁会在一定时间后消失或是出现可短时间停留的落脚处。这绝非 ENE-CORP 的手笔,给人的感觉更像是进入到了某个人的内心深处。

继续深入,会出现被电流阻断的地形。这些电流和水晶倒刺都是陷阱,角色一旦触碰就会受到高额伤害,将被瞬间传送回附近的复活点或陷阱正上方。

这些机关简直就像是为了击退和阻挡入侵的乔·武藏和 ENE-CORP 军队而产生的,这也让刚刚“像是进入到了某个人的内心深处”的猜测变得愈发真实了。

进入第 2 关后,背景会变得愈发混沌。那些耳熟能详的店铺杂乱无章地交织在一起,汽车也静止在半空中,甚至还存在上下颠倒的区域,一不小心看得太入迷的话有可能会遭到敌人的痛击。


不仅如此,场景中还出现了盘根节错的狭窄通道,其复杂的结构越发让人联想到角色的内心世界。大胆猜测,这个世界应该就是由真岛吾朗的记忆构成的,是他那些隐藏在内心深处,难以名状的混沌之物经过凝练压缩之后的具象化体现。各种危险的机关看似在拒绝他人的进入,但场景各处指引前进路线的引导标志又让人感觉他似乎内心期待着将玩家引至某处。

好不容易在与 ENE-CORP 军队的激烈厮杀中杀出一条血路,结果不经意间映入眼帘的招牌,让我不由得倒吸一口凉气,不自觉地停下了脚步。


眼前正是在《人中之龙 0》中交由真岛吾朗经营的 Grand 夜总会。

与外表光鲜亮丽的霓虹灯装饰相反,这里其实是为了把真岛吾朗这个危险的男人隔离在极道世界之外而准备的场所,简直可以说是一座监狱。对于渴望重返极道世界,迫切想要完成未竟之事的真岛吾朗来说,那堪称是一段痛苦的岁月。同时,在夜总会的各种遭遇也成为了他形成“比任何人都要活得快乐”这种与疯狂仅一线之隔的人生观以及极道侠义之心的重要养分。

看着仿佛被珍藏起来一般安稳沉睡着的 Grand 夜总会,再回想着一路的旅程,我终于确信这个关卡就是真岛吾朗的记忆本身,是他这半生经历的具象化体现。随着《人中之龙》系列的不断发展,他年岁渐长,阅历变得越来越丰富,因此想法也渐渐开始发生改变,但与此同时仍然还保有一些始终如一的东西。而笔者现在就仿佛在触摸他的人生一般。


结束了在 Grand 夜总会的激战后,前方还会出现更加错综复杂的地形。但令人吃惊的是,这段路程中竟然一个敌人都没有。当我来到关卡的最深处时,仿佛要撕裂这令人毛骨悚然的寂静,那个传说中的男人终于现身了。

在与真岛吾朗的对决中汲取力量

第二关最深处的场景和第一关的起始地点一样,都是神室町的天下一番大街。既然是真岛吾朗的记忆世界,那么最后回到神室町也就不奇怪了。背景中激昂的战斗 BGM 一定会让粉丝们兴奋不已。

期待已久的真岛吾朗战终于打响,而真岛的战斗方式也极具个人特色。其中最令笔者震惊的,莫过于游戏对“出人意料性”的刻画。

对战时你完全猜不到真岛接下来要做什么,会被他那种充满意外性,甚至让人感觉十分疯狂的攻击动作玩弄于股掌之间。而在切身体会到真岛心中的那一份执念后,我也更深刻地认识到了什么叫真岛吾朗的生存哲学。

那种疯狂的攻击动作简直就像是条狂犬。与此同时,你也能感受到他心中的质朴与刚健。不断制定并调整战斗策略的过程十分有趣
那种疯狂的攻击动作简直就像是条狂犬。与此同时,你也能感受到他心中的质朴与刚健。不断制定并调整战斗策略的过程十分有趣

战斗开始后,真岛会毫无预兆地挥舞起短刀,发动范围极广且攻击距离相当长的四连击,直接给玩家一个下马威。再加上游戏还提供了角色配音,战斗起来真是乐趣十足。

既然如此,那我就拉开距离好了。刚产生这样的想法,就看到他高高跃上空中,直接朝我掷出短刀,那个在空中用脚踢飞短刀的动作在《人中之龙》系列中也令人印象深刻。不仅如此,他连续掷出无数把短刀的三连击也速率极快,只要发动旋转的时机有些许偏差就会被打中。

作为近战武器的短刀本不该能衍生出如此夸张的攻击方式
作为近战武器的短刀本不该能衍生出如此夸张的攻击方式

在一番交手之后,我发现他跃起和落地的瞬间会露出很大的破绽。于是笔者便打算利用“旋转”穿过短刀雨,在其落地时发动连续攻击。然而,真岛却根本不吃这一套。

没想到被虚晃了一枪。而且这招回旋攻击属于不可回避的暗黑攻击,无法利用旋转的无敌时间来规避。再加上横向的攻击判定特别广,想要在贴身的距离进行躲避只能逃向空中。

但是这一招的前置动作特别短,出手速度也很快,等看到他使出这招再跳到空中几乎是不可能的。如果一开始就准备瞄准落地时的破绽发起攻击,基本都会被这招惩罚。

真岛落地后会使用的攻击动作似乎是随机的,除了上面提到的回旋攻击外,有时也会发动之前提到的短刀连击,把试图跳向空中的玩家直接击落。因此在前置动作出现前就提前跳到空中也不一定保险。

本想瞄准他落地时露出的破绽一口气拉近距离,结果突然就使出一招回旋攻击
本想瞄准他落地时露出的破绽一口气拉近距离,结果突然就使出一招回旋攻击

除此以外,真岛还会发动必杀技,比如在《人中之龙》系列中也曾施展过的分身攻击。如果没能躲开分身的连续突进就会遭到束缚,不得不吃下他全力挥出的一记球棒攻击。

见识过几次分身攻击之后,多多看准时机发动旋转或通过跳跃改变角色高度还是相对比较好躲开的。和掷出短刀的动作一样,真岛在连招结束后也会露出破绽。实际上,这依然是他布下的陷阱,如果贸然靠近,很可能会成为回旋攻击或突然一击的牺牲品。

本作中真岛吾朗的战斗风格,完全可以概括为“出人意料”这四个字。虽然很想接近他发动攻击,但却难以预测他接下来的行动。在经过无数次的重新挑战之后,我终于渐渐看清了他的动作,就像是在和他进行一次又一次的对话。


回旋攻击的前置动作固然很短,但见识多了还是能判断得出来。至于短刀连击和分身攻击,只要把握好时机,也能用旋转或二段跳来化解。并且在战斗过程中,我也渐渐察觉到了另一件事,那就是在真岛吾朗那看似疯狂的战斗方式中,似乎有一条主轴始终贯穿其中。正因如此,制定和调整战斗策略才显得如此有趣,这也是本作身为动作游戏的一大乐趣所在。

通过与他的战斗,我感觉自己也开始理解真岛吾朗那如同大海般宽广深邃的人物形象了(虽然还只是接触到了冰山一角)。桐生一马在与他对决时,是否也曾有过相同的心情呢?经历完这一切之后,笔者只想再次发自内心地尊称他一声“真岛大哥”。

这样一位真岛大哥又怎么可能是一个让玩家能够轻易战胜的 Boss 呢?当生命值下降到一定程度后,真岛便会脱掉外套,暴露出后背的般若刺青,准备真刀真枪地大干一场。

场景突变。这难道是《人中之龙 2》的地下竞技场吗?
场景突变。这难道是《人中之龙 2》的地下竞技场吗?

至于动真格的真岛大哥究竟实力如何,就请大家务必用自己的双眼去确认吧,毕竟提前剧透对话内容的话就太煞风景了。

战胜真岛后,主角可以习得全新忍术“分身”。发动后乔·武藏能在周围召唤分身,攻击命中对手后便能大幅削减其处决槽,让玩家容易触发一击必杀的忍者处决。这种感觉就好像是真岛把他的必杀技托付给了我一样,令人十分欣喜。

即便战斗已经结束,关于《人中之龙》系列名场面的那些记忆依然会不断涌来。经历过这次的性命相搏后,感觉自己又离真岛大哥更近了一步,这一点令我欣喜不已。除了作为动作游戏的超高满足感外,我居然还能从中收获这么多感动,这真是身为《人中之龙》粉丝的最高享受了。


本次 DLC 的关卡在通关一次后支持前往街机模式重复挑战。如果通关了所有的 DLC 关卡,还将解锁依次挑战所有 DLC Boss 的“DLC Boss Rush”模式以及囊括本篇与 DLC 所有 Boss 的“终极 Boss Rush”模式。

请大家务必将此前的战斗经验化为己用,多多挑战全新的 DLC 内容。如果你也从中感受到了真岛吾朗这个男人的生存之道,以此为契机接触《人中之龙》系列也是个相当不错的选择,说不定又能看到真岛大哥不一样的一面。

原作者:カイゼルちくわ 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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nexusdyna
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